Unity ARFoundation 配置工程 (Android)

注意:
1、AR Core是Google的产品,因为谷歌制裁华为,所以 有些 华为机可能不支持AR Core的软件;
2、手机在设置里搜索Google Play,看看是否已经安装上了,如果没有装此服务,去商城里搜索Google Play,安装到手机上,如果商城里搜不到,就去网上下载一个Google Play装到手机上(有些设备即使装上也可能无法使用);

1、继承Packages

打开Package Manager,导入以下几个包;

2、工程切换到安卓平台

3、配置Player Settings

取消多线程渲染,没必要勾选

Min API Level 选择24;

Target API Level用本地最高的就ok,一般是在29及以上就可以,我本地用的是32

选择IL2CPP打包

ARCore不支持32位的,取消勾选ARMv7,选择ARM64;不然打出包来运行会闪退。

4、新建测试场景

新建场景,然后在Hierarchy面板删除Camera,添加下图中标注的AR Session Origin和AR Session

写个测试脚本(AppController.cs),我挂到了AR Session Origin物体上了。

csharp 复制代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

[RequireComponent(typeof(ARRaycastManager))]
public class AppController : MonoBehaviour
{
    public GameObject spawnPrefab;

    private List<ARRaycastHit> Hits;
    private ARRaycastManager mRaycastManager;
    private GameObject spawnedObject = null;


    private void Start()
    {
        Hits = new List<ARRaycastHit>();
        mRaycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.touchCount == 0)
            return;
        var touch = Input.GetTouch(0);
        if (mRaycastManager.Raycast(touch.position, Hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon | TrackableType.PlaneWithinBounds))
        {
            var hitPose = Hits[0].pose;
            if (spawnedObject == null)
            {
                spawnedObject = Instantiate(spawnPrefab, hitPose.position, hitPose.rotation);
            }
            else
            {
                spawnedObject.transform.position = hitPose.position;
            }
        }
    }
}

Spawn Prefab 就是一个小方块,目的是检测到平面后显示在平面上

然后保存场景,打包到真机上测试

相关网址:

1、AR Foundation的官方文档:点击跳转链接

2、谷歌ARCore 的官方例子(不是Unity的工程,可以用Android Studio打开,打包到真机上测试):点击跳转Git;可以下载谷歌官方例子,打包到真机上测试官方案例是否可以正常运行。

3、AR Foundation的例子工程,ARFoundation Samples:点击跳转Git;下载到本地后,用Unity打开,可能会报错,但是解决一下相应的错误就好,是一个很完整的例子工程。

相关推荐
xinhuanjieyi3 分钟前
php给30支NBA球队添加logo图标,做好对应关系
android·开发语言·php
mxwin3 分钟前
Unity URP 体积光与雾效 基于深度重建世界空间位置,实现体积雾与体积光
unity·游戏引擎
jian1105821 分钟前
Android studio会自动下载高版本的tools
android·ide·android studio
Trouvaille ~22 分钟前
【MySQL篇】内外连接:多表关联的完整指南
android·数据库·mysql·面试·后端开发·dql·内外连接
Zender Han1 小时前
VS Code 开发 Flutter 常用快捷键和插件工具详解
android·vscode·flutter·ios
wfsm1 小时前
安卓环境配置
android
于慨1 小时前
flutter安卓调试工具
android·flutter
y小花1 小时前
dumpsys audio指令详解
android·音视频
张老师带你学1 小时前
unity 树资源 有樱花树 buildin
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
YF02111 小时前
Android微信机器人ClawBot如何配置语音播放音乐
android·人工智能