【Unity】 Mesh 和 Mesh.subMeshCount

原文 https://www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.html

什么是subMesh

Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有的顶点数据信息都来自于对应的Mesh,subMesh自身独有的内容,实际上是记录了一串索引的数组,从subMesh取得的索引信息,加上原Mesh具有的顶点信息,我们就可以绘制出原来整个Mesh的一部分,那么subMesh有什么用呢?举个例子,对于一个贴了多种材质(Material)的模型object,往往不同的材质会对应模型不同的部位,当我们将模型导出的时候,如果每一个材质,我们都导出一个完整的模型的mesh,这样无疑是很浪费内存的,所以说,为了进行区分,每一个材质对应的顶点部分对应的mesh,就组成了一个subMesh,即一种材质对应一个subMesh,如果一个模型只有一个材质,那么导出的subMesh自然就只有一个。

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