unity动画融合

1、抛砖引玉

在大型复杂的场景中,一定遇到过手在鼓掌,头在摇头,腿又是其他动作的要求,但是这些东西又不能做一起,因为有时候要把某个动画单独使用,这时候就用到了动画融合,利用动画状态机分层机制,可以自己在分层的基础上再建动画树,进行更加复杂的操作,下面开始流程

2、正文开始
2.1导入动画

在Rig的AnimationType中选择"Humanoid"人形动画, 然后回到Animation属性下

在这里可以预览动画,如果没有预览动画窗口,可以双击下方的横栏,就会出现动画预览窗口

预览一遍后,确定动画可以播放且没有问题,修改如下参数:

因为我这个动画是敬礼动画,所以我起名字叫敬礼,完成上述参数勾选后,拉到最底下,点击"Apply"应用,然后我们把这个模型下的动画拉到Hierarchy面板上,会自动生成一个状态机,将状态机挂到模型上,并且给模型绑定骨骼,然后双击刚刚创建的Animator文件,弹出Animator窗口

然后我们点击右上角+创建新层级

这时候会创建新层,将其命名为idle或者其他名称,我这里命名为head Layer,这个用来管理头的

然后我们要在Assets下创建动画遮罩右击Assets-Create-Avatar Mask,命名为head,将这个遮罩挂到刚刚创建的层中

选择后,把层级的weight拉到1,然后点击刚刚创建的遮罩

因为是头部动画,只要头动,所以可以点击其他部位,把其他部分禁用,只剩下头

按照上述的,我们再建一个身体层

2.2 调用动画

打开Animator窗口,点击Parameters,新建两个int,一个叫head、一个叫body,分别把这个设置为不同动画的触发条件

我这里设的是等于1时触发,另一个也是一样,然后在代码中调用

运行工程,按下Q即可看到人物一边摇头一边敬礼

还有就是要注意,有的可能会说要选Additive,但是我用的时候发现敬礼动画手指会变麻花,我在头的动画遮罩中除了头,其他的都禁用了,手的也只开放了手的遮罩

好了,以上就是全部内容了,咱们下次见

相关推荐
℡枫叶℡1 天前
Unity - 全局配置Unity工程的资源检索的目录
unity·资源检索配置
mxwin1 天前
Unity URP 下 TBN 矩阵学习 切线空间、tangent.w 与镜像 UV 的那些坑
学习·unity·矩阵·shader
程序猿多布1 天前
Unity导表工具解决方案-Luban使用教程
unity·luban
mxwin1 天前
Unity URP Shader 混合模式完全指南
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity URP 下 HDR 与 Tonemapping 的 Shader 意识
unity·游戏引擎
沉默金鱼1 天前
U3D高级编程:主程手记——第二章2.1读书笔记
unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity Shader 深度写入与关闭ZWrite Off · 半透明排序 · 粒子穿插
unity·游戏引擎·shader
张老师带你学2 天前
宇宙飞船完整Unity项目
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
mxwin2 天前
Unity URP 下的流体模拟 深入解析 Navier-Stokes 方程与浅水方程的数学原理
unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity Shader 深度重建世界坐标
unity·游戏引擎·shader