UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型

0.创建蓝图控件,自己想要展示的样子

1.侦测鼠标拖动

2.创建拖动操作

3.拖动结束时生成模型

3.1创建actor , 创建变量EntityMesh设为可编辑

生成Actor,创建变量EntityMesh设为可编辑

屏幕鼠标位置转化为3D场景位置

4.将texture设置为变量并设为可编辑;

5.在主界面初始化该拖动控件

6.运行

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