[导读]本系列博文内容链接如下:
【C++】做一个飞机空战小游戏(一)------使用getch()函数获得键盘码值
【C++】做一个飞机空战小游戏(二)------利用getch()函数实现键盘控制单个字符移动
【C++】做一个飞机空战小游戏(三)------getch()函数控制任意造型飞机图标移动【C++】做一个飞机空战小游戏(四)------给游戏添加背景音乐(多线程技巧应用)
【C++】做一个飞机空战小游戏(五)------getch()控制两个飞机图标移动(控制光标位置)
【C++】做一个飞机空战小游戏(六)------给两架飞机设置不同颜色(cout输出彩色字符、结构体使用技巧)
【C++】做一个飞机空战小游戏(七)------两组按键同时检测平滑移动(GetAsyncKeyState()函数应用)
一、GetAsyncKeyState()函数
在上一节
【C++】做一个飞机空战小游戏(六)------给两架飞机设置不同颜色(cout输出彩色字符、结构体使用技巧)
中实现了利用键盘控制两组方向键控制两个不同颜色、造型的飞机移动,但是实际测试过程中发现,两组方向键盘会相互影响,不能实现两组方向键长按指令,而且移动有卡顿,不平滑。经过查询资料,发现可以利用windows自带的GetAsyncKeyState()函数实现可以同时检测两组按键,并且移动比较平滑。
参考博文:20191223同时检测多个按键和按键平滑处理_c++检测用户同时按下多个按键_lee李家军的博客-CSDN博客
二、代码优化
(一)key()函数
cpp
//获取键盘指令函数
void key(void)
{
direction_cmd c=none_cmd;
direction_cmd d=none_cmd;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) c = up_cmd;
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) c = down_cmd;
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) c = left_cmd;
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) c = right_cmd;
if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) d = up_cmd;
if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) d = down_cmd;
if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) d = left_cmd;
if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000) d = right_cmd;
plane[0].keycmd=c;
plane[1].keycmd=d;
}
(二)主函数
把位置更新的函数,从主线程中移动到按键检测线程中。
(三)thread_key()
检测按键线程内加入飞机位置更新函数。注意,线程中要加一个延时函数,延时的时间要进行测试,以长按时能显示出每次移动一个位置,而且移动比较平滑为准。
cpp
void* thread_key(void* arg)
{
while(1)
{
Sleep(60); //获取指令延时一定时间,起滤波作用,延缓获取指令的响应速度
key(); //获取按键指令
plane_location_update() ;//获取完指令马上更新飞机坐标
}
}
三、优化后的代码
(一)主函数
cpp
#include "control_plane.h"
using namespace std;
Plane plane[num_plane];
int main(int argc, char** argv) {
init(); //初始化
bgmusic();//播放背景音乐
getkey();
while(1) //循环等待键盘指令
{
if(plane[0].keycmd!=none_cmd ||plane[1].keycmd!=none_cmd)
{
system("cls");
for(int i=0;i<num_plane;i++)
{
show_plane(plane[i]); //刷新飞机图标
}
}
}
return 0;
}
(二)头文件control_plane.h
cpp
#ifndef CONTROL_PLANE_H
#define CONTROL_PLANE
#include <iostream>
#include <string>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include <pthread.h>//导入线程头文件库
#include <mmsystem.h> //导入声音头文件库
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音的链接库
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
using namespace std;
#define t_b 0 //图形显示区域上侧边界
#define l_b 0 //图形显示区域左侧边界
#define r_b 100 //图形显示区域右侧边界
#define b_b 20 //图形显示区域下侧边界
#define num_plane 2 //飞机架数
//定义飞机造型
const string icon_plane1[]={" ■","■ ■ ■","■■■■■","■ ■ ■"," ■"," ■■■"};
const string icon_plane2[]={" ■","■ ■ ■","■■■■■"," ■"," ■■■","■■■■■"};
//定义坐标结构体
typedef struct{
int x;
int y;
} Location;
//定义移动方向命令枚举类型
typedef enum {none_cmd,up_cmd,down_cmd,left_cmd,right_cmd} direction_cmd;
//定义飞机结构体
typedef struct{
Location location;
int color;
int icon;
direction_cmd keycmd;
}Plane;
extern Plane plane[num_plane];
//声明刷新飞机位置函数
void show_plane(Plane plane);
//获取键盘指令
void key(void);
//更新所有飞机坐标
void plane_location_update(void);
//初始化函数
void init(void);
//播放背景音乐线程
void* thread_bgmusic(void* arg);
void play_bgmusic();
void bgmusic();
//获取按键指令线程
void* thread_key(void* arg);
void getkey();
//输出彩色字符函数
template<typename T> //T表示任何可以被cout输出的类型
void ColorCout(T t, const int ForeColor = 7, const int BackColor = 0);
#endif
(三)库函数control_plane.cpp
cpp
#include <iostream>
#include "conio.h"
#include <string>
#include "control_plane.h"
#include<windows.h>
using namespace std;
//彩色输出函数
template<typename T> //T表示任何可以被cout输出的类型
void ColorCout(T t, const int ForeColor = 7, const int BackColor = 0)
{
// 0 = 黑色 1 = 蓝色 2 = 绿色 3 = 浅绿色 4 = 红色 5 = 紫色 6 = 黄色 7 = 白色
// 8 = 灰色 9 = 淡蓝色 10 = 淡绿色 11 = 淡浅绿色 12 = 淡红色 13 = 淡紫色 14 = 淡黄色 15 = 亮白色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), ForeColor + BackColor * 0x10);
cout << t;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
//隐藏光标函数
HANDLE han = GetStdHandle(-11);
void hide(){
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = 0;
cursor.dwSize = 1;
SetConsoleCursorInfo(han,&cursor);
}
//初始化函数
void init(void)
{
plane[0].location={2*r_b/3,b_b};
plane[1].location={r_b/3,b_b};
plane[0].color=1;
plane[1].color=2;
plane[0].icon=1;
plane[1].icon=2;
system("cls");
for(int i=0;i<num_plane;i++)//刷新飞机图标
{
show_plane(plane[i]);
plane[i].keycmd=none_cmd;
}
hide();//隐藏光标
}
//********************************************************************************
//以下三个函数为获得按键指令线程函数
//********************************************************************************
void* thread_key(void* arg)
{
while(1)
{
Sleep(60); //获取指令延时一定时间,起滤波作用,延缓获取指令的响应速度
key(); //获取按键指令
plane_location_update() ;//获取完指令马上更新飞机坐标
}
}
void getkey()
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, thread_key, NULL);
}
//获取键盘指令函数
void key(void)
{
direction_cmd c=none_cmd;
direction_cmd d=none_cmd;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) c = up_cmd;
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) c = down_cmd;
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) c = left_cmd;
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) c = right_cmd;
if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) d = up_cmd;
if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) d = down_cmd;
if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) d = left_cmd;
if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000) d = right_cmd;
plane[0].keycmd=c;
plane[1].keycmd=d;
}
//********************************************************************************
//以下三个函数为播放背景音乐功能
//********************************************************************************
//播放一遍背景音乐
void play_bgmusic() {
mciSendString(TEXT("open hero.mp3 alias s1"),NULL,0,NULL);
mciSendString(TEXT("play s1"),NULL,0,NULL);
Sleep(153*1000);//153*1000意思是153秒,是整首音乐的时长
mciSendString(TEXT("close S1"),NULL,0,NULL);
}
//循环播放音乐线程函数
void* thread_bgmusic(void* arg) //
{
while(1)
{
play_bgmusic();
}
}
//创建音乐播放线程,开始循环播放音乐
void bgmusic()
{
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, thread_bgmusic, NULL);
}
void gotoxy(int x, int y) {
COORD pos = { x,y };
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//两个参数分别指定哪个窗口,具体位置
}
//飞机图标刷新函数
void show_plane(Plane plane) //预先定义字符定位显示函数,x是列坐标,y是行坐标,原点(x=0,y=0)位于屏幕左上角
{
int x,y;
int i,j;
int rows;
x=plane.location.x;
y=plane.location.y;
switch(plane.icon)
{
case 1://第一种造型
rows=sizeof(icon_plane1)/sizeof(icon_plane1[0]);
for(i=0;i<rows;i++)
{
gotoxy(x,y+i);
ColorCout(icon_plane1[i],plane.color);
}
break;
case 2://第二种造型
rows=sizeof(icon_plane2)/sizeof(icon_plane2[0]);
for(i=0;i<rows;i++)
{
gotoxy(x,y+i);
ColorCout(icon_plane2[i],plane.color);
}
break;
}
}
//更新两个飞机的坐标
void plane_location_update(void)
{
for(int i=0;i<2;i++)
{
if(plane[i].keycmd!=none_cmd)
{
int x,y;
x=plane[i].location.x;
y=plane[i].location.y;
switch(plane[i].keycmd)
{
case up_cmd:
y--; //字符上移一行,行值y减1
if(y<t_b) //限定y值最小值为0
{
y=t_b;
}
break;
case down_cmd:
y++; //字符下移一行,行值y加1
if(y>b_b) //限定y高度
{
y=b_b;
}
break;
case left_cmd:
x--; //字符左移一列,列值x减1
if(x<l_b)
{
x=l_b; //限定x最小值为0;
}
break;
case right_cmd:
x++; //字符右移一列,列值x加1
if(x>r_b)
{
x=r_b; //限定x宽度
}
break;
}
plane[i].location.x=x;
plane[i].location.y=y;
plane[i].keycmd=none_cmd;
}
}
}
(未完待续)