容器——2.Collection 子接口之 List

文章目录

  • [2.1. Arraylist 和 Vector 的区别?](#2.1. Arraylist 和 Vector 的区别?)
  • [2.2. Arraylist 与 LinkedList 区别?](#2.2. Arraylist 与 LinkedList 区别?)
    • [2.2.1. 补充内容:双向链表和双向循环链表](#2.2.1. 补充内容:双向链表和双向循环链表)
      • [2.2.2. 补充内容:RandomAccess 接口](#2.2.2. 补充内容:RandomAccess 接口)
  • [2.3 ArrayList 的扩容机制](#2.3 ArrayList 的扩容机制)

2.1. Arraylist 和 Vector 的区别?

  • ArrayListList 的主要实现类,底层使用 Object[ ]存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;
  • VectorList 的古老实现类,底层使用 Object[ ] 存储,线程安全的。

2.2. Arraylist 与 LinkedList 区别?

  1. 是否保证线程安全: ArrayListLinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
  2. 底层数据结构: Arraylist 底层使用的是 Object 数组LinkedList 底层使用的是 双向链表 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)
  3. 插入和删除是否受元素位置的影响:ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行add(E e)方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element))时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 ② LinkedList 采用链表存储,所以对于add(E e)方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置i插入和删除元素的话((add(int index, E element)) 时间复杂度近似为o(n))因为需要先移动到指定位置再插入。
  4. 是否支持快速随机访问: LinkedList 不支持高效的随机元素访问,而 ArrayList 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)方法)。
  5. 内存空间占用: ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。

2.2.1. 补充内容:双向链表和双向循环链表

双向链表: 包含两个指针,一个 prev 指向前一个节点,一个 next 指向后一个节点。

另外推荐一篇把双向链表讲清楚的文章:https://juejin.im/post/5b5d1a9af265da0f47352f14


双向循环链表: 最后一个节点的 next 指向 head,而 head 的 prev 指向最后一个节点,构成一个环。

2.2.2. 补充内容:RandomAccess 接口

java 复制代码
public interface RandomAccess {
}

查看源码我们发现实际上 RandomAccess 接口中什么都没有定义。所以,在我看来 RandomAccess 接口不过是一个标识罢了。标识什么? 标识实现这个接口的类具有随机访问功能。

binarySearch() 方法中,它要判断传入的 list 是否 RamdomAccess 的实例,如果是,调用indexedBinarySearch()方法,如果不是,那么调用iteratorBinarySearch()方法

java 复制代码
public static <T>
    int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
        if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
            return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
        else
            return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
    }

ArrayList 实现了 RandomAccess 接口, 而 LinkedList 没有实现。为什么呢?我觉得还是和底层数据结构有关!ArrayList 底层是数组,而 LinkedList 底层是链表。数组天然支持随机访问,时间复杂度为 O(1),所以称为快速随机访问。链表需要遍历到特定位置才能访问特定位置的元素,时间复杂度为 O(n),所以不支持快速随机访问。,ArrayList 实现了 RandomAccess 接口,就表明了他具有快速随机访问功能。 RandomAccess 接口只是标识,并不是说 ArrayList 实现 RandomAccess 接口才具有快速随机访问功能的!

2.3 ArrayList 的扩容机制

ArrayList 是基于数组实现的动态数组,它提供了一种可以动态增长和缩减的数组结构。在 ArrayList 中,当数组存储的元素个数达到上限时,会触发扩容操作,以保证其容量能够存储更多的元素。

ArrayList 扩容机制的主要过程:

  1. 在添加元素时,首先会判断数组是否已满。如果已满,则需要进行扩容操作;
  2. 扩容操作会创建一个新的大数组,并将原数组中的元素全部复制到新数组中;
  3. 新数组的长度通常是原数组长度的 1.5 倍(可以通过源码中的 DEFAULT_CAPACITY_INCREMENT = 12 和 DEFAULT_CAPACITY = 10 来了解扩容因子)。如果指定了初始化容量,那么新数组的长度就是指定的容量大小;
  4. 复制完元素后,会将指向原数组的引用更新为指向新数组的引用。

源码分析

java 复制代码
private void grow(int minCapacity) {
    // 获取当前数组容量
    int oldCapacity = elementData.length;
    // 扩容因子,以 1.5 倍方式进行扩容
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    // 如果新容量小于 minCapacity,则使用 minCapacity 作为新容量
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    // 如果新容量超出了最大容量,则抛出 OutOfMemoryError 异常
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // 复制旧数组中的元素到新数组中
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

由于每次扩容都需要重新进行数据复制,所以过于频繁的扩容操作会导致性能损失。为避免频繁的扩容操作,初始化 ArrayList 对象时可以指定其容量大小,或者使用 ensureCapacity(int minCapacity) 方法预先设置其容量大小,以提高效率。同时,在添加大量元素时,也可以使用 addAll(Collection<? extends E> c)addAll(int index, Collection<? extends E> c) 方法,一次性添加多个元素,以减少扩容操作的次数。

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