0.创建蓝图控件,自己想要展示的样子
1.侦测鼠标拖动
2.创建拖动操作
3.拖动结束时生成模型
3.1创建actor , 创建变量EntityMesh设为可编辑
生成Actor,创建变量EntityMesh设为可编辑
屏幕鼠标位置转化为3D场景位置
4.将texture设置为变量并设为可编辑;
5.在主界面初始化该拖动控件
6.运行
0.创建蓝图控件,自己想要展示的样子
1.侦测鼠标拖动
2.创建拖动操作
3.拖动结束时生成模型
3.1创建actor , 创建变量EntityMesh设为可编辑
生成Actor,创建变量EntityMesh设为可编辑
屏幕鼠标位置转化为3D场景位置
4.将texture设置为变量并设为可编辑;
5.在主界面初始化该拖动控件
6.运行