(三)行为模式:2、命令模式(Command Pattern)(C++示例)

目录

[1、命令模式(Command Pattern)含义](#1、命令模式(Command Pattern)含义)

2、命令模式的UML图学习

3、命令模式的应用场景

4、命令模式的优缺点

5、C++实现命令模式的实例


1、命令模式(Command Pattern)含义

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。【DP】

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使不同的请求可以参数化其他对象。通过将请求发送者和接收者解耦,命令模式可以支持请求的排队、记录日志、撤销等操作。

2、命令模式的UML图学习

命令模式主要包含以下几个角色:

(1)命令接口(Command):定义了执行命令的方法。

(2)具体命令(Concrete Command):实现了命令接口,并持有一个接收者对象的引用,负责调用接收者的方法来执行具体的操作。

(3)接收者(Receiver):执行具体操作的对象。

(4)请求者(Invoker):持有一个命令对象,并在需要时调用命令对象的执行方法。

3、命令模式的应用场景

(1)需要将请求发送者和接收者解耦的情况。

(2)需要支持撤销、重做等操作的情况。

(3)需要支持请求排队、记录日志等操作的情况。

4、命令模式的优缺点

(1)优点:

1)解耦请求发送者和接收者:请求发送者只需要知道如何发送命令,而无需关心具体的接收者和操作。

2)可扩展性:可以方便地新增或修改命令类,无需修改已有的代码。

3)支持撤销和重做:由于命令被封装成对象,可以轻松地实现撤销和重做操作。

(2)缺点:

1)类的数量增加:每个具体命令都需要一个对应的类,可能会导致类的数量过多。

2)系统复杂性增加:引入了额外的类和对象,增加了系统的复杂性。

5、C++实现命令模式的实例

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>

// 命令接口
class Command 
{
public:
    virtual void execute() = 0;
};

// 具体命令A
class ConcreteCommandA : public Command 
{
private:
    // 接收者对象
    Receiver* receiver;

public:
    ConcreteCommandA(Receiver* recv) : receiver(recv) {}

    void execute() override 
    {
        receiver->actionA();
    }
};

// 具体命令B
class ConcreteCommandB : public Command 
{
private:

    // 接收者对象
    Receiver* receiver;

public:
    ConcreteCommandB(Receiver* recv) : receiver(recv) {}

    void execute() override 
    {
        receiver->actionB();
    }
};

// 接收者
class Receiver 
{
public:
    void actionA() 
    {
        std::cout << "执行接收者的操作A" << std::endl;
    }

    void actionB() 
    {
        std::cout << "执行接收者的操作B" << std::endl;
    }
};

// 请求者
class Invoker 
{
private:
    std::vector<Command*> commands;

public:
    void addCommand(Command* command) 
    {
        commands.push_back(command);
    }

    void executeCommands() 
    {
        for (Command* command : commands) 
        {
            command->execute();
        }
    }
};

int main() 
{
    // 创建接收者对象
    Receiver receiver;

    // 创建具体命令对象,并设置接收者
    ConcreteCommandA commandA(&receiver);
    ConcreteCommandB commandB(&receiver);

    // 创建请求者对象,并添加命令
    Invoker invoker;
    invoker.addCommand(&commandA);
    invoker.addCommand(&commandB);

    // 执行命令
    invoker.executeCommands();

    return 0;
}

在上述示例中,命令接口(Command)定义了执行命令的方法。具体命令(Concrete Command)实现了命令接口,并持有一个接收者对象的引用,负责调用接收者的方法来执行具体的操作。接收者(Receiver)执行具体的操作。请求者(Invoker)持有一个或多个命令对象,并在需要时调用命令对象的执行方法。

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