QT--day4(定时器事件、鼠标事件、键盘事件、绘制事件、实现画板、QT实现TCP服务器)

QT实现tcpf服务器代码:(源文件)

cpp 复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给服务器指针实例化空间
    server = new QTcpServer(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口
   quint16 port = ui->portEdit->text().toInt();

   //将服务器设置成监听状态
   if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
   {
       QMessageBox::information(this,"","服务器启动成功");
   }
   else
   {
       QMessageBox::information(this,"","服务器启动失败");
   }
   //此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
   //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理新连接的套接字
   connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"有新客户连接";
    //获取最新连接的客户端套接字
    QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();
    //将该套接字放入到客户端容器中
    socketlist.push_back(s);
    //此时,客户端与服务器已经建立起来连接
    //如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以在该信号对应的槽函数中,读取客户端中的数据
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
void Widget::readyRead_slot()
{
    //移除无效客户端
    for(int i=0;i<socketlist.count();i++)
    {
        if(socketlist.at(i)->state()==0)
        {
            socketlist.removeAt(i);
        }
    }
     //遍历客户端套接字,寻找是哪个客户端有数据待读
    for(int i=0;i<socketlist.count();i++)
    {
        //判断当前套接字是否有数据待读
        if(socketlist.at(i)->bytesAvailable()!=0)
        {
            //读取套接字中的所有数据
            QByteArray msg = socketlist.at(i)->readAll();

            //将数据展示到ui界面
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
            //将数据发送给所有客户端
            for(int j=0;j<socketlist.count();j++)
            {
                //将数据写入到所有客户端套接字中
                socketlist.at(j)->write(msg);
            }
        }
    }
}

头文件:

cpp 复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
#include <QList>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startBtn_clicked();
    void newConnection_slot();
    void readyRead_slot();

private:
    Ui::Widget *ui;

    QTcpServer *server;
    QList<QTcpSocket *> socketlist;
};
#endif // WIDGET_H
相关推荐
张人玉26 分钟前
C#类常用知识总结Pro
服务器·c#
yugi98783830 分钟前
基于STM32F107和DP83848的TCP服务器数据收发方案
服务器·stm32·tcp/ip
不才小强33 分钟前
Qt开发实战:屏幕录制项目中学习到的知识与遇到的难题
qt·音视频
番茄去哪了33 分钟前
Retrofit框架调用第三方api
java·服务器·retrofit
攻城狮在此38 分钟前
MobaXterm下载安装及SSH远程连接(交换机/路由器/服务器)
linux·运维·服务器·网络
花间相见38 分钟前
【Agent开发】—— ToolCall 、 FunctionCall 底层原理与极简实现
运维·服务器
mounter6251 小时前
【LSF/MM内核前沿】Linux 内存回收推倒重来?解析 MGLRU 与传统 LRU 的“统一之战”
linux·运维·服务器·网络·内核·内存回收
Exquisite.1 小时前
k8s的Pod管理
linux·运维·服务器
IMPYLH1 小时前
Linux 的 env 命令
linux·运维·服务器·数据库
桌面运维家1 小时前
Nginx服务器安全:高级访问控制与流量清洗实战
服务器·nginx·安全