在MFC中使用png图片作为背景,你需要使用GDI+库。以下是一个简单的示例:
首先,你需要在你的项目中包含GDI+头文件和库。在你的stdafx.h(或者你的项目预编译头文件)中添加以下代码:
cpp
#include <GdiPlus.h>
#pragma comment(lib,"GdiPlus.lib")
using namespace Gdiplus;
然后在你的应用程序初始化函数中初始化GDI+:
cpp
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
// Initialize GDI+.
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
然后在你的对话框或窗口的OnPaint事件中,加载并绘制PNG图片:
cpp
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
Graphics graphics(dc.GetSafeHdc());
Image image(L"MyImage.png"); // replace with your image path
graphics.DrawImage(&image, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight());
}
注意,这个例子假设你的图片大小和你的窗口或对话框大小一样。如果你的图片大小和窗口大小不一样,你可能需要调整你的代码来适应你的需求。
最后,不要忘记在你的应用程序结束时关闭GDI+:
cpp
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
这只是一个基本的示例,你可能需要根据你的具体需求来调整你的代码。
Gdiplus::Image类在GDI+中有多种构造函数
Gdiplus::Image类在GDI+中有多种构造函数,可以用于从不同的源创建图像。以下是一些常用的构造函数:
- 从文件创建图像:
cpp
Image(const WCHAR* filename, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE);
这个构造函数从指定的文件创建一个Image对象。filename参数是包含图像文件的Unicode字符串。useEmbeddedColorManagement参数指示是否使用嵌入的颜色管理信息。
- 从流创建图像:
cpp
Image(IStream* stream, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE);
这个构造函数从指定的流创建一个Image对象。stream参数是一个指向IStream接口的指针,该接口从图像数据流中读取数据。useEmbeddedColorManagement参数指示是否使用嵌入的颜色管理信息。
- 从资源创建图像:
cpp
Image(HINSTANCE hInstance, const WCHAR* bitmapName);
这个构造函数从指定的实例和资源名称创建一个Image对象。hInstance参数是包含位图资源的实例句柄。bitmapName参数是位图资源的名称。
注意,使用这些构造函数创建的Image对象,都需要确保源数据在Image对象的生命周期内都是可用的。例如,如果你从文件创建Image对象,你需要确保在使用Image对象的过程中,文件是可访问的。同样,如果你从流创建Image对象,你需要确保在使用Image对象的过程中,流是可访问的。