准备环境
我的环境是win10,ue5.1.1,cpux86。
创建工程时,需要选择C++模式
这样在Content Browser中会出现C++ Classes文件夹,下面有一个本项目命名的文件夹,鼠标右键可以看到New C++ Class选项。
新建类的时候选择父类BlueprintFunctionLibrary
选择类名,不要加1应为我已经建过了。
建立好后双击进入,这时候可能打开visual studio2019或2022哪个都可以,编写头文件代码。
编写cpp代码
这时候编译,会遇到问题,各种编译错误。
解决:这里下面选择Build Only。
可能还有下面的问题
fatal error LNK1104: cannot open file 'C:\ProjectPath\Binaries\Win64\UE4Editor-MyGame-Win64-DebugGame.dll
解决:
安装c++的环境依赖,打开Visual Studio Installer。
选择修改
勾选使用C++桌面开发、使用C++的游戏开发,这两个中的右侧选择Windows10 SDK 10.0.18362.0。
删除项目文件夹下的Binaries和Intermediate文件夹,这时候把ue都关了。
鼠标右键选择Generate Visual Studio project files。然后在Build应该就行了。
选择任意一个Blueprint,我选择的是人物的,然后鼠标右键就可以看到我们自定义的函数了。
写个简单的事件SaveFile读音的案件T。
在 BP_ThirdPersonCharacter中写个简单的测试,Save Text为内容bb,File Name为文件名aa。
运行起来按键盘t按键,屏幕上出现Hello。
生成成功