【Unity】 Mesh 和 Mesh.subMeshCount

原文 https://www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.html

什么是subMesh

Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有的顶点数据信息都来自于对应的Mesh,subMesh自身独有的内容,实际上是记录了一串索引的数组,从subMesh取得的索引信息,加上原Mesh具有的顶点信息,我们就可以绘制出原来整个Mesh的一部分,那么subMesh有什么用呢?举个例子,对于一个贴了多种材质(Material)的模型object,往往不同的材质会对应模型不同的部位,当我们将模型导出的时候,如果每一个材质,我们都导出一个完整的模型的mesh,这样无疑是很浪费内存的,所以说,为了进行区分,每一个材质对应的顶点部分对应的mesh,就组成了一个subMesh,即一种材质对应一个subMesh,如果一个模型只有一个材质,那么导出的subMesh自然就只有一个。

相关推荐
小拉达不是臭老鼠11 小时前
Unity学习_ScriptableObject
学习·unity
Thomas_YXQ12 小时前
Unity无GC读取图片与网格完整方案
大数据·人工智能·unity·微信·产品运营
jiayong2314 小时前
虚幻引擎 Unreal Engine 通俗指南
游戏引擎·虚幻
郝学胜-神的一滴16 小时前
中级OpenGL教程 008:精准控制高光光斑大小与强度
c++·unity·godot·three.js·图形学·opengl·unreal
avi911118 小时前
Unity 商业插件之(五)课外2 - Zenject的一些小Tips(学习备忘)
unity·游戏开发·团结引擎
元气少女小圆丶19 小时前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记4
笔记·unity·游戏引擎
basketball61619 小时前
Go 语言从入门到进阶:6. 一文彻底吃透结构体(Struct)
开发语言·unity·golang
cheniie1 天前
如何优化大景深场景光场渲染背景模糊问题
unity·光场渲染
jiayong231 天前
虚幻引擎是什么?用来做什么?
游戏引擎·虚幻
易知微EasyV数据可视化1 天前
Web+游戏引擎模式:设计的跨界协同最优解 | 数字孪生实战训练营·设计篇
前端·经验分享·游戏引擎·数字孪生·空间智能