Go和Java实现享元模式
下面通过一个实例来说明享元模式的使用。
1、享元模式
享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提
供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
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意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
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主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请
求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
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何时使用:1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、
这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来
代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
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如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
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关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
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应用实例:1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、
数据库的连接池。
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优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
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缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着
内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
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使用场景:1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
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注意事项:1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对
象加以控制。
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适用性:
一个应用程序使用了大量的对象。
完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
对象使大多数状态都可变为外部状态。
如果删除对象的外部状态,那么可以使相对较少的共享对象取代很多组对象。
应用程序不依赖于对象标识,由于 Flyweight 对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回
真值。
2、Go实现享元模式
go
package flyweight
// ========== Flyweight ==========
type Flyweight interface {
Action(arg int)
}
go
package flyweight
import "fmt"
// ========== FlyweightImpl ==========
type FlyweightImpl struct {
}
func (flyweightImpl *FlyweightImpl) Action(arg int) {
fmt.Println("参数值: ", arg)
}
go
package flyweight
// ========== FlyweightFactory ==========
type FlyweightFactory struct {
flyweights map[string]Flyweight
}
func NewFlyweightFactory() FlyweightFactory {
return FlyweightFactory{
flyweights: map[string]Flyweight{},
}
}
func (flyweightFactory *FlyweightFactory) GetFlyweight(key string) Flyweight {
if flyweightFactory.flyweights[key] == nil {
flyweightFactory.flyweights[key] = new(FlyweightImpl)
}
return flyweightFactory.flyweights[key]
}
func (flyweightFactory *FlyweightFactory) GetSize() int {
return len(flyweightFactory.flyweights)
}
go
package main
import (
"fmt"
. "proj/flyweight"
)
func main() {
flyWeight := NewFlyweightFactory()
fly1 := flyWeight.GetFlyweight("a")
fly1.Action(1)
fly2 := flyWeight.GetFlyweight("a")
fmt.Println(fly1 == fly2)
fly3 := flyWeight.GetFlyweight("b")
fly3.Action(2)
fly4 := flyWeight.GetFlyweight("c")
fly4.Action(3)
fly5 := flyWeight.GetFlyweight("d")
fly5.Action(4)
fmt.Println(flyWeight.GetSize())
}
shell
# 输出
参数值: 1
true
参数值: 2
参数值: 3
参数值: 4
4
3、Java实现享元模式
java
package flyweight;
// ========== Flyweight ==========
public interface Flyweight {
void action(int arg);
}
java
package flyweight;
// ========== FlyweightImpl ==========
public class FlyweightImpl implements Flyweight {
@Override
public void action(int arg) {
System.out.println("参数值: " + arg);
}
}
java
package flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
// ========== FlyweightFactory ==========
public class FlyweightFactory {
private final static Map<String,Flyweight> FLY_WEIGHTS = new HashMap<>();
public FlyweightFactory(String arg) {
FLY_WEIGHTS.put(arg, new FlyweightImpl());
}
public static Flyweight getFlyweight(String key) {
if (FLY_WEIGHTS.get(key) == null) {
FLY_WEIGHTS.put(key,new FlyweightImpl());
}
return FLY_WEIGHTS.get(key);
}
public static int getSize() {
return FLY_WEIGHTS.size();
}
}
java
package flyweight;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Flyweight fly1 = FlyweightFactory.getFlyweight("a");
fly1.action(1);
Flyweight fly2 = FlyweightFactory.getFlyweight("a");
System.out.println(fly1 == fly2);
fly2.action(2);
Flyweight fly3 = FlyweightFactory.getFlyweight("b");
fly3.action(3);
Flyweight fly4 = FlyweightFactory.getFlyweight("c");
fly4.action(4);
Flyweight fly5 = FlyweightFactory.getFlyweight("d");
fly5.action(5);
System.out.println(FlyweightFactory.getSize());
}
}
shell
# 输出
参数值: 1
true
参数值: 2
参数值: 3
参数值: 4
参数值: 5
4