在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型

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1. 创建蜘蛛网

步骤 1

打开 3ds Max。

打开 3ds Max

步骤 2

转到创建>标准基元>平面并创建一个平面 在前视图中。

创建平面

步骤 3

保持其长度和宽度 segs 为 80。

段

步骤 4

打开修改器列表 并将布料修改器应用到 飞机。

布料改性剂

步骤 5

选择平面后,单击**"对象属性** "按钮。在对象中 属性 窗口,选择平面并打开布料单选按钮。它 把飞机变成布。

点击确定按钮。

对象属性

步骤 6

打开布料改性器卷筒。选择**"组**"。

群

步骤 7

选中平面顶点的最左列后,单击**"制作" "组**"按钮。

创建组

步骤 8

在**"创建** 组"窗口中,将组名称重命名为 Group001。

创建组

步骤 9

选择组001 后,单击**"保留**"按钮。

保存

步骤 10

平面顶点的最右列 选中,单击**"分组"**按钮。

创建组

步骤 11

在**"创建** 组"窗口中,将组名称重命名为 Group002。

创建组

步骤 12

选择组002 后,单击**"保留**"按钮。

保存

步骤 13

转到空间扭曲>力>风并在 现场。

应用风

步骤 14

选择布料后,单击布料力按钮。

步骤 15

它将打开**"力** "窗口。在里面选择了wind001 场景中的力量列表中,单击前进箭头按钮。

Forces in Scene

步骤 16

现在,wind001 出现在**"模拟中的力** "列表中。点击 在确定按钮上。

仿真中的力

2. 应用蜘蛛网纹理

步骤 1

我有一个蜘蛛网的黑白图像文件,我将用作 布料的质地。

蜘蛛网纹理

步骤 2

按 M 打开材质编辑器。

材质编辑器

步骤 3

带空插槽 选中,单击 在漫反射 通道上。它将打开材质/贴图浏览器 窗口。选择位图 ,然后单击确定。

材质/贴图浏览器窗口

步骤 4

选择蜘蛛网.jpg图像。 这将用作布料的质地。

选择蜘蛛网.jpg图像

步骤 5

将此纹理涂在布上。你可以看到蜘蛛网的图案 布。但这并不透明。为了使其透明,我将删除黑色。

应用纹理

步骤 6

将相同的纹理从漫反射 通道拖放到不透明度 通道。选择实例 选项,然后单击确定按钮。

不透明度通道

步骤 7

现在你可以看到黑色部分消失了,它变得透明。

透明质地

2. 蜘蛛网模拟

步骤 1

选择布料后,单击"模拟"按钮。模拟 启动,您可以在视口中看到蜘蛛网模拟。

"模拟"按钮

步骤 2

按 F10 打开"渲染设置"窗口。渲染 以图像序列模拟,直到 200 帧和 TGA 格式(32 位)。

"渲染设置"窗口

步骤 3

打开**"后效**"。我有一个实时序列,我将其作为导入 组成。我必须在这个场景中合成蜘蛛网模拟。

Open After Effects

步骤 4

导入渲染的蜘蛛网图像序列并将其放在实时上 盘子。选择蜘蛛网图层后,转到效果>生成> 填充效果并将其应用于图层。

选择颜色为白色。现在点击播放按钮,您将看到一个 在实景镜头上进行逼真的蜘蛛网模拟。

效果>生成>填充

结论

您可以使用 3ds Max 中的布料修改器制作巨大的效果。我将带来更多关于布料修饰剂不同方面的精彩教程。

原文链接:在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型 (mvrlink.com)

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