3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染

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1. 准备场景

步骤 1

打开 3ds Maxsmart_phone.max打开已 随教程提供。

打开 3ds Max

步骤 2

  • M 打开材质编辑器。选择空材料 槽。
  • 单击漫射 通道。它将打开材质/贴图浏览器窗口。
  • 选择位图然后单击确定。

材质编辑器

步骤 3

选择屏幕.jpg图像。这将用作 手机屏幕。

质地

步骤 4

我在场景中使用了几个全向灯。

步骤 5

Shift-QF9 渲染帧。这 看起来不错,但现在屏幕上没有反光光泽。

渲染场景

2. 创造反光光泽

步骤 1

创建一个长度和宽度分别为 20080 的平面。

创建平面

步骤 2

将这架飞机放在手机前面,如图所示 下图。

把飞机放在前面

步骤 3

  • M 打开材质编辑器
  • 选择一个 空材料槽
  • 漫反射颜色设置为灰色
  • 自发光 级别提高到 100%
  • 将此材料涂在平面上

材质编辑器

步骤 4

选择屏幕材质插槽后,单击反射通道。

反射

步骤 5

它将打开**"材质/贴图浏览器** "窗口。选择光线跟踪 ,然后单击确定

材质/贴图浏览器

步骤 6

选择平面后,右键单击并选择**"对象属性**"。

对象属性

步骤 7

它将打开"对象属性 "窗口。关闭可见 到相机 选项。单击确定

对相机可见

步骤 8

Shift-QF9 渲染帧。

这次你得到 手机屏幕上强烈的反光光泽。反射平面 存在,但您在渲染帧中看不到,因为您已关闭**"可见" 到相机**选项。

渲染场景

3. 用于合成的反射光泽通道渲染

步骤 1

如果要控制反光光泽的可见性或强度, 您需要将其呈现为单独的通道,以便稍后可以在 合成软件。

对于单独的通行证

步骤 2

F10 打开"渲染设置 "窗口。 单击渲染元素选项卡。

渲染设置

步骤 3

点击添加 按钮。选择漫射照明反射 。 单击确定

渲染元素

步骤 4

单击渲染按钮。

呈现

步骤 5

您将获得三种不同的通道,分别是漫射光照反射 。将它们中的每一个都保存为 TGA 文件格式。

保存通票

4. 在后效中合成

步骤 1

打开**"后效**"。

打开后效果

步骤 2

逐个导入所有 3 个通道并将它们按顺序排列在 时间轴。

导入通票

步骤 3

将反射图层放在漫反射图层的顶部。它看起来很黑。

排序明智的图层

步骤 4

反射 图层的混合模式更改为添加。 现在你在屏幕上看到反光的光泽。由于这种反光光泽 Pass 是一个单独的图层,因此您可以轻松控制它,而不会影响任何 其他层。

添加混合模式

结论

反光光泽通道为最终输出增添了美感。有一个相当容易的设置。如果您将其用作单独的通道,则可以在后期制作软件中轻松控制它。

原文链接:3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染 (mvrlink.com)

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