Go语言基础学习笔记之range、函数、指针| 青训营

range

  • range关键字用于迭代数组、切片、字符串、Map以及通道等数据结构。通过range可以方便地遍历这些数据结构的元素。

下面是range的介绍和几个示例:

  1. 遍历数组或切片:
Go 复制代码
numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for index, value := range numbers {
    fmt.Println(index, value)
}

输出:

Go 复制代码
0 1
1 2
2 3
3 4
4 5

在这个例子中,range返回两个值,第一个是当前元素的索引,第二个是当前元素的值。我们可以使用这两个值进行需要的操作。

  1. 遍历字符串:
Go 复制代码
str := "Hello, World!"
for index, char := range str {
    fmt.Println(index, string(char))
}

输出:

Go 复制代码
0 H
1 e
2 l
3 l
4 o
5 ,
6
7 W
8 o
9 r
10 l
11 d
12 !

在字符串遍历的例子中,range会返回当前字符的索引和对应的Unicode字符。使用string()函数将Unicode字符转换为字符串以便打印。

  1. 遍历Map:
Go 复制代码
myMap := map[string]int{"apple": 1, "banana": 2, "orange": 3}
for key, value := range myMap {
    fmt.Println(key, value)
}

输出:

Go 复制代码
apple 1
banana 2
orange 3

在Map遍历的例子中,range会分别返回当前键和对应的值。我们可以使用这两个值进行相应的操作。

函数

在Go语言中,函数是一种执行特定任务的代码块。 Go 语言最少有个 main() 函数。

1.函数的声明 函数声明告诉了编译器函数的名称,参数,和返回类型。 函数定义格式如下:

Go 复制代码
func name( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体

解析: 函数声明包含一个函数名,参数列表, 返回值列表和函数体。

  • func:函数由关键字 func 声明。左大括号依旧不能另起一行。
  • name:函数名称。
  • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。函数可以没有参数或接受多个参数。注意参数类型在变量名之后。当两个或多个连续的参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
  • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型,如(string, string)返回两个字符串。有些功能不需要返回值,如果函数没有返回值,则返回列表可以省略。也就是说,函数可以返回任意数量的返回值。有返回值的函数,必须有明确的终止语句,否则会引发编译错误。 函数可以返回多个值,多返回值必须用括号。如:
Go 复制代码
func test(x, y int, s string) (int, string) {
    // 类型相同的相邻参数,参数类型可合并。 多返回值必须用括号。
    n := x + y          
    return n, fmt.Sprintf(s, n)
}

函数体:代码集合(一般实现一个功能)。函数从第一条语句开始执行,直到执行 return 语句或者执行函数的最后一条语句。

2.函数的调用

在Go语言中,函数的调用非常简单。你可以通过函数名字加上参数列表的方式来调用函数。下面是函数的调用方法:

Go 复制代码
result := functionName(argument1, argument2, ...)

具体来说,函数调用的步骤如下:

  1. 准备函数的参数。根据函数定义时所声明的参数类型和数量,准备相应的实际参数值。
  2. 使用函数名字加上参数列表来调用函数。确保函数名字和参数之间有一个空格。
  3. 将参数按照声明顺序传递给函数。注意,参数的数量和类型必须与函数定义时的参数一致,否则会引发编译错误。
  4. 如果函数有返回值,可以使用变量来接收函数的返回值。函数执行完成后,将返回结果赋值给变量。

下面是一个简单的示例:

Go 复制代码
package main
import "fmt"
func add(a, b int) int {
    return a + b
}
func main() {
    result := add(3, 4)
    fmt.Println(result) // 输出:7
}

在这个示例中,我们定义了一个名为add的函数,它接收两个整数参数并返回它们的和。在main函数中,通过add(3, 4)调用了add函数,并将返回值赋给了result变量。最后,使用fmt.Println打印出result的值,输出结果为7

指针

  • 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。

  • Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

以下实例演示了变量在内存中地址:

Go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 10  

   fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a  )
}

输出结果是变量 a 所在的内存地址。 1.指针的声明

  • 一个指针变量指向了一个值的内存地址。

指针声明格式如下:

Go 复制代码
var var_name *var-type
// 这是一个指向 int 和 float32 的指针
var ip *int        /* 指向整型*/
var fp *float32    /* 指向浮点型 */

var-type为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。

2.指针的使用:

基本流程

  • 声明指针变量:可以使用*来声明指针变量。例如,var ptr *int声明了一个名为ptr的指向整数类型的指针变量。
  • 获取变量的地址:使用&操作符可以获取一个变量的内存地址。例如,x := 10; ptr := &x将变量x的内存地址赋给了指针变量ptr
  • 访问指针指向的值:使用*操作符可以访问指针指向的变量的值。例如,*ptr表示访问指针ptr所指向的整数变量的值。
  • 修改指针指向的值:通过指针,我们可以修改其指向的变量的值。例如,*ptr = 20表示将指针ptr所指向的整数变量的值修改为20

下面是一个示例程序,演示了指针的使用:

Go 复制代码
goCopy Code
package main

import "fmt"

func main() {
    x := 10
    ptr := &x   // 获取变量x的内存地址赋给ptr
    fmt.Println("x:", x)
    fmt.Println("ptr:", ptr)
    fmt.Println("*ptr:", *ptr)   // 访问指针ptr指向的值

    *ptr = 20   // 修改指针ptr指向的值
    fmt.Println("x:", x)         // 输出:20
}

在上述示例中,我们首先声明了一个整数变量x,然后通过&x获取x的内存地址,并将其赋给指针变量ptr。接着,我们打印出变量x的值、指针ptr的值以及*ptr(即指针ptr指向的值)。最后,我们修改指针ptr指向的值为20,并再次打印出变量x的值,可以看到它已经被修改为20

个人感悟

通过学习和运用range、函数和指针,我发现它们在编写代码中起到了很大的作用,十分方便。Range可以极大地简化对容器元素的迭代,使代码更加清晰易读。函数让代码模块化,易于理解和复用。指针则提供了直接操作变量内存的能力,提高了程序的灵活性和效率。 大家在学习的过程中,可以多尝试尝试编写简单的代码片段来使用range、函数和指针,然后增加点难度,这样就可以更好地理解了。

相关推荐
wml14 小时前
前端实践-使用React实现简单代办事项列表 | 豆包MarsCode AI刷题
青训营笔记
用户44710308932421 天前
详解前端框架中的设计模式 | 豆包MarsCode AI刷题
青训营笔记
用户5836838006761 天前
学习笔记22《易速鲜花聊天客服机器人的开发(上)》
青训营笔记
用户285620017132 天前
寻找观光景点组合的最高得分| 豆包MarsCode AI 刷题
青训营笔记
用户48486281292223 天前
LangChain启程篇 | 豆包MarsCode AI刷题
青训营笔记
用户1538734266803 天前
前端框架中的设计模式解析
青训营笔记
努力的小Qin4 天前
小T的密码变换规则(青训营X豆包MarsCode) | 豆包MarsCode AI 刷题
青训营笔记
liangxiu4 天前
CSS布局技巧汇总| 豆包MarsCode AI刷题
青训营笔记
夭要7夜宵12 天前
Go 垃圾回收 | 豆包MarsCode AI刷题
青训营笔记
末班车42213 天前
前端框架中的设计模式 | 豆包MarsCode AI刷题
青训营笔记