UE4 地形编辑基础知识 学习笔记

之前自己写过这样的功能,今天看到一个UE现成的

点击地形,选择样条

按住CTRL键+点击屏幕中某一个点会在场景内生成一个这样的图标

再点两次,会生成B样条的绿线条

点击+号再选择一个模型,会生成对应的链条状的mesh

拉高最远处的一个图标抬高

如果想地形贴合该mesh,则点击All Splines,它会自动生成对应的地形贴合该spline


ue4编辑模型时,让模型底部刚好在地面上的方法:选中模型按住End键

相关推荐
视觉小萌新8 分钟前
AI Class 3 · Chapter 1:变量、字符串、list/dict、if/for(python学习-小白版-有经验可跳过)
python·学习·list
yyyang883 小时前
蓝牙系统整体架构详解
学习·信息与通信
程序边界3 小时前
一台数据集成软件的拆解笔记(下):一致性、容错、跑批与迁移,KFS 真正难的地方在这
java·前端·笔记
Linux-lucky3 小时前
46-Linux学习之旅之LVS负载均衡与keepalived高可用
linux·运维·学习·ubuntu·负载均衡·lvs
金色光环5 小时前
【DSP学习】C2000_ADC中断_笔记
笔记·学习
Дерек的学习记录5 小时前
Unreal Engine 5:第三人称运动系统和人物动画
开发语言·学习·ue5
zhangrelay5 小时前
mrpt杂乱笔记-26-10-31
笔记·学习
熊猫钓鱼>_>6 小时前
平行视界兼容模式与魔法变量配置避坑【鸿蒙心迹】
运维·服务器·开发语言·笔记·华为·harmonyos·openharmony
衡石科技6 小时前
让多轮问数保持口径一致:Data Agent 的上下文、偏好与学习开关
人工智能·学习·安全
IT19957 小时前
Docker 快速部署 DM8 达梦数据库|完整踩坑笔记
笔记·docker·容器