『C语言初阶』第六章-操作符详解

前言

今天小羊又来为铁汁们更新C语言初阶的操作符详解,我们在平时写代码时总会写到一些算术操作符和赋值操作符,可是当铁汁们遇到其他的操作符时,就会望而却步,甚至写出一些bug,所以这期我给铁汁们带来新鲜出炉的操作符详解~


操作符分类

  • 算术操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号表达式
  • 下标引用、函数调用和结构成员

算术操作符

算术操作符是最常见的:

+ - * / %

注意:

  1. 除%操作符之外,其他的算术操作符都可以作用于整数和浮点数
  2. 使用/操作符时,如果两个操作符都为整数,则执行整数除法,结果为整数。若其中有一个为浮点数,则执行浮点数除法,结果为浮点数。
  3. %操作符的两个操作数必须为整数

分析示例1

c 复制代码
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 4, b = 0;
	int c = a / b;
	printf("%d", c);
	return 0;
}

分析:/操作符的除数不能为0,否则编译器会报错,就跟数学中分数中的分母不能0是一个道理。

分析示例2

c 复制代码
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 8, b = 3;
	int c = a / b;
	int d = a % b;
	printf("c=%d\n", c);
	printf("d=%d\n", d);
	return 0;
}

分析:C语言中的/操作符结果只保留整数部分(8/3=2......3),而%操作符是保留余数部分。


移位操作符

<<(左移操作符) >>(右移操作符)

注:移位操作符的操作数只能是整数

移位操作符的作用是什么呢?这里的"位"是指二进制位,故移位操作符是指移动一个数的二进制位。并且我们得清楚一个概念:整数在内存中存储的是二进制的补码,所以移动的是这个数的补码的二进制位。

二进制的三种形式:

  • 原码:二进制展开
  • 反码:原码的符号位不变,其他位按位取反(最高位是符号位:正数的符号位为0,负数的符号位为1)
  • 补码:反码加1

注:正整数的原码、反码、补码相同

左移操作符

定义:即操作数的二进制位向左移动

移位规则:

左边抛弃、右边补0

图法示例:

总结:左移有翻倍的效果,左移一位的结果是原来的两倍,左移两位是原来的四倍。

注:num左移后,num本身的值并没有改变,因为移位操作符并不具有重新赋值的功能,若是移位之后再赋值给自己,num的值才会发生改变。

右移操作符

定义:即操作数的二进制位向右移动

移位规则:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

图法示例

总结:右移一位会减少到原来的二分之一,右移两位会减少到原来的四分之一。

注:

  1. 对于移位运算符,不能移动负数位,这个是标准未定义的。
  2. 无论左移还是右移,移动的位数不要太多,比如总共32位,若是移动33位,无法得知

位操作符

&(按位与) 丨(按位或) ^(按位异或)
左右操作数都为真才为真,否则都为假 只要一边为真,则为真 相同为假,相异为真

注:在二进制中1为真,0为假,他们的操作数必须是整数,使用对象为内存中二进制的补码

用法示例

c 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int x = 66, y = 34;
	int a = x & y;
	int b = x | y;
	int c = x ^ y;
	printf("a=%d\nb=%d\nc=%d", a, b, c);
	return 0;
}

运行结果:

小试牛刀

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

c 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    printf("交换前:a = %d b = %d\n", a, b);
    a = a ^ b;
    b = a ^ b;
    a = a ^ b;
    printf("交换后:a = %d b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

这里采用的思想就是0 ^ a = a、a ^ a = 0

a = a ^ b ,将a带入b = a ^ b中,就得到了b = a ^ b ^ b=a,将b带入a = a^b中,就得到了a=a ^ a ^ b= b,因此就可以将两个数实现交换。


赋值操作符

赋值操作符是最最常用的操作符,它可以让你得到你想得到的任意的值。

c 复制代码
int a=10;
double b=9.0;
char c='a';
a =4;
b=9.7;
c='t';

复合赋值符

a +=b a -= b a *= b a /= b a %= b a >>= b a <<= b a &= b a丨= b a ^ = b
a=a+b a=a-b a=a*b a=a/b a=a%b a=a>>b a=a<<b a=a&b a=a丨b a=a^b

单目操作符

! - + & sizeof ~ - - ++ * (类型)
逻辑反操作 负值 正值 取地址 操作数的类型长度(以字节为单位) 对一个数的二进制按位取反 前置、后置-- 前置、后置++ 间接访问操作符(解引用操作符) 强制类型转换
!0=1,!1=0 取出变量地址 ↓下文详解 对一个数二进制按位取反,~101011=010100 ↓下文详解 ↓下文详解 见指针章详解 ↓下文详解

(类型)强制类型转换:

c 复制代码
int n=10;
float m=2.0f;
m=(float)n;

sizeof和数组

sizrof()是一个操作符,用于计算操作数占空间大小,单位是字节。

可以以类型、指针和函数等作为参数。

分析示例

c 复制代码
#include<stdio.h>
void test1(int arr1[])
{
	printf("\n%d\n", sizeof(arr1));
}
void test2(char arr2[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr2));
}
void test3(float arr3[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr3));
}
void test4(double arr4[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr4));
}
int main()
{
	int a = 0;
	float b = 0.0f;
	double c = 0.00f;
	long long d = 12345;
	int arr1[10] = { 0 };
	char arr2[10] = { 0 };
	float arr3[10] = { 0 };
	double arr4[10] = { 0 };
	//计算变量大小
	printf("%d\n", sizeof(a));
	printf("%d\n", sizeof(b));
	printf("%d\n", sizeof(c));
	printf("%d\n", sizeof(d));
	//计算类型大小
	printf("\n%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof(float));
	printf("%d\n", sizeof(double));
	printf("%d\n", sizeof(long long));
	//计算数组大小
	printf("\n%d\n", sizeof(arr1));
	printf("%d\n", sizeof(arr2));
	printf("%d\n", sizeof(arr3));
	printf("%d\n", sizeof(arr4));
	//计算地址大小
	test1(arr1);
	test2(arr2);
	test3(arr3);
	test4(arr4);
	return 0;
}

分析:

  • 在数组传参时,传递的是数组的首地址,从而计算的是地址的大小
  • 计算地址大小有两种结果:在32位机器上是4字节,在64位机器上是8字节

前置++与后置++

前置++:操作数先自增1,后再被使用(先++再使用)

后置++:操作数先被使用,后再自增1(先使用再++)

c 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 5, c = 0;
	//前置++
	c = ++a;//先a自增1使得a的值变为6,然后再被赋值到c.
	printf("%d\n", c);//6
	printf("%d\n", a);//6


	//后置++
	a = 5, c = 0;
	c = a++;//先使a被赋值到c,此时a=5,赋值完成后,a再自增1,变为6.
	printf("%d\n", c);//5
	printf("%d\n", a);//6
	return 0;
}

前置- -与后置- -效果相同


关系操作符

> >= < <= != ==
用于测试"不相等" 用于测试"相等

关系操作符的返回结果只有真或假

常见错误:

在实际编程中,关系运算符= =不能和=搞混,导致错误


逻辑操作符

&& 丨丨
逻辑与 (并且) 逻辑或(或者)

用法示例

c 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0, m = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
    i = a++ && ++b && d++;
    printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    m = a++||++b||d++;
    printf("\na = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}

分析:

&&和||有一个重要的特点:当第一个表达式已经能确定整条语句的结果时,后面剩余的表达式将不会执行。

上例中:

  1. a++ && ++b && d++,咱们先看a++,先使用a再++,而a为0,0为假,所以无论后面的表达式是真是假,语句的整体结果都为假。所以执行完a++后,++b和d++不再执行。"假"&&"任意"为"假"
  2. a++||++b||d++,咱们先看a++,先使用a再++,a=1后自增1,a=2,2为真,所以后面++b和d++也不用再执行。"真"||"任意"为"真"

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3 ;

执行逻辑:
当表达式1的结果为真,则执行表达式2,否则就执行表达式3

用法示例

当我们比较两个数的大小时,通常会想到使用if语句来解决:

c 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0, b = 0;
	scanf("%d%d", &a, &b);
	if (a > b)
	{
		printf("Max is %d", a);
	}
	else printf("Max is %d", b);
	return 0;
}

而现在我们可以转换为更为简单的写法:

c 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 0, b = 0,c = 0;
	scanf("%d%d", &a, &b);
	c = a > b ? a : b;
	printf("Max is %d", c);
	return 0;
}

逗号表达式

exp1 , exp2 , exp3,...

逗号表达式就是用逗号隔开的多个表达式

运算规则:

从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

用法示例

c 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int m = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 5;
	m = (a++, b + 2, c *=2, c + d);
	printf("m=%d\n", m);
	printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d", a, b, c, d);
	return 0;
}

逗号表达式运用的场景不是很多,但是能灵活运用也有很多妙处。


下标引用、函数调用和结构成员

下标引用操作符

使用方法:数组名[操作数]

具体见C语言之数组

函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

使用方法:
函数名(参数1,参数2......)

c 复制代码
int sum(int x,int y);
void test1(const char* str);

结构体成员访问操作符

.结构体 .成员名

->结构体指针->成员名

c 复制代码
#include<stdio.h>
struct Stu
{
	char name[10];
	char sex[5];
	int age;
	double stature;
};
#include <stdio.h>
int main()
{
	struct Stu s1 = { "jonny","男","19",1.79 };
	printf("姓名:%s\n", s1.name);
	struct Stu* s = &s1;
	printf("性别:%s\n", s->sex);
	s->stature = 1.88;
	printf("身高:%.3lf", s->stature);
	return 0;
}

好勒,今天小羊这期C语言初阶的操作符详解大致讲解完毕,剩余一小部分会在后面的文章中见~

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