Go和Java实现外观模式
下面我们通过一个构造各种形状的案例来说明外观模式的使用。
1、外观模式
外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型
模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
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意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统
更加容易使用。
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主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
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何时使用:1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统
的入口。
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如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
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关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
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应用实例:1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供
接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
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优点:1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
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缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
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使用场景:1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来
的风险。
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注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
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适用性:
当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用
时都会产生更多更小的类,这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定
制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说
已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过 facade 层。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性,引入 facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统
分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade 模式定义子系统中每层的入口点,如果子系统之间是相
互依赖的,你可以让它们仅通过 facade 进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
2、Go实现外观模式
go
package facade
// ========== Shape ==========
type Shape interface {
draw()
}
go
package facade
import "fmt"
// ========== Circle ==========
type Circle struct {
}
func (circle *Circle) draw() {
fmt.Println("Circle::draw()")
}
go
package facade
import "fmt"
// ========== Rectangle ==========
type Rectangle struct {
}
func (rectangle *Rectangle) draw() {
fmt.Println("Rectangle::draw()")
}
go
package facade
import "fmt"
// ========== Square ==========
type Square struct {
}
func (Square *Square) draw() {
fmt.Println("Square::draw()")
}
go
package facade
// ========== ShapeFacade ==========
type ShapeFacade struct {
circle Circle
rectangle Rectangle
square Square
}
func NewShapeFacade() ShapeFacade {
return ShapeFacade{
circle: Circle{},
rectangle: Rectangle{},
square: Square{},
}
}
func (shapeFacade *ShapeFacade) DrawCircle() {
shapeFacade.circle.draw()
}
func (shapeFacade *ShapeFacade) DrawRectangle() {
shapeFacade.rectangle.draw()
}
func (shapeFacade *ShapeFacade) DrawSquare() {
shapeFacade.square.draw()
}
shell
# 输出
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
3、Java实现外观模式
java
package facade;
// ========== Shape ==========
public interface Shape {
void draw();
}
java
package facade;
// ========== Rectangle ==========
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
java
package facade;
// ========== Circle ==========
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
java
package facade;
// ========== Square ==========
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
java
package facade;
// ========== ShapeFacade ==========
public class ShapeFacade {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeFacade() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
java
package facade;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ShapeFacade shapeFacade = new ShapeFacade();
shapeFacade.drawCircle();
shapeFacade.drawRectangle();
shapeFacade.drawSquare();
}
}
shell
# 输出
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()