推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景
1. 简单的场景设置
步骤 1
打开 3ds Max。
打开 3ds Max
步骤 2
我将向您展示风铃背后的动态 通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个 技术到复杂的风铃结构。
基本场景
步骤 3
转到**"圆柱体>标准基元**"并绘制圆柱形 在透视视口中。
绘制圆柱体
步骤 4
在透视图中绘制另一个圆柱体,相对小于 前一个圆柱体的长度和半径。将其保持在如下所示的位置 下图。
制作另一个圆柱体
步骤 5
选择垂直圆柱体后,跳入复合 对象模式。
复合对象
步骤 6
选择垂直圆柱体后,单击布尔值。
布尔
步骤 7
在减法 (A-B) 单选按钮打开且拾取的情况下 选择操作数 B,单击视口中的小圆柱体。
布尔
步骤 8
它在圆柱体上形成一个孔。
创建孔
步骤 9
在视口中画一个管子,并将其保持在原位,以便它必须去 通过气缸的孔。
创建管子
步骤 10
在视口中绘制一个球体并将其放在管子的顶部。它将 充当持有人。
创建球体
步骤 11
选择所有对象并将它们从地面向上拖动一点。这 基本场景设置已准备就绪。现在是时候应用动态了。
上移对象
2. 应用动态
步骤 1
打开批量 FX 工具栏。
批量 FX 工具栏
步骤 2
选择气缸和管子后,单击**"设置" 被选为"动态刚体**"选项。
动态刚体
步骤 3
选择球体后,单击**"将选定对象设置为静态刚体**"选项。
设置为选定为静态刚体
步骤 4
选择圆柱体后,单击创建通用 约束。
创建通用约束
步骤 5
选择"圆柱体 "作为"父项",选择"管 "作为**"子项** "。 打开"摆 动 X "、"摆动 Y "和"摆动"的锁定单选按钮Z.
设置父子项
步骤 6
选择管子后,单击"创建通用约束"。
创建通用约束
步骤 7
这一次,选择"管"作为"父",选择"无**"作为** "子"。 打开摆动 X 、摆动 Y 和摆动的免费 单选按钮Z.
设置父子项
步骤 8
制作主结构的三个副本并将它们并排放置在一起。
制作 3 份
步骤 9
转到空间扭曲>风并在透视中绘制风图标 面向风铃的视口。
风>空间扭曲
步骤 10
选择一个圆柱体,转到力选项卡并添加风 力。 对其余气缸也重复此过程。
应用风
步骤 11
增加风的强度 、频率 、湍流 和尺度的值。
设置风的参数
步骤 12
播放模拟,您将看到风铃的随机模拟。将相同的技术应用于任何复杂的风铃结构。
运行模拟
结论
Mass FX 是3ds Max 中出色的动态工具。它取代了反应堆,对动态仿真的控制比以往任何时候都多。