【UE4 RTS】09-Day and Night

前言

本篇博客实现的效果是太阳和天空会随着游戏时间的变化而变化。

效果

步骤

  1. 设置"LightSource"为可移动的
  1. 新建一个文件夹,命名为"Lighting"
  1. 打开游戏状态"RTS_GameState_BP",添加一个函数命名为"GetGameSpeed"

添加一个浮点类型的输出,命名为"GameSpeed",将变量"GameSpeed"赋予到输出引脚"GameSpeed"上。

  1. 添加一个父类为Actor的蓝图类,命名为"SunRotation_BP"

打开"SunRotation_BP",在事件图表中先获取到游戏状态的引用,将获取的引用作为变量,命名为"GameStateRef"

调用游戏状态"RTS_GameState_BP"中的事件调度器"GameSpeedControl",当游戏状态中的"GameSpeed"被修改了,这里会调用自定义的委托事件。这里事件图表中的变量"GameSpeed"是将函数"GetGameSpeed"输出的值提升为变量。

  1. 打开"RTS_FuncLib",将函数"SetGameTime"设置为纯函数
  1. 回到蓝图"SunRotation_BP"中添加一个浮点类型变量,命名为"GameTime"

再添加两个变量,分别命名为"SunRef"、"SkySphereRef"

分别是"定向光源"和"BP Sky Sphere"的对象引用,均为可编辑实例

在事件图表中添加如下节点

  1. 将"SunRotation_BP"拖入视口

在细节面板中设置定向光源和天空盒的引用

此时运行游戏太阳和天空已经能够用跟随游戏时间而发生变化,为了能更清楚的观察这个变化,这里我们将游戏状态"RTS_GameState_BP"中的变量"GameSpeed"和变量"DefaultGameSpeed"的值都由150改为0.25,(测试后改回150)效果如下:

相关推荐
小江村儿的文杰2 天前
UE4 PSO介绍四:PSO Precache
ue4
小江村儿的文杰3 天前
UE4 PSO介绍三:认识.scl.csv
ue4
小江村儿的文杰4 天前
UE4 PSO介绍二:认识.rec.upipelinecache
ue4·pso
小江村儿的文杰4 天前
UE4 PSO介绍一:PSO的定义(编辑中)
ue4·pso
njsgcs5 天前
ue4 我的ai要用到的一下方法汇总 + ue的ai编程助手
ue4
神米米5 天前
Maya快速安装UE4 布料权重绘制插件PhysX导出apx
游戏引擎·ue4·maya
njsgcs5 天前
ue4 开放exec接口 vscode mcp铺垫 unreal.register_slate_post_tick_callback
ide·vscode·ue4
每天回答3个问题5 天前
Lua 函数教程
开发语言·ue5·ue4·lua
每天回答3个问题6 天前
Lua Table(表)
开发语言·ue4·lua·虚幻引擎
小江村儿的文杰7 天前
UE4 Cook流程中IdenticalUncookedPackages的含义,以及一种“资源未打包”情形的解释
ue4·cook