内存一致性
在多核处理器中,每个核心都有
自己的缓存
,线程在执行时可能会读取和修改共享的内存数据。如果没有内存一致性保证,不同核心上的线程可能会看到不同的内存值,导致数据不一致的问题。其实也就是常说的
原子性、可见性、有序性
解决方案:
- 使用
volatile
关键字:将共享变量声明为volatile,可以确保对该变量的写
操作立即刷新到主内存
,并且对该变量的读
操作都从主内存中获取
最新的值。 - 使用
synchronized
关键字或Lock
:通过同步机制来保证多线程之间的原子性和有序性。synchronized关键字和Lock都能够创建一个临界区,确保同一时刻只有一个线程能够进入该临界区。 - 使用
原子类
:Java提供了一些原子类,例如AtomicInteger、AtomicLong等,它们提供了基本的原子操作,可以避免多线程竞争的问题。
指令重排序是什么?
如下指令的重排导致例如在双检索中,第一次检查条件满足而直接返回instance
实例,但实际上该对象的构造还未执行完毕
java
instance = new Singleton();
语句优化成如下的序列:
1、new分配指针;
2、instance 赋值;
3、调用Singleton构造函数。
你是否了解内存屏障?
举个简单的例子认识下为什么内存模型进行优化的思路,比如x\y都进行写操作,其顺序对整体无影响性,那么其乱序执行对最终结果无干扰,亦或是x\y进行无相关的读写操作。整体上来说乱序的提升比其带来的影响大的多,所以引入内存屏障
来解决特殊情况下的问题
java
x = 10;
y = 1;
// 此时虽然x\y无相关,但如果a写入,比y读取a时更晚,那y读到的将是初始值0
a = 1;
x = 10;
y = a;
# 要是不明白,那就再看看这篇,前面内容可以快速看,我认为精髓在中间以后部分
对于指令排序,无非就是store(写),load(读)的排列组合:s-s(sfence),s-l(mfence),l-l(lfence),l-s,其中fence(栅栏),可以理解为屏障
- 在
写volatile
变量v之后,插入一个sfence,禁用跨sfence的store重排序;且sfence之前修改的值都会被写回缓存,并标记其他CPU中的缓存失效
。 - 在
读volatile
变量v之前,插入一个lfence,禁用跨lfence的load重排序;且lfence之后,会首先刷新无效缓存
,从而得到最新的修改值,与sfence配合保证内存可见性。
你是否了解final关键字?
- 常量:一旦变量被赋值,就不能再修改它的值
- 不可继承:
final
可以用来修饰类,表示该类不能被继承 - 不可重写:
final
可以用来修饰方法,表示该方法不能被子类重写(覆盖) - 提高性能:在某些情况下,使用
final
关键字可以让编译器对代码进行优化,提高程序的性能。
JVM会在初始化final变量<init>()
后插入一个sfence,保证final字段初始化之前(include
)的内存更新都是可见的。
锁是如何实现可见性的
对总线和缓存上锁,具有mfence语义
再谈线程
线程池提交任务有哪些方法?
-
execute(Runnable task)
: 提交一个Runnable任务给线程池。该方法没有返回值。 -
submit(Runnable task)
: 提交一个Runnable任务给线程池,并返回一个表示该任务的Future对象。可以通过Future对象来获取任务的执行结果。 -
submit(Callable<T> task)
: 提交一个Callable任务给线程池,并返回一个表示该任务的Future对象。可以通过Future对象来获取任务的执行结果。 -
invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
: 提交一个Callable任务集合给线程池,返回其中一个任务的执行结果。当有一个任务成功执行完毕后,该方法就会返回。 -
invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
: 提交一个Callable任务集合给线程池,返回所有任务的执行结果。当所有任务都执行完毕后,该方法才会返回。
总结:execute
就是普通的提交,submit
会返回Future,其get()
获取结果时会阻塞,invoke
提交一个集合,根据需要选择返回的时机(注意会阻塞)
线程sleep和yield方法的区别?
Thread.sleep()
和Thread.yield()
方法都可以用于线程的控制,但它们有一些区别。
-
Thread.sleep()
: 暂停线程让渡CPU,休眠指定固定时长,但锁不释放,可能抛出InterruptedException
异常 -
Thread.yield()
: CPU让渡,运行态->就绪态,停滞时长取决于CPU调度器,只能在同步代码块中使用
调用对象hashcode方法,对锁有什么影响?
Java对象的对象头里包含两个部分,一个是Mark Word
,另一个是类型指针。而对于Mark Word
而言,通过精细的划分,其在64 bit的空间内可以变着花样的存储各类信息。而Hash Code
正是其中之一
结论: 一个对象在调用原生hashCode
方法后(来自Object的,未被重写过的
),该对象将无法进入偏向锁状态,起步就会是轻量级锁 。若hashCode
方法的调用是在对象已经处于偏向锁状态时调用,它的偏向状态会被立即撤销,并且锁会升级为重量级锁。 hashCode 存储在当前持有锁的线程内部,解锁时就是恢复至加锁前的对象头状态
AQS模型与线程同步工具
CountDownLatch
CountDownLatch通过一个计数器来实现线程之间的同步。在创建CountDownLatch对象时,需要指定一个初始计数值。当一个线程完成了自己的任务后,可以调用CountDownLatch的countDown()方法,将计数值减1。其他等待的线程可以调用CountDownLatch的await()方法来等待计数值变为0。当计数值变为0时,所有等待的线程会被唤醒,继续执行。
kotlin
import java.util.concurrent.CountDownLatch
fun main() {
val numThreads = 5
val latch = CountDownLatch(numThreads)
for (i in 0 until numThreads) {
val thread = Thread(Worker(latch))
thread.start()
}
// 等待所有线程完成任务
latch.await()
println("所有线程已完成任务,继续执行主线程")
}
class Worker(private val latch: CountDownLatch) : Runnable {
override fun run() {
try {
// 模拟线程执行任务
Thread.sleep((Math.random() * 1000).toLong())
println("线程${Thread.currentThread().id}完成任务")
// 计数器减1
latch.countDown()
} catch (e: InterruptedException) {
e.printStackTrace()
}
}
}
首先在构造时传入计数器初始值
java
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
当线程工作完成时,调用countDown()
,对计数器-1,当-1后为0的话,需要进行doReleaseShared()
释放,其中通过LockSupport.unpark
进行对阻塞线程的唤醒
java
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
// AQS
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
// CountDownLatch.Sync
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c - 1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
等待的线程去获取锁,当state为0时,即不会阻塞,否则doAcquireSharedNanos
中,通过LockSupport.parkNanos
进行阻塞
java
// CountDownLatch
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
// AQS
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
}
// CountDownLatch.Sync
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
CyclicBarrier
CyclicBarrier也通过一个计数器来实现线程之间的同步。在创建CyclicBarrier对象时,需要指定一个参与同步的线程数量。当一个线程到达了CyclicBarrier的屏障点时,会调用CyclicBarrier的await()方法进行等待。当所有参与线程都到达了屏障点时,CyclicBarrier会释放所有等待的线程,然后重置计数器,可以继续使用。
kotlin
import java.util.concurrent.CyclicBarrier
fun main() {
val numThreads = 5
val barrier = CyclicBarrier(numThreads) {
println("所有线程已到达屏障点,继续执行主线程")
}
for (i in 0 until numThreads) {
val thread = Thread(Worker(barrier))
thread.start()
}
}
class Worker(private val barrier: CyclicBarrier) : Runnable {
override fun run() {
try {
// 模拟线程执行任务
Thread.sleep((Math.random() * 1000).toLong())
println("线程${Thread.currentThread().id}到达屏障点")
// 等待其他线程到达屏障点
barrier.await()
// 所有线程到达屏障点后继续执行后续操作
println("线程${Thread.currentThread().id}继续执行")
} catch (e: InterruptedException) {
e.printStackTrace()
}
}
}
构造获取了需要计数器和同步屏障时需要执行的Runnable,内部借助ReentrantLock,区别于CountDownLatch是内部实现了AQS的Sync。command.run()
为同步屏障Runnable,breakBarrier()
为屏障释放,否则trip.await()
进行休眠。区别于CountDownLatch的LockSupport.park(),这里使用的是Lock.condition.await()\signalAll()
java
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count;
// 当计数器为0时,执行内容并释放屏障
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
ReadWriteLock
ReentrantReadWriteLock
通过 AQS 实现了读写锁的高效管理,读锁可以共享,写锁是独占的,可以满足读多写少的并发需求
写操作(独占锁)的时候,需要判断是否有读操作在进行。这是因为在读操作期间,写操作是不允许的,需要等待所有的读操作完成后才能进行写操作,以保证数据的一致性。
ReentrantReadWriteLock通过维护一个计数器来记录当前获取读锁的线程数量。当有线程获取读锁时,计数器会增加;当线程释放读锁时,计数器会减少。通过检查计数器是否为0,可以判断是否有读操作在进行。
在写操作获取写锁之前,会先检查计数器是否为0,如果不为0,说明有读操作在进行,写操作就会被阻塞,直到计数器为0,即所有读操作都完成,才能获取写锁进行写操作。
kotlin
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock
class ReadWriteLockExample {
private val lock = ReentrantReadWriteLock()
private var value: Int = 0
fun writeValue(newValue: Int) {
lock.writeLock().lock()
try {
// 写操作,对共享数据进行更新
value = newValue
} finally {
lock.writeLock().unlock()
}
}
fun readValue(): Int {
lock.readLock().lock()
try {
// 读操作,对共享数据进行读取
return value
} finally {
lock.readLock().unlock()
}
}
}
看一下读锁,是对共享资源的操作,当没有写操作时,是允许多线程同时读,当发生写操作时,会获取失败,进入等待状态
java
public static class ReadLock implements Lock, java.io.Serializable {
public void lock() {
sync.acquireShared(1);
}
public void unlock() {
sync.releaseShared(1);
}
}
// AQS
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
// 尝试获取失败的话,会进入等待状态
doAcquireShared(arg);
}
// 对计量器c,进行位拆分
// 共享部分
static int sharedCount(int c) { return c >>> SHARED_SHIFT; }
// 独占部分
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
// Sync
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (exclusiveCount(c) != 0 &&
getExclusiveOwnerThread() != current)
return -1;
// 只要exclusiveCount独占资源没被占有 且 写线程不为当前线程
int r = sharedCount(c);
if (!readerShouldBlock() &&
r < MAX_COUNT &&
compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
if (r == 0) {
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
} else if (firstReader == current) {
firstReaderHoldCount++;
} else {
HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
else if (rh.count == 0)
readHolds.set(rh);
rh.count++;
}
return 1;
}
return fullTryAcquireShared(current);
}
再看写锁,是对独占资源的操作,这里就跳过AQS的部分调用,直接看Sync部分了。当需要进行写操作时,由于写操作的互斥性,计数器需要为0,否则即意味着读\写位有计数。其中关于读写发生阻塞时都依赖AQS内部的LockSupport.park()\unpark()
,而实际上Lock.condition.await()
最终也依赖于AQS的ConditionObject
,其本质是一样的,区别于Object.wait()\notify()
,不需要与特定对象关联,也不会出现 IllegalMonitorStateException
异常,因为 LockSupport
使用了许可证的方式来进行线程的阻塞和唤醒。
java
public static class WriteLock implements Lock, java.io.Serializable {
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
public void unlock() {
sync.release(1);
}
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
int nextc = getState() - releases;
boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
if (free)
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(nextc);
return free;
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
int w = exclusiveCount(c);
if (c != 0) {
// (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
// 这里判断c是写还是读,如果没有写的话,那就是读,需要等待。如果是读,那就看读是不是本线程,进行重入
if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
return false;
if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// Reentrant acquire
setState(c + acquires);
return true;
}
if (writerShouldBlock() ||
!compareAndSetState(c, c + acquires))
return false;
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}