之前自己写过这样的功能,今天看到一个UE现成的
![](https://file.jishuzhan.net/article/1694654931379687426/3c7d46b20c8842b8a521ecb7bb5929f5.png)
点击地形,选择样条
![](https://file.jishuzhan.net/article/1694654931379687426/323aa0725bfa4280a82156fe2a285d17.png)
按住CTRL键+点击屏幕中某一个点会在场景内生成一个这样的图标
![](https://file.jishuzhan.net/article/1694654931379687426/3fe8d670584948f1b8c93aa5a0e501e0.png)
再点两次,会生成B样条的绿线条
![](https://file.jishuzhan.net/article/1694654931379687426/7557605488724375999376a3a7406955.png)
点击+号再选择一个模型,会生成对应的链条状的mesh
![](https://file.jishuzhan.net/article/1694654931379687426/7d7a9774d7ae4b37aa3cc788af48f73f.png)
拉高最远处的一个图标抬高
如果想地形贴合该mesh,则点击All Splines,它会自动生成对应的地形贴合该spline
![](https://file.jishuzhan.net/article/1694654931379687426/ff94c89335934d7881f8a134a650139e.png)
ue4编辑模型时,让模型底部刚好在地面上的方法:选中模型按住End键
之前自己写过这样的功能,今天看到一个UE现成的
点击地形,选择样条
按住CTRL键+点击屏幕中某一个点会在场景内生成一个这样的图标
再点两次,会生成B样条的绿线条
点击+号再选择一个模型,会生成对应的链条状的mesh
拉高最远处的一个图标抬高
如果想地形贴合该mesh,则点击All Splines,它会自动生成对应的地形贴合该spline
ue4编辑模型时,让模型底部刚好在地面上的方法:选中模型按住End键