【STM32】 工程

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₀前言

STM32的工程结构还是比较复杂的,需要我们用到很多的文件。以后我们的代码也都是需要建立在工程结构上的,所以这篇博客文章就讲解一下STM32的工程。

⒈开发方式

目前STM32的开发方式主要有以下几种⇲

  1. 寄存器方式
  2. 标准库「库函数的方式和基于HAL库的方式」

基于寄存器的方式和五一单片机的开发方式是一样的。是我们使用程序直接配置寄存器,来达到我们想要的功能。这种方式是最底层、最直接、效率也会更高一些。但是由于STM32相比于五一来说结构复杂,寄存器太多,所以基于寄存器的方式目前是不推荐的。✘

基于库函数的方式是ST官方提供封装好的函数,通过调用这些函数来间接的配置这些寄存器,由于ST寄存器的封装比较好,所以用这种方式既能够满足对寄存器的配置,对开发人员也是比较友好,有利于提高效率的开发。基于HAL库的方式可以用图形化界面快速配置STM32,这个就比较适用于快速上手STM32的情况了,但是这种方式会隐藏了底层的逻辑。如果你对STM32不够熟悉的化,基本只能够停留在很浅的水平上。所以不推荐HAL库,但是等你学过标准库之后是可以去了解以下的。✔

📃那么使用库函数的方式可以使用STM32的库函数的压缩包,这里可以去我发的这个链接下的简介里面去找到。男神一枚❤

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⒉STLINK

操作方式⇢STM32最小系统板、STLINK和四根杜邦线,按照插针上的标识符。把3.3V、SWDIO、SWCLK、GND对应的连接好来。

⒊新建工程步骤

  1. 建立工程文件夹,Keil中新建工程,选择型号。
  2. 工程文件夹里建立Start、Library、User等文件夹,复制固件库里面的文件到工程文件夹。
  3. 工程里对应建立Start、Library、User等同名称的分组,然后将文件夹内的文件添加到工程分组里。
  4. 工程选项,C/C++,Include Paths内声明所有包含头文件的文件夹。
  5. 工程选项,C/C++,Define内定义。USE_STDPERIPH_DRIVER。
  6. 工程选项,Debug,下拉列表选择对应调试器,Settings,Flash Download里勾选Reset and Run。

⒋ 工程架构

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