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接上文【Lua学习笔记】Lua进阶------Table,迭代器
Table的一万种用法
二维数组
lua
a = {
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
}
print(#a) -->2
for i=1,#a do
b = a[i]
for j=1,#b do
print(b[j])
end
end
应该不用解释吧?
类和结构体
Lua是面向过程的,所以想要实现面向对象只能在形式上模拟。
那么面向对象要实现什么?继承封装多态,这些暂且不谈,首先一个类模块应当需要成员变量和成员方法。
lua
car = {
color = "red",
size = "big",
StartEngine = function()
print("汽车,启动!")
end,
}
car.StartEngine();
--在table外声明方法
car.StopEngine = function()
print("停车")
end
car.StopEngine();
--另一种声明方式
function car.Speaker()
print("嘟嘟嘟")
end
car.Speaker()
输出:
汽车,启动!
停车
嘟嘟嘟
上述代码确实看起来很像类,但是应当记住它是个table,别真的把它当作面向对象了,例如下面:
lua
car = {
color = "red",
size = "big",
StartEngine = function()
print(color)
end,
}
car.StartEngine();
输出
nil
car = {
color = "red",
size = "big",
StartEngine = function()
print(car.color)
end,
}
car.StartEngine();
输出
red
很简单,如果直接print(color)
,那么color
则是我们新定义的一个全局变量,它没有赋值自然是nil。
而想要打出red,就需要print(car.color)
,因为我们要打印的不是color,而是car这个table中的一个元素!
lua
car = {
color = "red",
size = "big",
StartEngine = function()
print(self.color)
end,
PrintColor = function (t)
print(t.color)
end
}
car.PrintColor(car);
car:PrintColor();
输出:
red
red
lua提供了一个语法糖,当我们用冒号调用方法时,会把调用者作为第一个参数传入方法中
lua
function car:PrintSize() --相当于function car.PrintSize(car)
print(self.size)
end
car.PrintSize(car);
car:PrintSize()
car:PrintSize(car)
输出:
big
big
big
冒号主要就是为了在函数调用时使用self关键字,self不同与this,它代表的应当是这个冒号传入的参数。除了提供便利性之外,冒号还会为我们节省一条指令。有种脱裤子放屁的美。
Table操作
insert & remove
lua
t1 = {
{ age = 1, name = "a" },
{ age = 2, name = "b" },
}
t2 = { age = 3, name = "c" } --注意t2是一维的
for i = 1, #t1 do
b = t1[i]
print(b)
end
print("插入后")
table.insert(t1,t2)
for i = 1, #t1 do
b = t1[i]
print(b)
end
print(t1[1].name)
print(t1[2].name)
print(t1[3].name)
table: 00A2A580
table: 00A2A4B8
插入后
table: 00A2A580
table: 00A2A4B8
table: 00A2A5D0
a
b
c
执行insert后,我们观察地址不难发现,新数据被插入到尾部了,同样的,执行table.remove方法也会移除最后一个索引的元素。
cpp
table.insert(t1,2,t2)
for i = 1, #t1 do
b = t1[i]
print(b)
end
print(t1[1].name)
print(t1[2].name)
print(t1[3].name)
a
c
b
table.remove(t1,2,t2)
for i = 1, #t1 do
b = t1[i]
print(b)
end
print(t1[1].name)
print(t1[2].name)
print(t1[3].name) --报错
a
b
lua也提供了带position值的insert和remove,insert会直接插入到pos位置并将其后的元素都后移一个单位,而remove则会删除对应位置,并将其后元素都前移一个单位
sort
table.sort排序用法
lua
t = { 2, 5, 5, 3, 6 }
table.sort(t)
for index, value in ipairs(t) do
print(value)
end
print("--------")
table.sort(t, function(a, b)
if a>b then
return true
end
end)
for index, value in ipairs(t) do
print(value)
end
输出:
2
3
5
5
6
--------
6
5
5
3
2
知道升序和降序用法即可,默认升序,使用a>b reutrn true
可以修改为降序猜想排序function与冒泡排序有关
concat
lua
t = { 5, 5, 2, 3, 6 }
str = table.concat(t,",")
print(str)
5,5,2,3,6
str = table.concat(t,",",2,5)
print(str)
5,2,3,6
使用table.concat方法,其返回值是字符串,所以我们拼接时只能用number和string类型的,此外别忘了需要把返回值赋值来接收最后处理的结果