现实生活中一个事物,会有许多属性连接起来。而C语言引入一种构造数据类型------结构体
将属于一个事物的多个数据组织起来以体现其内部联系。
一、结构体类型的定义
结构体类型 是一种 构造类型,它是由若干成员组成的,每个成员可以是一个基本数据类型或者是一个构造类型。
结构体类型的名字 是由一个关键字 struct 和 结构体名 组成的
结构体定义的一般形式:
struct 结构体类型名
{
类型说明符1 成员名1;
类型说明符2 成员名2;
...
};
cpp
struct Stu
{
int age;
int ID;
char name[10];
};

typedef 类型重命名

注意:
- struct 是结构体关键字,不能省略。结构体类型名可以省略,称为无名结构体。结构体成员可以是任何基本数据类型,也可以是数组和指针类型
- 定义结构体类型的语句要以**;**结束,注意 {} 后的 ;
- 在编译时,系统不对定义的结构体类型分配内存空间
- 结构体类型与变量一样,作用范围也有全局和局部之分
二、结构体变量的定义和初始化
cpp
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
struct Point p2;

(1)先定义结构体类型,再定义结构体变量
cpp
struct Stu
{
int age;
char name[10];
};
int main()
{
//struct 结构体类型的名称 结构体变量名的列表;
struct Stu stu1,stu2;
return 0;
}
(2)定义结构体类型的 同时 定义结构体变量
struct 结构体类型名
{
成员列表;
}结构体变量名的列表;
cpp
struct Point
{
int x;
int y;
}p1,pn;
(3)直接定义结构体变量
cpp
struct
{
int age;
int num;
char sex;
}s1,s2;
初始化可以指定成员初始化
三、结构体成员的访问
1.结构体变量访问成员
结构体变量的成员是通过 点操作符( . ) 访问的。点操作符接收两个操作数
cpp
#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct Stu
{
int age;
char name[10];
};
int main()
{
struct Stu s;
s.age = 18;
strcpy(s.name,"zhangsan");
printf("%s %d",s.name,s.age);
return 0;
}
【结果】zhangsan 18
从调试上我们也可以看到


2.结构体指针访问指向变量的成员
cpp
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
};
void Print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n",(*ps).name,(*ps).age);
printf("name = %s age = %d\n",ps->name,ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan",18};
Print(&s);
return 0;
}
如果只是打印成员,可以不传址
(建议传址,因为运行效率高)
四、结构体传参
cpp
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[100];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3},100 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n",s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S *ps)
{
printf("%d\n",ps->num);
}
int main()
{
print1(s);
print2(&s);
return 0;
}
【结果 】100 100
根据上方代码 print2函数要好一些
因为函数传参的时候,参数是需要压栈的
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结构体传参的时候,要传结构体的地址