UE学习记录03----UE5.2 使用拖拽生成模型

0.创建蓝图控件,自己想要展示的样子

1.侦测鼠标拖动

2.创建拖动操作

3.拖动结束时生成模型

3.1创建actor , 创建变量EntityMesh设为可编辑

生成Actor,创建变量EntityMesh设为可编辑

屏幕鼠标位置转化为3D场景位置

4.将texture设置为变量并设为可编辑;

5.在主界面初始化该拖动控件

6.运行

相关推荐
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
ricky6758 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超9 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
reddingtons10 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
m0_5522008210 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记61 ——《P62 武器开火特效(Fire Weapon Effects)》
c++·游戏·ue5
努力的小钟10 天前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5
AA陈超10 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji10 天前
UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
ue5
AA陈超12 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji12 天前
cesium126,230130,Editing Tileset Materials - 0,编辑瓦片集材质,官方教程:
ue5