Unity ARFoundation 配置工程 (Android)

注意:
1、AR Core是Google的产品,因为谷歌制裁华为,所以 有些 华为机可能不支持AR Core的软件;
2、手机在设置里搜索Google Play,看看是否已经安装上了,如果没有装此服务,去商城里搜索Google Play,安装到手机上,如果商城里搜不到,就去网上下载一个Google Play装到手机上(有些设备即使装上也可能无法使用);

1、继承Packages

打开Package Manager,导入以下几个包;

2、工程切换到安卓平台

3、配置Player Settings

取消多线程渲染,没必要勾选

Min API Level 选择24;

Target API Level用本地最高的就ok,一般是在29及以上就可以,我本地用的是32

选择IL2CPP打包

ARCore不支持32位的,取消勾选ARMv7,选择ARM64;不然打出包来运行会闪退。

4、新建测试场景

新建场景,然后在Hierarchy面板删除Camera,添加下图中标注的AR Session Origin和AR Session

写个测试脚本(AppController.cs),我挂到了AR Session Origin物体上了。

csharp 复制代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

[RequireComponent(typeof(ARRaycastManager))]
public class AppController : MonoBehaviour
{
    public GameObject spawnPrefab;

    private List<ARRaycastHit> Hits;
    private ARRaycastManager mRaycastManager;
    private GameObject spawnedObject = null;


    private void Start()
    {
        Hits = new List<ARRaycastHit>();
        mRaycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.touchCount == 0)
            return;
        var touch = Input.GetTouch(0);
        if (mRaycastManager.Raycast(touch.position, Hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon | TrackableType.PlaneWithinBounds))
        {
            var hitPose = Hits[0].pose;
            if (spawnedObject == null)
            {
                spawnedObject = Instantiate(spawnPrefab, hitPose.position, hitPose.rotation);
            }
            else
            {
                spawnedObject.transform.position = hitPose.position;
            }
        }
    }
}

Spawn Prefab 就是一个小方块,目的是检测到平面后显示在平面上

然后保存场景,打包到真机上测试

相关网址:

1、AR Foundation的官方文档:点击跳转链接

2、谷歌ARCore 的官方例子(不是Unity的工程,可以用Android Studio打开,打包到真机上测试):点击跳转Git;可以下载谷歌官方例子,打包到真机上测试官方案例是否可以正常运行。

3、AR Foundation的例子工程,ARFoundation Samples:点击跳转Git;下载到本地后,用Unity打开,可能会报错,但是解决一下相应的错误就好,是一个很完整的例子工程。

相关推荐
峥嵘life几秒前
Android + Kiro AI软件开发实战教程
android·后端·学习
流星雨在线6 分钟前
安卓路由技术选型调研
android·therouter·arouter
千里马学框架21 分钟前
Ubuntu 24 搭建aosp源码环境详细笔记
android·linux·ubuntu·framework·安卓·aosp·源码环境
风酥糖36 分钟前
Godot游戏练习01-第28节-显示效果与音效
游戏·游戏引擎·godot
空中海1 小时前
安卓 第六章:主题、样式与国际化
android
Ehtan_Zheng1 小时前
7个Kotlin Delegate
android
用户69371750013841 小时前
2026 Android 开发,现在还能入行吗?
android·前端·ai编程
YBZha1 小时前
Android Camera2 + OpenGL 竖屏或横屏预览会有“轻微拉伸”
android
seabirdssss2 小时前
Appium 在小米平板上的安装受限与闪退排查
android·appium·电脑
油炸自行车2 小时前
Unity URDF 导入后运行报错问题笔记
笔记·unity·游戏引擎·数字孪生·urdf·工业仿真·虚拟与现实