UE4 地形编辑基础知识 学习笔记

之前自己写过这样的功能,今天看到一个UE现成的

点击地形,选择样条

按住CTRL键+点击屏幕中某一个点会在场景内生成一个这样的图标

再点两次,会生成B样条的绿线条

点击+号再选择一个模型,会生成对应的链条状的mesh

拉高最远处的一个图标抬高

如果想地形贴合该mesh,则点击All Splines,它会自动生成对应的地形贴合该spline


ue4编辑模型时,让模型底部刚好在地面上的方法:选中模型按住End键

相关推荐
red_redemption1 小时前
自由学习记录(175)
学习
ZhiqianXia2 小时前
《The Design of Design》阅读笔记
前端·笔记·microsoft
nashane2 小时前
HarmonyOS 6学习:画中画(PiP)状态同步与场景化实战指南
学习·pip·harmonyos·harmonyos 5
祁白_2 小时前
nmap工具笔记整理
笔记·web安全·测试
_李小白2 小时前
【android opencv学习笔记】Day 8: remap(像素位置重映射)
android·opencv·学习
勤劳的进取家2 小时前
数据链路层基础
网络·学习·算法
南境十里·墨染春水3 小时前
C++笔记 STL——set
开发语言·c++·笔记
d111111111d3 小时前
直流电机位置式 PID 控制 和 舵机的区别
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
LZYmarks3 小时前
小白买车笔记
笔记
码途漫谈3 小时前
Easy-Vibe开发篇阅读笔记(二)——前端开发之Figma与MasterGo入门
人工智能·笔记·ai·开源·ai编程·figma