【Unity】 Mesh 和 Mesh.subMeshCount

原文 https://www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.html

什么是subMesh

Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有的顶点数据信息都来自于对应的Mesh,subMesh自身独有的内容,实际上是记录了一串索引的数组,从subMesh取得的索引信息,加上原Mesh具有的顶点信息,我们就可以绘制出原来整个Mesh的一部分,那么subMesh有什么用呢?举个例子,对于一个贴了多种材质(Material)的模型object,往往不同的材质会对应模型不同的部位,当我们将模型导出的时候,如果每一个材质,我们都导出一个完整的模型的mesh,这样无疑是很浪费内存的,所以说,为了进行区分,每一个材质对应的顶点部分对应的mesh,就组成了一个subMesh,即一种材质对应一个subMesh,如果一个模型只有一个材质,那么导出的subMesh自然就只有一个。

相关推荐
jtymyxmz1 小时前
《Unity Shader》7.3 渐变纹理
unity·游戏引擎
ThreePointsHeat18 小时前
Unity 关于打包WebGL + jslib录制RenderTexture画面
unity·c#·webgl
胡童嘉20 小时前
长沙烈焰鸟网络科技有限公司实习day13日记
功能测试·学习·职场和发展·游戏引擎·cocos2d
y***54881 天前
C++在游戏引擎中的开发
开发语言·c++·游戏引擎
BuHuaX1 天前
Unity_AssetBundle相关
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
神码编程1 天前
【Unity】 HTFramework框架(六十八)StringEditor字符串复杂编辑器
unity·编辑器·游戏引擎·htframework
开发游戏的老王1 天前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs
TO_ZRG1 天前
Unity-iPhone、Unity-Framework target 如何选择、@rpath报错
unity·ios·iphone
平行云1 天前
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》7.2.3 实践 在切线空间下计算
unity·游戏引擎