ue5读取外部文件

准备环境

我的环境是win10,ue5.1.1,cpux86。

创建工程时,需要选择C++模式

这样在Content Browser中会出现C++ Classes文件夹,下面有一个本项目命名的文件夹,鼠标右键可以看到New C++ Class选项。

新建类的时候选择父类BlueprintFunctionLibrary

选择类名,不要加1应为我已经建过了。

建立好后双击进入,这时候可能打开visual studio2019或2022哪个都可以,编写头文件代码。

编写cpp代码

这时候编译,会遇到问题,各种编译错误。

解决:这里下面选择Build Only。

可能还有下面的问题

fatal error LNK1104: cannot open file 'C:\ProjectPath\Binaries\Win64\UE4Editor-MyGame-Win64-DebugGame.dll

解决:

安装c++的环境依赖,打开Visual Studio Installer。

选择修改

勾选使用C++桌面开发、使用C++的游戏开发,这两个中的右侧选择Windows10 SDK 10.0.18362.0。

删除项目文件夹下的Binaries和Intermediate文件夹,这时候把ue都关了。

鼠标右键选择Generate Visual Studio project files。然后在Build应该就行了。

选择任意一个Blueprint,我选择的是人物的,然后鼠标右键就可以看到我们自定义的函数了。

写个简单的事件SaveFile读音的案件T。

在 BP_ThirdPersonCharacter中写个简单的测试,Save Text为内容bb,File Name为文件名aa。

运行起来按键盘t按键,屏幕上出现Hello。

生成成功

相关推荐
fqbqrr3 小时前
2607C++,使用微软detours勾挂工具
c++
蓝悦无人机6 小时前
C++基础 — 函数总结
开发语言·c++
我不是懒洋洋8 小时前
从零实现一个分布式监控:Prometheus的核心设计
c++
An_s8 小时前
c++对接pdfium(一)win系统篇
开发语言·c++
众少成多积小致巨8 小时前
C++ 规范参考(上)
c++
一拳一个呆瓜11 小时前
【STL】iostream 编程:使用提取运算符
c++·stl
我不是懒洋洋12 小时前
从零实现一个分布式日志平台:ELK的核心设计
c++
c2385612 小时前
下篇:回溯与剪枝的「智慧寻宝人」——DFS 进阶与网格 / 图论应用
c++·深度优先·图论·剪枝
神仙别闹13 小时前
基于QT(C++)实现Windows 自启动项查看和分析
c++·windows·qt
fpcc13 小时前
数据结构和算法—拓扑的应用
数据结构·c++·算法