【Unity 工程化】unity一些资源路径用途

Resources

Resources 目录用于存放可以通过 Unity 的 Resources.Load 函数进行加载的资源。这些资源会在构建时被打包为一个单独的资源包,因此它们必须满足一些 Unity 所要求的命名和文件夹结构规则。由于这些资源被打包在一起,因此在构建后的游戏中可以更方便地使用。

应用场景示例:

预制体:可以在 Resources 文件夹中放置预制体,然后通过 Resources.Load 加载并实例化它们。
纹理、材质和粒子效果:可以将游戏中需要在运行时动态加载的纹理、材质等放在 Resources 文件夹中。
UI 预设:如果你希望通过代码动态加载 UI 元素,可以将 UI 预设放在 Resources 文件夹中。

StreamingAssets

这是一个用于存储游戏构建时包含的原始资源文件的文件夹。这些资源在游戏构建时会被复制到最终发布包中,但它们在运行时不会被Unity进行特殊处理。这使得它适用于存储不需要修改的资源文件,如音频、视频、模型等。

用途:存储构建时需要打包的原始资源,如音频、视频、模型等。

访问方式:可以使用常规的文件 I/O 操作来读取文件,路径是相对于 Application.streamingAssetsPath。用于存储原始资源,在游戏运行时不能直接读写

Application.persistentDataPath

用于存储持久性数据,数据在游戏关闭后仍保留,适用于用户数据、设置、存档等。可以读写,区别

相关推荐
SmalBox8 小时前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈9 小时前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen10 小时前
Unity UI坐标说明
ui·unity
应用市场11 小时前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行15 小时前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther21 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释1 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布1 天前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
SmalBox1 天前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
unity·渲染
挂科是不可能出现的1 天前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender