本文参考以下博文:
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一、介绍
- BLFS中给出的介绍
libdrm提供了一个用户空间库,用于访问支持ioctl接口的操作系统上的直接呈现管理器(DRM)。libdrm是一个低级级别库,通常由图形驱动(程序)使用,如Mesa DRI驱动(程序)、X驱动(程序)、libva和类似项目。
- 官方gitlab(https://gitlab.freedesktop.org/mesa/drm)中给出的介绍
libdrm是一个用户空间库,用于在Linux、BSD以及其它支持ioctl接口的操作系统上访问DRM(Direct Rendering Manager,直接渲染管理器)。该库为ioctl提供了包装函数,以避免直接暴露内核接口,并为具有drm内存管理器的芯片集提供了跟踪重定位和缓冲区的支持。
内核DRM驱动程序中的新功能通常需要一个新的libdrm,但新的libdrm总是可以与旧的内核一起使用。
libdrm是一个低级库,通常由图形驱动(程序)使用,例如:Mesa驱动(程序)、X驱动(程序)、libva和类似项目。
libdrm在系统中所处的层次位置如下所示:
二、作用
作为DRM框架中的一份子即组成部分之一,libdrm对底层接口进行封装,主要是对各种ioctl接口进行封装,向上层提供通用的API接口。用户或应用程序在用户空间调用libdrm提供的库函数,即可访问到显示的资源,并对显示资源进行管理和使用。
这样通过libdrm对显示资源进行统一访问,libdrm将命令传递到内核最终由DRM驱动接管各应用的请求并处理, 可以有效避免访问冲突。
libdrm基于DRI协议,通过ioctl与2D图显驱动进行交互,配置图显处理器以及HDMI、MIPI、LVDS等接口。