【Unity】 Mesh 和 Mesh.subMeshCount

原文 https://www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.html

什么是subMesh

Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有的顶点数据信息都来自于对应的Mesh,subMesh自身独有的内容,实际上是记录了一串索引的数组,从subMesh取得的索引信息,加上原Mesh具有的顶点信息,我们就可以绘制出原来整个Mesh的一部分,那么subMesh有什么用呢?举个例子,对于一个贴了多种材质(Material)的模型object,往往不同的材质会对应模型不同的部位,当我们将模型导出的时候,如果每一个材质,我们都导出一个完整的模型的mesh,这样无疑是很浪费内存的,所以说,为了进行区分,每一个材质对应的顶点部分对应的mesh,就组成了一个subMesh,即一种材质对应一个subMesh,如果一个模型只有一个材质,那么导出的subMesh自然就只有一个。

相关推荐
xcLeigh5 小时前
Unity基础:Instantiate实例化——在运行时动态创建游戏物体
游戏·unity·游戏引擎·教程·instantiate
流浪打工人1 天前
Unity3d TimeLine中audio track的使用
unity
淡海水1 天前
02-07-原理篇-GC暂停时间的本质
开发语言·unity·c#·gc·暂停时间
WarPigs1 天前
UI路径配置SO>字典json工作流
ui·unity
淡海水1 天前
02-06-原理篇-增量式GC与并发GC
算法·unity·c#·并发·gc·增量
阿松爱学习2 天前
【Unity开发】Aspose.PDF的使用
unity·pdf·c#
淡海水2 天前
02-04-原理篇-GC Roots与对象图遍历
算法·unity·c#·图·gc·遍历·roots
辻弋2016 天前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃
服务器·数据库·windows·游戏引擎·电脑
Martina_03216 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
小贺儿开发6 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页