目录
[1.1 基本概念](#1.1 基本概念)
[1.2 面试题](#1.2 面试题)
[3.1 数组指针的定义](#3.1 数组指针的定义)
[3.2 &数组名VS数组名](#3.2 &数组名VS数组名)
[3.3 数组指针的使用](#3.3 数组指针的使用)
[4.1 一维数组传参](#4.1 一维数组传参)
[4.2 二维数组传参](#4.2 二维数组传参)
[4.3 一级指针传参](#4.3 一级指针传参)
[4.4 二级指针传参](#4.4 二级指针传参)
一.字符指针
1.1 基本概念

我们可以打印试验一下字符串能否可以当成数组:
答案是可以,这样我们就学到的一种新的写法,可以直接把常量字符串存放到指针变量。
不过这么做是有弊端的,就是不能修改,当我们尝试让指向首字符a的p进行解引用(修改首个字符变为'e')会发生错误。
所以我们可以在其前面添加const,这样就不会改变报错了。
const char* p = "abcdef"
p指向的是地址,地址不能用%c来打印出来,可以用%s,而*p因为是char*的指针类型,所以解引用后只能拿到一个字符,所以要用%c打印。
1.2 面试题
我们可以发现s1与s2开辟了不同的空间指向了各自的地址。而const因为是常变量,所以当有多份的时候默认只有一份,这样s3和s4只能共同指向同一地址了,因为它是唯一的。
注意s3与s4存放的地址是一样,但是&s3和&s4可不一样,因为那是它们本身开辟用来存放地址的空间,空间地址是不一样的,只不过空间里面存放的地址(即内容)是一样的。
二.指针数组
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那我们接下来可以尝试通过下标来访问数组,再通过所访问数组的下标来访问其中的元素。
三.数组指针

3.1 数组指针的定义

3.2 &数组名VS数组名
结果一样,但前2个是首个元素地址,&arr就不一定了。取arr地址用到int*,取&arr[0]用到int*,因为本质上是找到里面的元素,那么&arr又要用什么样的指针变量接收呢?
3.3 数组指针的使用

需要明确两点:1是确定好类型,2是标注大小。
我们会发现这么打印很别扭,
这样还不如指针数组方便
四.数组参数、指针参数


4.1 一维数组传参
//arr[i]-->*(arr+i)(首个元素的地址+i而不是整个元素地址+i)
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4.2 二维数组传参

二维数组传参要用到数组指针,指向整个数组的地址,方便访问下一个数组地址中的元素。
p[i]-->*(p+i)解引用后实际就是数组名,后面就变成数组名[j],进行访问元素。

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
4.3 一级指针传参

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4.4 二级指针传参
五.函数指针

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我们可以发现无论是&函数名还是函数名,都是同样的地址。
函数指针的写法:
切记*pf2要用括号括起来,不然就变成了一个返回类型是Int*的函数声明了。
调用成功。
分享一段有趣的代码:

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
简化的版本:
六.结尾
指针进阶确实很绕,这个过程要不断地去刨析它,追根溯源。不仅仅得时常记忆,还得多去用指针,这样后续遇到关于指针类型的难题才不会被难住。