【Unity】 Mesh 和 Mesh.subMeshCount

原文 https://www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.html

什么是subMesh

Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有的顶点数据信息都来自于对应的Mesh,subMesh自身独有的内容,实际上是记录了一串索引的数组,从subMesh取得的索引信息,加上原Mesh具有的顶点信息,我们就可以绘制出原来整个Mesh的一部分,那么subMesh有什么用呢?举个例子,对于一个贴了多种材质(Material)的模型object,往往不同的材质会对应模型不同的部位,当我们将模型导出的时候,如果每一个材质,我们都导出一个完整的模型的mesh,这样无疑是很浪费内存的,所以说,为了进行区分,每一个材质对应的顶点部分对应的mesh,就组成了一个subMesh,即一种材质对应一个subMesh,如果一个模型只有一个材质,那么导出的subMesh自然就只有一个。

相关推荐
丁小未11 小时前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未12 小时前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#
松树戈16 小时前
【Godot4精进之路】03~Godot编辑器常用界面介绍
编辑器·游戏引擎·godot
YigAin17 小时前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法
unity·游戏引擎·spine
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
_helen_5202 天前
unreal engine 虚拟现实 + airsim
游戏引擎·vr·虚幻
真鬼1233 天前
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信
unity·游戏引擎·webgl
zyh______4 天前
C#语法糖(按照实用性排序)
unity·c#
avi91114 天前
[AI教做人]CinemachineCamera 各项调整配置参数入门 + Profiler
unity·游戏开发·camera·cinemachine·visual camera·镜头配置
郝学胜-神的一滴5 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal