自定义view流程
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继承View,重写构造函数,两参数的 由系统自动调用
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重写onMeasure(先执行)、onLayout(其次)、onDraw(最后执行)
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声明自定义属性,在values目录下,新建attrs.xml文件
xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="myViewAttrs"> <!--自定义属性--> <attr name="originColor" format="color"/> <attr name="changeColor" format="color"/> </declare-styleable> </resources>
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在布局文件里就可以使用自定义属性了
xml<!--必须要声明xmlns:app 才能使用自定义属性--> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/ll_nav" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <com.wow.modularization.MyTextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="变化前" android:gravity="center" android:textSize="20sp" app:changeColor="@android:color/holo_blue_light" app:originColor="@color/purple_200" /> </LinearLayout>
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在两参的构造函数里获取自定义属性的值
javaint originColor, changeColor; public MyTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 获取自定义类型属性 数组 TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.myViewAttrs); originColor = typedArray.getColor(R.styleable.myViewAttrs_originColor, getTextColors().getDefaultColor()); changeColor = typedArray.getColor(R.styleable.myViewAttrs_changeColor, getTextColors().getDefaultColor()); typedArray.recycle(); // 回收资源 }
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如果继承系统view(例如 TextView),系统view已经测量好了宽高,而你也不需要额外改变其尺寸,则可以不重写onMeasure()函数,只重写onDraw()函数最后就是自由发挥了
view绘制流程简版
构造函数(Context context) // 代码中new调用
构造函数(Context context, AttributeSet attrs) // 系统反射调用,xml解析是由 LayoutInflater.inflater处理的
构造函数(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) // 主题 style
序列化(xml、json...) 就是自定义的格式数据串:用的多的是 IOT(物联网)
物联网:通常由蓝牙 传递数据 串口 协议。
View的绘制基本由measure()、layout()、draw()这个三个函数完成
函数 | 作用 | 相关方法 |
---|---|---|
measure() | 测量View的宽高 | measure(),setMeasuredDimension(),onMeasure() |
layout() | 计算当前View以及子View的位置 | layout(),onLayout(),setFrame() |
draw() | 视图的绘制工作 | draw(),onDraw() |
想象下:你有个大的毛坯房(ViewGroup),你会怎么做?
1、测量其尺寸大小(measure)
2、分出对应的房间布局(layout)
3、贴上好看的瓷砖,把房子画的漂漂亮亮(draw)
结论:
自定义view 主要实现 onMeasure(测量自身大小) + onDraw
自定义ViewGroup 主要实现 onMeasure + onLayout
measure()
重点:MeasureSpec
MeasureSpec
是View的内部类,它封装了一个View的尺寸,在onMeasure()
当中会根据这个MeasureSpec
的值来确定View的宽高。
MeasureSpec
的值保存在一个int值当中。一个int值有32位,前两位表示模式mode
后30位表示大小size
。即MeasureSpec
=mode
+ size
。
在MeasureSpec
当中一共存在三种mode:UNSPECIFIED
、EXACTLY
和 AT_MOST
。
对于View来说 ,MeasureSpec的mode和Size有如下意义
模式 | 意义 | 对应 |
---|---|---|
EXACTLY | 精准模式,View需要一个精确值,这个值即为MeasureSpec当中的Size | match_parent |
AT_MOST | 最大模式,View的尺寸有一个最大值,View不可以超过MeasureSpec当中的Size值 | wrap_content |
UNSPECIFIED | 无限制,View对尺寸没有任何限制,View设置为多大就应当为多大 | 一般系统内部使用 |
java
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 获取测量模式(Mode)
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec)
// 获取测量大小(Size)(父view给的大小)
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec)
// 通过Mode 和 Size 生成新的SpecMode
int measureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(size, mode);
}
子View的测量模式是由 自身LayoutParam和 父View的MeasureSpec来决定的。
setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)
:该方法用来设置View的宽高,在我们自定义View时也会经常用到。
结合下图理解 MeasureSpec
getMeasureWidth 与 getWidth的区别
getMeasureWidth : 在measure() 过程结束后 就可以获取到对应的值。 通过 setMeasuredDimension() 方法设置的
getWidth :在layout() 过程结束后 才能获取到;通过视图右边的坐标减去左边的坐标计算出来的。
layout()
子view布局
java
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// 对 子view 分配空间,相当与一个大平房,隔出了一个房间一样
int top = itemPaddingTop, i = 0, len = 0;
for (Integer count : lineCounts) {
int left = itemPaddingLeft, tempTop = 0;
len += count;
for (; i < len; i++) {
View view = lineViewsList.get(i);
view.layout(left, top, left + view.getMeasuredWidth(), top + view.getMeasuredHeight());
left += itemPaddingLeft + view.getMeasuredWidth();
tempTop = Math.max(tempTop, view.getMeasuredHeight());
}
top += itemPaddingTop + tempTop;
}
}
draw()
注意了 :save() 保存 的只是CanvasRenderingContext2D对象的状态 以及对象的所有属性 ,并不包括 这个对象上绘制的图形 。所以 restore() 只是把 canvas的状态还原 了,而不会把 已经绘制的图形 也还原掉。
- save:用来保存最近一次的Canvas的状态和属性。
- restore:用来获取save保存的Canvas之前的状态和属性。防止save后对Canvas执行的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等可以改变画布的操作对后续的绘制的影响。
save 进栈; restore 出栈
绘图工具类
java
private Scroller scroller; // 滑动工具
private VelocityTracker tracker; // 速率追踪器工具
private void init(Context ct){
context = ct;
scroller = new Scroller(ct);
tracker = VelocityTracker.obtain();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
tracker.addMovement(event); // 追踪
...
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
....
//scrollBy方法将对我们当前View的位置进行偏移
scrollBy(-deltaX, 0); // View方法 scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
tracker.computeCurrentVelocity(1000);
float xVelocity = tracker.getXVelocity();
...
tracker.clear();//清除 追踪
// scroller 工具 移动 回调computeScroll()
scroller.startScroll(
getScrollX(), // startX
getScrollY(), // startY
destX - getScrollX(), // dx
destY - getScrollY(), // dy
1000); // duration
invalidate();
break;
}
return true;
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (scroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}