在本篇博客中,我们将一起来实现经典的贪吃蛇游戏,使用 C 语言编写,并在控制台中运行。这个小游戏会让你回忆起童年的经典游戏体验。我们将从游戏的初始化开始,逐步实现游戏的各个功能,包括蛇的移动、食物的生成、得分的计算等等。最后,我们将整个游戏逻辑串起来,形成一个完整的贪吃蛇游戏。
初始化游戏
首先,让我们来初始化游戏的一些必要组件。我们会使用 Windows API 来实现控制台窗口大小和颜色的设置,以及键盘输入的获取。以下是初始化函数的代码:
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20
#define INITIAL_LENGTH 3
enum Direction {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
struct Node {
int x;
int y;
struct Node* next;
};
// ...(省略部分代码)...
int main() {
system("mode con cols=50 lines=30"); // 设置控制台窗口大小
system("title 经典贪吃蛇游戏"); // 设置控制台窗口标题
init();
// ...(省略部分代码)...
releaseSnake();
return 0;
}
在初始化函数 init()
中,我们初始化了游戏的一些状态,包括蛇的初始位置、食物的位置、得分等。同时,我们使用 srand()
函数来设置随机数种子,以便在每次游戏开始时都能生成不同的食物位置。
绘制游戏界面
游戏界面的绘制是一个重要的部分。我们会使用 gotoxy()
函数来设置光标位置,以及 setTextColor()
函数来设置文本颜色。以下是绘制函数的代码:
c
void gotoxy(int x, int y) {
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void setTextColor(int color) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}
// ...(省略部分代码)...
void draw() {
// 设置控制台光标位置
gotoxy(0, 0);
// 画上边界
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {
printf("=");
}
printf("\n");
// 画中间部分和蛇身
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
printf("|");
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
// ...(省略部分代码)...
}
printf("|\n");
}
// 画下边界
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {
printf("=");
}
printf("\n");
// 显示得分和提示信息
printf("得分: %d\n", score);
printf("使用 W, A, S, D 控制移动\n");
printf("按下空格键开始下一局\n");
}
在绘制函数中,我们使用了循环来画出游戏界面的各个部分,包括边界、蛇头、食物、蛇身、得分和提示信息。不同的元素使用不同的颜色来区分,以增强游戏的可视化效果。
处理用户输入
用户输入是控制游戏进行的关键。我们使用 _kbhit()
和 _getch()
函数来获取键盘输入,并根据用户的操作来改变蛇的移动方向。以下是处理输入的代码:
c
void clearInputBuffer() {
while (_kbhit()) {
_getch();
}
}
// ...(省略部分代码)...
void input() {
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
clearInputBuffer(); // 清空输入缓冲区
switch (key) {
// ...(省略部分代码)...
}
}
}
在处理输入函数中,我们使用了 switch
语句来根据不同的按键进行相应的操作,包括控制蛇的移动方向、结束游戏等。
移动蛇和游戏逻辑
游戏逻辑的核心在于蛇的移动和吃食物。我们使用一个链表来表示蛇的身体,每个节点表示一个身体部位。以下是移动函数和游戏逻辑的代码:
c
// ...(省略部分代码)...
void move() {
// 移动蛇头
struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->next = NULL;
switch (direction) {
// ...(省略部分代码)...
}
// ...(省略部分代码)...
// 添加新节点到头部
newNode->next = head;
head = newNode;
// 检查是否撞到自己的身体
struct Node* current = head->next;
while (current != NULL) {
if (current->x == head->x && current->y == head->y) {
gameover = true;
break;
}
current = current->next;
}
}
// ...(省略部分代码)...
int main() {
// ...(省略部分代码)...
while (!gameover) {
draw();
input();
if (gameover && !startNextRound) {
// ...(省略部分代码)...
}
if (!gameover) {
move();
Sleep(100); // 控制游戏速度
}
if (startNextRound) {
// ...(省略部分代码)...
}
}
// ...(省略部分代码)...
}
在移动函数中,我们首先根据当前的移动方向计算蛇头的新位置,并创建一个新的节点来表示蛇头。然后,我们检查是否吃到了食物,如果吃到了就增加得分并重新生成食物。如果没有吃到食物,我们删除蛇尾的节点,实现蛇的移动。最后,我们检查蛇是否撞到了自己的身体,如果是则游戏结束。
完整游戏逻辑
在 main()
函数中,我们将上述的各个功能整合在一起,形成了一个完整的游戏逻辑。游戏会不断地循环进行,直到游戏结束或玩家主动退出。游戏结束时,会显示最终得分,并等待用户按下任意键退出。
总结
通过本篇博客,我们成功地实现了一个简单的控制台版贪吃蛇游戏。从游戏的初始化、绘制界面、处理用户输入,到蛇的移动和游戏逻辑,我们逐步构建了一个完整的游戏框架。这个小游戏不仅可以带我们回忆童年的游戏经历,还可以锻炼我们编程的逻辑思维和综合能力。希望本篇博客对你有所帮助,如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言!
完整代码
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20
#define INITIAL_LENGTH 3
enum Direction {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
struct Node {
int x;
int y;
struct Node* next;
};
enum Direction direction;
struct Node* head;
struct Node* tail;
int foodX, foodY;
int score;
bool gameover;
bool startNextRound; // 用于标记是否开始下一局游戏
void gotoxy(int x, int y) {
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void setTextColor(int color) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}
void clearInputBuffer() {
while (_kbhit()) {
_getch();
}
}
void init() {
gameover = false;
direction = RIGHT;
head = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
head->x = WIDTH / 2;
head->y = HEIGHT / 2;
head->next = NULL;
tail = head;
for (int i = 1; i < INITIAL_LENGTH; i++) {
struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->x = head->x - i;
newNode->y = head->y;
newNode->next = NULL;
tail->next = newNode;
tail = newNode;
}
score = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
startNextRound = false;
}
void releaseSnake() {
while (head != NULL) {
struct Node* temp = head;
head = head->next;
free(temp);
}
}
void draw() {
// 设置控制台光标位置
gotoxy(0, 0);
// 画上边界
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {
printf("=");
}
printf("\n");
// 画中间部分和蛇身
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
printf("|");
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (i == head->y && j == head->x) {
setTextColor(12); // 颜色为12,红色
printf("@"); // 蛇头
setTextColor(15); // 颜色为15,白色
} else if (i == foodY && j == foodX) {
setTextColor(14); // 颜色为14,黄色
printf("@"); // 食物
setTextColor(15); // 颜色为15,白色
} else {
struct Node* current = head->next;
bool printed = false;
while (current != NULL) {
if (current->x == j && current->y == i) {
setTextColor(10); // 颜色为10,绿色
printf("#"); // 蛇身
setTextColor(15); // 颜色为15,白色
printed = true;
break;
}
current = current->next;
}
if (!printed) {
printf(" ");
}
}
}
printf("|\n");
}
// 画下边界
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) {
printf("=");
}
printf("\n");
// 显示得分和提示信息
printf("得分: %d\n", score);
printf("使用 W, A, S, D 控制移动\n");
printf("按下空格键开始下一局\n");
}
void input() {
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
clearInputBuffer(); // 清空输入缓冲区
switch (key) {
case 'w':
direction = UP;
break;
case 's':
direction = DOWN;
break;
case 'a':
direction = LEFT;
break;
case 'd':
direction = RIGHT;
break;
case 'x':
gameover = true;
break;
case ' ':
if (gameover) {
startNextRound = true;
}
break;
default:
break;
}
}
}
void move() {
// 移动蛇头
struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->next = NULL;
switch (direction) {
case UP:
newNode->x = head->x;
newNode->y = (head->y - 1 + HEIGHT) % HEIGHT; // 从另一面出现
break;
case DOWN:
newNode->x = head->x;
newNode->y = (head->y + 1) % HEIGHT; // 从另一面出现
break;
case LEFT:
newNode->x = (head->x - 1 + WIDTH) % WIDTH; // 从另一面出现
newNode->y = head->y;
break;
case RIGHT:
newNode->x = (head->x + 1) % WIDTH; // 从另一面出现
newNode->y = head->y;
break;
default:
break;
}
// 检查是否吃到食物
if (newNode->x == foodX && newNode->y == foodY) {
score++;
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
}
else {
// 删除蛇的尾部节点
struct Node* temp = head;
while (temp->next->next != NULL) {
temp = temp->next;
}
free(temp->next);
temp->next = NULL;
}
// 添加新节点到头部
newNode->next = head;
head = newNode;
// 检查是否撞到自己的身体
struct Node* current = head->next;
while (current != NULL) {
if (current->x == head->x && current->y == head->y) {
gameover = true;
break;
}
current = current->next;
}
}
int main() {
system("mode con cols=50 lines=30"); // 设置控制台窗口大小
system("title 经典贪吃蛇游戏"); // 设置控制台窗口标题
init();
while (!gameover) {
draw();
input();
if (gameover && !startNextRound) {
setTextColor(12); // 颜色为12,红色
gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2);
printf("游戏结束");
setTextColor(15); // 颜色为15,白色
gotoxy(WIDTH / 2 - 6, HEIGHT / 2 + 1);
printf("最终得分:%d", score);
}
if (!gameover) {
move();
Sleep(100); // 控制游戏速度
}
if (startNextRound) {
releaseSnake();
init();
gameover = false;
startNextRound = false;
}
}
setTextColor(15); // 颜色为15,白色
gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2 + 2);
printf("按下任意键退出");
_getch();
releaseSnake();
return 0;
}