【MFC】10.MFC六大机制:RTTI(运行时类型识别),动态创建机制,窗口切分,子类化-笔记

运行时类信息(RTTI)

C++:

##是拼接

#是替换成字符串

cpp 复制代码
// RTTI.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include <afxwin.h>

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

CWinApp theApp;

int main()
{
	//CListBox是MFC自带的控件类
	CListBox* pListBox = new CListBox;
	//GetRuntimeClass方法返回运行时类信息
	CRuntimeClass* pRuntimeClass = pListBox->GetRuntimeClass();
	std::cout << pRuntimeClass->m_lpszClassName << std::endl;

	//运行时类的IsDeriverFrome方法可以判断该类是否继承于某类
	if (pRuntimeClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWnd))) {
		std::cout<<"CListBox类继承于CWnd类"<<std::endl;
	}
	if (pRuntimeClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CView))) {
		std::cout << "CListBox类继承于视图类" << std::endl;
	}

	//运行时类的m_pfnGetBaseClass方法可以获取父类的信息
	CRuntimeClass* pParentClass = pRuntimeClass->m_pfnGetBaseClass();
	if (pParentClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWnd))) {
		std::cout << "运行时类的父类继承于CWnd类" << std::endl;
	}

	//动态创建一个对象:
	CWnd* pWnd = (CWnd*)pParentClass->m_pfnCreateObject();

	return 0;
}

这是MFC提供的运行时类信息的使用,如果我们自己创建一个类,如果想用这些方法,必须要满足三个条件:

  • 这个类必须继承于CObject类
  • 类内必须声明DECLARE_DYNAMIC
  • 类外必须实现IMPLENENT_DYNAMIC

我们来看看是如何实现的:

cpp 复制代码
拆分宏
DECLARE_DYNAMIC(SHape)
public: 
	//静态的结构体
	//本来是static const CRuntimeClass class##class_name;,拼接之后:
	static const CRuntimeClass classSHape; 
	//虚函数
	virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; 

//IMPLEMENT_DYNAMIC(SHape,CObject)
IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(SHape, CObject, 0xFFFF, NULL, NULL)

AFX_COMDAT const CRuntimeClass SHape::classSHape = 
{ 
		"SHape", 
		sizeof(class SHape), 
		0xFFFF, 
		NULL, 
		RUNTIME_CLASS(CObject),//返回父类静态结构体的地址
		NULL,
		NULL 
}; 

CRuntimeClass* SHape::GetRuntimeClass() const 
{ 
	return RUNTIME_CLASS(SHape);
}


struct CRuntimeClass
{
	LPCSTR m_lpszClassName;					//类名称
	int m_nObjectSize;						//类大小
	UINT m_wSchema; 						//类版本
	CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); //动态创建才会使用 暂时NULL函数指针
	CRuntimeClass* m_pBaseClass;			//父类信息
	CRuntimeClass* m_pNextClass;      		//NULL
	const AFX_CLASSINIT* m_pClassInit;		//NULL
}

#define RUNTIME_CLASS(class_name) _RUNTIME_CLASS(class_name)
((CRuntimeClass*)(&SHape::classSHape))
}

这里给出RTTI的图,每一个类中都保存了这样一个结构,相当于链表,我们有当前的类信息,就可以得到所有父类信息:

动态创建机制

如果想在MFC中实现动态创建:

  1. 也必须继承与CObject类
  2. 类内声明DECLARE_DYNCREATE
  3. 类外实现IMPLEMENT_DYNCREATE
cpp 复制代码
class SHape : public CObject
{
public:
	DECLARE_DYNCREATE(SHape)
};
IMPLEMENT_DYNCREATE(SHape,CObject)

class CLine : public SHape
{
public:
	DECLARE_DYNCREATE(CLine)
};
IMPLEMENT_DYNCREATE(CLine, SHape)

需要注意的是,动态创建宏中包含了动态信息的宏

使用:

cpp 复制代码
int main()
{

	HMODULE hModule = ::GetModuleHandle(nullptr);
	AfxWinInit(hModule, nullptr, ::GetCommandLine(), 0);

	//定义直线类:
	CLine line;

	//方法内部this指针指向line
	//该方法用于判断是否继承与某个类
	if (line.IsKindOf(RUNTIME_CLASS(SHape))) {
		std::cout << "是图形" << std::endl;
	}
	if (line.IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CWnd))) {
		std::cout << "是窗口" << std::endl;
	}
	else {
		std::cout << "不是窗口" << std::endl;
	}

	CObject* pLine = RUNTIME_CLASS(CLine)->CreateObject();
	if (pLine->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(SHape))) {
		std::cout << "创建成功" << std::endl;
	}

	return 0;
}

动态创建包括了类信息

cpp 复制代码
//函数跟踪
BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const
{
	//拿到链表头节点
	CRuntimeClass* pClassThis = this->GetRuntimeClass();
	
	pClassThis->IsDerivedFrom(参数是判断的结构体地址)
	{
		while (pClassThis != NULL)
		{
			if (pClassThis == 参数)
				return TRUE;

			if (pClassThis->m_pfnGetBaseClass == NULL)
				break;
			//获取父类静态结构体地址
			pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;
		}
	}
	}


#define DECLARE_DYNCREATE(class_name) \
	DECLARE_DYNAMIC(class_name) \
	static CObject* PASCAL CreateObject();
	
CObject* PASCAL CLine::CreateObject() 
		{ 
				return new CLine; 
		} \
	IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(CLine, SHape, 0xFFFF, class_name::CreateObject, NULL)

AFX_COMDAT const CRuntimeClass class_name::class##class_name = 
{ 
		"CLine", 
		sizeof(class CLine),
		0xFFFF, 
		pfnNew, 
		RUNTIME_CLASS(base_class_name), 
		NULL,
		class_init 
}; 

视图分割

CSplitterWnd:专门负责窗口切分

创建对话框,视图:Create函数

重载父类框架类的虚函数CFrandWnd::OnCreateClient,这个函数专门用于切分

动态创建:Create函数

静态创建:CreateStatic函数

  • 静态分割(在窗口创建的时候就已经分割好了)

    在我们的框架类中:

    cpp 复制代码
    class CMyFrameWnd:public CFrameWnd{
    public:
      CSplitterWnd spWnd;
      CSplitterWnd spWnd1;
      virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT* lpcs,CCreateContext* pContext){
        spWnd.CreateStatic(this,2,1);
        spWnd1.CreateStatic(this,1,2,WS_CHILD|WS_CISIBLE,IdFromRowCol(0,0));
        
        return true;
      }
      }
    }

    我们这样写完了之后,发现运行不起来,这是因为我们只是创建了框架,但是没有创建视图

    我们需要给视图类添加动态创建机制,我们重新写代码:

    cpp 复制代码
    //我们自己的视图类:
    class MyView:public CView{
      DECLARE_DYNREATE(MyView);
      virtual void OnDrow(DCD* pDC){
        
      }
    }
    IMPLEMENT_DYNCREATE(MyView,CView)
    //我们自己的框架窗口类:
    class CMyFrameWnd:public CFrameWnd{
    public:
      CSplitterWnd spWnd;
      CSplitterWnd spWnd1;
      virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT* lpcs,CCreateContext* pContext){
        spWnd.CreateStatic(this,2,1);
        spWnd1.CreateStatic(&spWnd,1,2,WS_CHILD|WS_CISIBLE,spWnd,IdFromRowCol(0,0));
        //创建视图:
        spWnd1.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(MyVIew),CSize(50,50),pContext);
        spWnd1.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CTreeView),CSize(50,50),pContext);
        
        spWnd.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CHtmlView),CSize(50,50),pContext);
       
        //设置行信息:
        spWnd.SetRowInfo(0,200,100);
        //设置列信息
        spWnd1.SetColumnInfo(0,200,100);
        spWnd1.SetColumnInfo(1,200,100);
        
        CHtmlView* html = (CHtmlView*)spWnd.GetPane(1,0);
        
        html->Navigate(L"e:/");
        return true;
      }
    }

    现在我们创建了三个窗口

    这些控件都被MFC接管了,Win32 EDIT处理函数,微软定义的,

    如果想要处理消息,就要使用Win32子类化(笔记在本篇最后面)

    • 现在我们想处理树视图上的消息

    • Create方法:

      cpp 复制代码
        virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs,CCreateContext* pContext){
          swWnd.CreateStatic(CWnd* pParentEnd,//分隔器窗口的父框架窗口句柄
          int nRows,//行数,这个值必须不超过16
          int nCols,//列数,这个值必须不超过16
          dwStyle,//指定窗口的风格
          nID//此窗口的ID,如果这个分隔器窗口不是嵌套在另一个分隔器窗口中的,则这个ID可以是AFX_IDW_PANE_FIRSH
          )
    • 获取窗口ID:CSplitterWnd::IdFromRowCol方法:

      cpp 复制代码
      int IdFromRowCol(int row,int col);//参数:行数,列数
      返回值:返回此窗格的子窗口的ID
    • 在分隔器中创建一个窗格:CreateVIew方法:

      cpp 复制代码
      virtual BOOL CreateView(int row,int col,CRuntimeClass* pVIewClass,SIZE sizeInit,CCreateContext* pCOntext);
      参数:行数,列数,运行时类信息,初始尺寸,用来创建此试图的创建环境的指针
  • 动态分隔:

    cpp 复制代码
    //我们自己的视图类:
    class MyView:public CView{
      DECLARE_DYNREATE(MyView);
      virtual void OnDrow(DCD* pDC){
        
      }
    }
    IMPLEMENT_DYNCREATE(MyView,CView)
    //我们自己的框架窗口类:
    class CMyFrameWnd:public CFrameWnd{
    public:
      CSplitterWnd spWnd;
      CSplitterWnd spWnd1;
      virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT* lpcs,CCreateContext* pContext){
        CCreateContext Context;
        Context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(MyView);
        spWnd.Create(this,2,2,CSize(50,50),&Context);
        return true;
      }
    }
    • 动态切分,Create方法:

      cpp 复制代码
      BOOL CSplitterWnd::Create(
        CWnd* pParentWnd,//分隔器父窗口的句柄
        int nMaxRows,//分隔器窗口的最大行数,这个值不能超过2
        int nMaxCols,//分隔器窗口的最大列数,这个值不能超过2
        SIZE sizeMin,//指出显示一个窗格所需的最小尺寸
        CCreateCOntext* pContext,//指向一个CCreateContext结构的指针
        DWORD dwStyle = WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_HSCROLL|WS_VSCROLL|SPLS_DYNAMIC_SPLIT,//窗口风格
        UINT nID = AFX_IDW_PANE_FIRST//此窗口的子窗口ID。如果这个分隔器窗口不是嵌套在另一个分隔器窗口中的,则这个ID可以是AFX_IDW_PANE_FIRST
        )

Win32子类化

在win32编辑框,可以设置属性,风格,字母不可见,****等

现在有一个需求:只允许输入小写字母和数字

C++中,只要继承,重写虚函数,在交给父类处理

在Win32中,添加一个编辑框,和一个按钮,

添加一个全局变量,保存原来的edit消息处理函数

WNDPROC OldProc;

然后添加按钮回调函数:

cpp 复制代码
LRESULT CALLBACK MyProc(HWND hDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
  if(uMsg == WM_CHAR){
    if(wParam>='a'&&wParam<='z'||wParam>='0'&&wParam<='9'){
      //交给原来的处理函数处理
      return OldProc(hDlg,uMsg,wParam,lParam);
    }else{
      return 0;
    }
  }
}

消息处理函数中:

cpp 复制代码
if(LOWORD(wParam)==IDC_BUTTON1){
  //要先找到窗口句柄:
  HWND hEdit = GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT1);
  //修改原来的过程函数(原来是操作系统默认的
  //OldProc = (WNDPROC)SetWindowLogn(hEdit,GWL_WNDPROC,(LONG)MyProc);
  //第二种方式,之前创建的编辑框不好使,但是之后创建的对话框,可以使用
  //这个子类化方式实际上是改了类的回调,就是EDIT类的回调,之后创建的EDIt类就好使了
  OldProc = (WNDPROC)SetWindowLogn(hEdit,GCL_WNDPROC,(LONG)MyProc);
}

第二种方式:

再添加一个按钮

HISRANCE hInst;

消息回调:

cpp 复制代码
if(LPWORD(wParam)==IDC_BUTTON2){
  CreateWindow(L"EDIT","ads",WS_CHILD|WS_VISIBLE,100,100,100,100,hDlg,NULL,hInst);
}

MFC子类化

这里我们把第一个视图换成一个窗口(对话框)

  1. 创建一个对话框

  2. 为该对话框添加一个类:CMyFormView

  3. 主cpp中,包含刚才添加的类的头文件

  4. 然后把第一个改为我们创建的类

    cpp 复制代码
    //我们自己的视图类:
    class MyView:public CView{
      DECLARE_DYNREATE(MyView);
      virtual void OnDrow(DCD* pDC){
        
      }
    }
    IMPLEMENT_DYNCREATE(MyView,CView)
    //我们自己的框架窗口类:
    class CMyFrameWnd:public CFrameWnd{
    public:
      CSplitterWnd spWnd;
      CSplitterWnd spWnd1;
      virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT* lpcs,CCreateContext* pContext){
        spWnd.CreateStatic(this,2,1);
        spWnd1.CreateStatic(&spWnd,1,2,WS_CHILD|WS_CISIBLE,spWnd,IdFromRowCol(0,0));
        //创建视图:
        spWnd1.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(MyFormView),CSize(50,50),pContext);
        spWnd1.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CTreeView),CSize(50,50),pContext);
        
        spWnd.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CHtmlView),CSize(50,50),pContext);
       
        //设置行信息:
        spWnd.SetRowInfo(0,200,100);
        //设置列信息
        spWnd1.SetColumnInfo(0,200,100);
        spWnd1.SetColumnInfo(1,200,100);
        
        CHtmlView* html = (CHtmlView*)spWnd.GetPane(1,0);
        
        html->Navigate(L"e:/");
        return true;
      }
    }
  5. 需要把我们创建的对话框修改为子窗口类,否则会报错

  • DDX/DDV虚函数:

    就是空间绑定变量/数据,调用UpdataTA(),交互数据用

    控件绑定变量

    值绑定变量

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