【Unity】 Mesh 和 Mesh.subMeshCount

原文 https://www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.html

什么是subMesh

Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有的顶点数据信息都来自于对应的Mesh,subMesh自身独有的内容,实际上是记录了一串索引的数组,从subMesh取得的索引信息,加上原Mesh具有的顶点信息,我们就可以绘制出原来整个Mesh的一部分,那么subMesh有什么用呢?举个例子,对于一个贴了多种材质(Material)的模型object,往往不同的材质会对应模型不同的部位,当我们将模型导出的时候,如果每一个材质,我们都导出一个完整的模型的mesh,这样无疑是很浪费内存的,所以说,为了进行区分,每一个材质对应的顶点部分对应的mesh,就组成了一个subMesh,即一种材质对应一个subMesh,如果一个模型只有一个材质,那么导出的subMesh自然就只有一个。

相关推荐
电子云与长程纠缠20 小时前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
玖玥拾21 小时前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#
玖玥拾21 小时前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
xcLeigh2 天前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis19702 天前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#
HH‘HH2 天前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎
め.3 天前
定点数运算库
算法·unity
点量云实时渲染-小芹3 天前
UE/Unity/Webgl模型在信创服务器上实时渲染推流的可行性分析
unity·webgl·云渲染信创·国产实时渲染·ue信创云推流
Duo1J3 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4