ue5读取外部文件

准备环境

我的环境是win10,ue5.1.1,cpux86。

创建工程时,需要选择C++模式

这样在Content Browser中会出现C++ Classes文件夹,下面有一个本项目命名的文件夹,鼠标右键可以看到New C++ Class选项。

新建类的时候选择父类BlueprintFunctionLibrary

选择类名,不要加1应为我已经建过了。

建立好后双击进入,这时候可能打开visual studio2019或2022哪个都可以,编写头文件代码。

编写cpp代码

这时候编译,会遇到问题,各种编译错误。

解决:这里下面选择Build Only。

可能还有下面的问题

fatal error LNK1104: cannot open file 'C:\ProjectPath\Binaries\Win64\UE4Editor-MyGame-Win64-DebugGame.dll

解决:

安装c++的环境依赖,打开Visual Studio Installer。

选择修改

勾选使用C++桌面开发、使用C++的游戏开发,这两个中的右侧选择Windows10 SDK 10.0.18362.0。

删除项目文件夹下的Binaries和Intermediate文件夹,这时候把ue都关了。

鼠标右键选择Generate Visual Studio project files。然后在Build应该就行了。

选择任意一个Blueprint,我选择的是人物的,然后鼠标右键就可以看到我们自定义的函数了。

写个简单的事件SaveFile读音的案件T。

在 BP_ThirdPersonCharacter中写个简单的测试,Save Text为内容bb,File Name为文件名aa。

运行起来按键盘t按键,屏幕上出现Hello。

生成成功

相关推荐
jinyishu_17 小时前
模拟实现 C++ 栈和队列——从适配器模式看懂 STL 容器之美
java·c++·适配器模式
hehelm17 小时前
AI大模型接入SDK—通用模块设计
linux·开发语言·c++
AA陈超17 小时前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
hold?fish:palm20 小时前
RDB全量快照备份
c++·redis·后端
盐焗鹌鹑蛋21 小时前
【C++】C++11:列表初始化、声明、STL升级
c++
ComputerInBook1 天前
c 和 c++ 中的宏块(macro)
c语言·c++··宏块·宏指令
AA陈超1 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
bu_shuo1 天前
c与cpp中的argc和argv
c语言·c++·算法
蓝创精英团队1 天前
VCPKG 跨平台C++ 库管理器
c++·vcpkg
Jayden_Ruan1 天前
C++组合的输出
c++·算法·深度优先