Unity OnDrawGizmos的简单应用 绘制圆形

编辑器和配置表各有各的好。

卡牌游戏即使再复杂,哪怕是梦幻西游,大话西游那种,甚至wow那种,用配表都完全没问题。但是崩坏3,或者鬼泣,格斗游戏,可视化编辑器是唯一的选择。

开发初期刚开始配技能的时候,编辑器体验完胜配置表。但到了后期当想要大量调整技能的时候真的是"哭天喊地"(但后来考虑如果做一个工具把编辑器做一个对配置表(也可以是xml或json)的导入导出功能应该能解决一些问题)。如果逻辑足够清晰,配表才是最高效率的工作方法,但是表格的表达能力太弱了,一些技能的特效顶点(中心点)往往并不是表现的那样。

目前我们的项目应用的是配置表,前几天在制作一个英雄时踩坑,特效中心和实际位置中心不在一处,因为用的是配置表,所以调试起来特别麻烦,所以写了一个简单的可视化的逻辑

使用的是Unity OnDrawGizmos

OnDrawGizmos 是 Unity 中的一个回调方法,用于在场景视图中绘制调试图形,以帮助开发者可视化调试游戏对象的位置、边界、路径等信息。这些图形只会在编辑器中显示,不会在实际构建的游戏中出现。这对于调试和场景布局非常有用。

代码如下

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BulletVisual : MonoBehaviour
{
    public float r = 3;

    private void OnDrawGizmos()
    {
        DrawCirCle(gameObject.transform.position, r);
    }
    private void DrawCirCle(Vector2 center,float Radius,int VertexCount=50)
    {
        float deltaTheta = (2f * Mathf.PI) / VertexCount;
        float theta = 0f;
        Vector3 oldPos = center;
        Debug.Log(oldPos);
        for (int i = 0; i < VertexCount + 1; i++)
        {
            Vector3 pos = new Vector3(Radius * Mathf.Cos(theta), Radius * Mathf.Sin(theta), 0f);
            Gizmos.DrawLine(oldPos, (Vector3)center + pos);
            Gizmos.color = Color.red;
            oldPos = transform.position + pos;

            theta += deltaTheta;
        }

    }
}

写到这有的小伙伴可能会问,为什么不用BoxCollider?他不是提供了一个可视化的线了么?

因为在实际项目中,我们实际碰撞的物体,往往是数据而非实体,在DrawCirCle函数中,我们可以传入一组vector2的向量进行"数据上"碰撞的查看,这对于配置表编写技能调试是有用的,而且你可能需要在场景视图中绘制一些自定义的图形,而不仅仅是简单的碰撞体形状。例如,你可能希望在场景中显示一个路径、一个触发区域、一个虚拟的保护范围等。这些需求超出了 BoxCollider 的默认功能,这时你可以使用 OnDrawGizmos 来实现自定义的可视化。

记着在SceneView开启 Gizmos。

就是这个。。。。一个简单的问题搜了一下全网都没有答案,特此记录一下,没注意到在SceneView关闭了 Gizmos,所以一直没调用...

相关推荐
相信神话202130 分钟前
第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
代数狂人39 分钟前
在Godot中应用面向对象原则:C#脚本实践
c#·游戏引擎·godot
Sator13 小时前
Unity关于射击游戏人物动画的设计经验
游戏·unity·游戏引擎
冰凌糕3 小时前
Unity3D Shader 坐标空间详解
unity
风酥糖20 小时前
Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节
游戏·游戏引擎·godot
智算菩萨21 小时前
【OpenGL】6 真实感光照渲染实战:Phong模型、材质系统与PBR基础
开发语言·python·游戏引擎·游戏程序·pygame·材质·opengl
心前阳光1 天前
Unity之ScrollRect简易实现
unity·游戏引擎
WarrenMondeville1 天前
9.Unity面向对象-对象池
unity
KaGme1 天前
生成3DGS场景在unity中的呈现
3d·unity·游戏引擎
zyh______2 天前
关于unity的序列化
unity·游戏引擎