【Unity】 Mesh 和 Mesh.subMeshCount

原文 https://www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.html

什么是subMesh

Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有的顶点数据信息都来自于对应的Mesh,subMesh自身独有的内容,实际上是记录了一串索引的数组,从subMesh取得的索引信息,加上原Mesh具有的顶点信息,我们就可以绘制出原来整个Mesh的一部分,那么subMesh有什么用呢?举个例子,对于一个贴了多种材质(Material)的模型object,往往不同的材质会对应模型不同的部位,当我们将模型导出的时候,如果每一个材质,我们都导出一个完整的模型的mesh,这样无疑是很浪费内存的,所以说,为了进行区分,每一个材质对应的顶点部分对应的mesh,就组成了一个subMesh,即一种材质对应一个subMesh,如果一个模型只有一个材质,那么导出的subMesh自然就只有一个。

相关推荐
Thomas_YXQ1 分钟前
Unity3D Addressable 深度优化热更性能消耗
开发语言·3d·unity·微信
程序员也有头发3 分钟前
如何使用AI工具开发Unity
unity·游戏引擎·ai编程
隔窗听雨眠19 分钟前
从零开始的游戏开发入门指南
unity
sinat_3845031137 分钟前
【无标题】
unity·webgl
caimouse40 分钟前
Godot 引擎官方常见问题(FAQ)整理
游戏引擎·godot
一锅炖出任易仙1 小时前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
隔窗听雨眠1 小时前
Unity与Simulink联合仿真:实现无人机目标追踪系统
unity·无人机·cocos2d·simulink
winlife_2 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP10 道具系统:让三个按钮真正改变棋盘
windows·算法·unity·ai编程·游戏开发·mcp·玩法系统
晓13133 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第三章 脚本编程
前端·javascript·游戏引擎
可别3904 小时前
cesium实现网格化
游戏引擎·cocos2d