Unreal DataTable使用

目的:在多个地方使用同一份结构体配置

C++定义结构体

cpp 复制代码
USTRUCT(BlueprintType)
struct FXXX : public FTableRowBase
{
	GENERATED_BODY()
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "XXX")
	float XXX;
}

注意:

  • 类的元数据加上 BlueprintType
  • 继承 FTableRowBase
  • 需要编辑的参数加上 UPROPERTY 标签
  • 参数的元数据加上EditAnywhere, BlueprintReadWrite
  • Category 不能多层,例如 "A|B"

蓝图配置

新建DataTable:

选择你的结构体类型:

PS:选中某一行后直接F2就可以改名字了

蓝图使用

C++使用

内部存了从Name到结构体指针的Map,可以直接从Map拿完整的结构体

cpp 复制代码
class UDataTable
	: public UObject
{
	TMap<FName, uint8*>		RowMap;
	virtual const TMap<FName, uint8*>& GetRowMap() const { return RowMap; }
	virtual const TMap<FName, uint8*>& GetRowMap() { return RowMap; }
}

蓝图的实现也是类似,在创建的时候选的类型信息,会被保存下来,蓝图就根据这个类型信息,调用UScriptStruct::CopyScriptStruct,获取一份数据的复制出来。

cpp 复制代码
bool UDataTableFunctionLibrary::Generic_GetDataTableRowFromName(const UDataTable* Table, FName RowName, void* OutRowPtr)
{
	bool bFoundRow = false;

	if (OutRowPtr && Table)
	{
		void* RowPtr = Table->FindRowUnchecked(RowName);

		if (RowPtr != nullptr)
		{
			const UScriptStruct* StructType = Table->GetRowStruct();

			if (StructType != nullptr)
			{
				StructType->CopyScriptStruct(OutRowPtr, RowPtr);
				bFoundRow = true;
			}
		}
	}

	return bFoundRow;
}

也可以使用 GetAllRows 和 FindRow 函数,ContextString 给空就好了

相关推荐
nanxun88617 小时前
记一次诡异的 Docker 容器"串包"故障排查
java
用户15630681035120 小时前
Day01 | Java 基础(Java SE)
java
行者全栈架构师21 小时前
Maven dependency:tree 的 8 个高级用法
java·后端
行者全栈架构师1 天前
IDEA 中 Maven 项目的 15 个红色报错快速解决方法
java·后端
令人头秃的代码0_01 天前
mac(m5)平台编译openjdk
java
A小辣椒2 天前
TShark:Wireshark CLI 功能
linux
倔强的石头_2 天前
《Kingbase护城河》——数据库存储空间全景探测与精细化瘦身实战
数据库
唐青枫2 天前
Java JDBC 实战指南:从 Connection 到事务和连接池
java
一个做软件开发的牛马2 天前
MyBatis-Plus 从零实战:完整搭建可运行 Demo,BaseMapper 零 SQL、Wrapper 条件构造、分页插件与代码生成器详解
java·后端
用户3721574261352 天前
Java 处理 PDF 图片:提取 PDF 中的图片,并压缩 PDF 图片体积
java