Unity ARFoundation 配置工程 (Android)

注意:
1、AR Core是Google的产品,因为谷歌制裁华为,所以 有些 华为机可能不支持AR Core的软件;
2、手机在设置里搜索Google Play,看看是否已经安装上了,如果没有装此服务,去商城里搜索Google Play,安装到手机上,如果商城里搜不到,就去网上下载一个Google Play装到手机上(有些设备即使装上也可能无法使用);

1、继承Packages

打开Package Manager,导入以下几个包;

2、工程切换到安卓平台

3、配置Player Settings

取消多线程渲染,没必要勾选

Min API Level 选择24;

Target API Level用本地最高的就ok,一般是在29及以上就可以,我本地用的是32

选择IL2CPP打包

ARCore不支持32位的,取消勾选ARMv7,选择ARM64;不然打出包来运行会闪退。

4、新建测试场景

新建场景,然后在Hierarchy面板删除Camera,添加下图中标注的AR Session Origin和AR Session

写个测试脚本(AppController.cs),我挂到了AR Session Origin物体上了。

csharp 复制代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

[RequireComponent(typeof(ARRaycastManager))]
public class AppController : MonoBehaviour
{
    public GameObject spawnPrefab;

    private List<ARRaycastHit> Hits;
    private ARRaycastManager mRaycastManager;
    private GameObject spawnedObject = null;


    private void Start()
    {
        Hits = new List<ARRaycastHit>();
        mRaycastManager = GetComponent<ARRaycastManager>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.touchCount == 0)
            return;
        var touch = Input.GetTouch(0);
        if (mRaycastManager.Raycast(touch.position, Hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon | TrackableType.PlaneWithinBounds))
        {
            var hitPose = Hits[0].pose;
            if (spawnedObject == null)
            {
                spawnedObject = Instantiate(spawnPrefab, hitPose.position, hitPose.rotation);
            }
            else
            {
                spawnedObject.transform.position = hitPose.position;
            }
        }
    }
}

Spawn Prefab 就是一个小方块,目的是检测到平面后显示在平面上

然后保存场景,打包到真机上测试

相关网址:

1、AR Foundation的官方文档:点击跳转链接

2、谷歌ARCore 的官方例子(不是Unity的工程,可以用Android Studio打开,打包到真机上测试):点击跳转Git;可以下载谷歌官方例子,打包到真机上测试官方案例是否可以正常运行。

3、AR Foundation的例子工程,ARFoundation Samples:点击跳转Git;下载到本地后,用Unity打开,可能会报错,但是解决一下相应的错误就好,是一个很完整的例子工程。

相关推荐
fatiaozhang952714 小时前
创维桌面云终端-创维LB2002-黑盒-国科gk6323-2+8G-短接强刷固件包
android·电视盒子·刷机固件·机顶盒刷机·创维lb2002·创维lb2002-黑盒·创维lb2002-白盒
q***718520 小时前
MySQL--》如何在MySQL中打造高效优化索引
android·mysql·adb
IT痴者1 天前
《PerfettoSQL 的通用查询模板》---Android-trace
android·开发语言·python
游戏开发爱好者81 天前
iOS IPA 上传工具全面解析,从 Transporter 到开心上架(Appuploader)命令行的高效上架实践
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
alexhilton1 天前
Jetpack Compose中的阴影艺术
android·kotlin·android jetpack
tealcwu1 天前
【Unity小技巧】如何将3D场景转换成2D场景
3d·unity·游戏引擎
百***61871 天前
Spring的构造注入
android·java·spring
Tom4i1 天前
Kotlin 中的 inline 和 reified 关键字
android·开发语言·kotlin
全栈陈序员1 天前
用Rust和Bevy打造2D平台游戏原型
开发语言·rust·游戏引擎·游戏程序
yi诺千金1 天前
Android U 自由窗口(浮窗)——启动流程(system_server侧流程)
android