Lua编程语言中,pairs 和 ipairs 都用于遍历表(table)中的元素,但它们有一些不同之处。
在游戏开发中遇到了特效没完全消失的情况,因此记录一下
pairs:
pairs 函数用于迭代表中的所有键值对。它会返回一个迭代器函数,每次调用这个迭代器函数都会返回下一个键值对,直到所有键值对都被遍历完。对于
pairs 遍历表时不保证按照任何特定的顺序,因此你可能会得到不同的遍历顺序。
对于不要求结果顺序的比较合适,记着判空
ipairs:
ipairs 会从key=1,2,3...这样的顺序遍历,保证顺序,不保证完全遍历所有的键值对,遇到第一个nil 值停止。ipairs 遍历数组时会从索引1开始,按照顺序依次遍历整数索引。它保证按照顺序遍历数组部分,不会跳过任何索引。 比较安全?但是在实际用时可能不会完全遍历(比如不完全消除格子上的特效)
示例用法:
pairs:
当使用 pairs 遍历表时,如果遍历到一个键为 nil 的元素,迭代器会停止遍历,不会继续处理后续元素。
示例:
lua
local myTable = {a = 1, b = 2, c = nil, d = 4}
```lua
for key, value in pairs(myTable) do
print(key, value)
end
在上述示例中,遍历会在键为 "c" 时停止,不会继续到键 "d"。
ipairs:
当使用 ipairs 遍历数组部分时,如果遍历到一个值为 nil 的元素,迭代器会继续遍历后续元素,不会停止遍历。
示例:
lua
local myArray = {10, 20, nil, 40}
for index, value in ipairs(myArray) do
print(index, value)
end
在上述示例中,遍历会继续到索引 4,不会在索引 3 处停止。
所以,如果你想在遍历时处理 nil 值,可以使用 ipairs 遍历数组部分。如果你希望在遍历到 nil 值时停止遍历,可以使用 pairs 遍历整个表。
需要注意的是,pairs 和 ipairs 只适用于遍历表,而不适用于其他类型的数据结构。另外,ipairs 只会遍历连续的整数索引部分,如果表中有间隔或非整数索引,ipairs 将在遇到非连续索引时停止遍历。