设备物理像素
pt:屏幕宽、分辨率,其中每一小份就是1pt。
css 像素
px:
- pc 机大屏幕显示器,1px约等于0.76个物理像素
- 手机小屏幕:以IPhone6为标准,物理像素750,分辨率375 1px = 2pt。
- px 也是一个相对单位
- px 是为了平衡一个元素在PC上显示的大小与在手机上显示的大小尽量一致而制定的。
- 手机屏幕大小不一,差异较大,所以反而不希望一个元素在所有手机上显示一样大。而是希望能够自动等比缩放。所以移动端不用px。
- 通常PC端大屏浏览器的网页,使用px 单位比较多。
- 移动端少用,因为 px 的长度相对固定,无法根据大小不一的移动端设备自适应改变大小。
rem:
- 以网页根元素
<html>
元素上设置的默认字体大小为1rem
默认1rem=16px
- 可以实现响应式布局。
- 响应式布局指的是元素大小能根据屏幕大小随时变化。
- 所有以
rem
为单位的位置、大小都跟着根元素字体大小而变化。 - 所以只要在屏幕大小变化的时候改变根元素的 font-size 就可以了。
em:
- 父元素的字体大小为1em 用的不多。
- 相对于父元素字体大小的单位,多层嵌套可能导致累积计算。
rpx:
小程序专用。
- 以iPhone 为标准,物理像素750,分辨率 375。无论屏幕大小,都将屏幕分成750份,每份就是1rpx, 1rpx=0.5px=1pt
- 优点:通过 rpx 设置元素和字体的大小,小程序在不同尺寸的屏幕下,可以实现自动适配。
vm/vh:
CSS3 新特性。
- vh: 无论视口高度多少,都将视口高均分为100份,每一小份就是100vh,所以,也是相对单位可随视口大小变化而自动变化。
- vw:无论视口宽度多少,都将视口宽均分100份,每一小份就是100vw,所以也是相对单位,可随视口大小变化而自动变化。
- vw 和 vh 本质就是%
- 这里视口指的是浏览器内部的可视区域大小。
%:
- 通常认为子元素的百分比完全相对于直接父元素,但是,不总是相对于父元素的对应属性值。
- 子元素的 top 和 bottom 如果设置百分比,则相对于直接非 static 定位(默认定位)的父元素高度。
- 子元素的left 和 right 如果设置百分比,则相对于直接非 static 定位父元素的宽度。
- 子元素的 padding/margin 如果设置百分比,不论是垂直方向或者水平方向,都相对于直接父亲元素的padding/margin,与父元素的height有关。
- 因为 % 不总是相对于父元素的宽高或者屏幕大小,所以开发少用。
往期热门精彩推荐
面试相关热门推荐
实战开发相关推荐
移动端相关推荐
Git 相关推荐
更多精彩详见:个人主页