Unity3D Pico VR 手势识别

视频链接

本文章使用的 Unity3D版本: 2021.3.6 , Pico SDK 230 ,Pico OS v.5.7.1 硬件Pico 4

Pico SDK可以去Pico官网下载SDK

导入SDK

第一步:创建Unity3D项目

第二步:导入 PICO Unity Integration SDK

选择 Windows > Package Manager。

在 Package Manager 窗口中,点击 + > Add package from disk。

第三步:升级 XR Toolkit(我这里升级2.5.0报错我用的 2.4.3)

第四步:导入 XR Toolkit 资源

项目配置

第一步:启用 PICO XR 插件

上方菜单栏处,选择 Edit > Project Settings。

在 Project Settings 窗口中,点击 XR Plug-in Management > 安卓设置图标。

第二步:设置包名及版本号

第三步:完成其他设置

创建一个 XR 场景

新建Scene,删除自带的ManiCamer

添加 XR Origin (VR)

XR Origin (VR) 物体添加 PXR_Manager脚本

配置手柄:

左右控制器分辨选择对应的配置


配置手柄模型 Pico 左右手柄模型预制体拖到对应位置 (手势识别的可忽略此处)

可选择不同的型号显示不同的手柄模型


Input Action Manager 脚本添加配置

直接发布就可以看到手柄模型了


配置手部模型 左右手预制模型分别拖入对应位置

pico 设备窑开启手势识别

运行程序放下手柄,看向双手手背几秒就可以识别处双手了。

Unity3D Pico VR 手势识别 二

相关推荐
SmalBox1 天前
02-03-原理篇-资源打包流程详解
unity3d·游戏开发
SmalBox2 天前
02-02-原理篇-Unity Addressable Assets原理深度解析
unity3d·游戏开发
_zhourui_h_3 天前
Unity 内存数据极限防护:一个 int 藏 8 份密文,修改器到底还能怎么改?
unity3d
chaoyuanl3 天前
超元力主题乐园飞行影院:把景区文化做成可持续更新的沉浸体验
大数据·3d·xr·娱乐·mr
SmalBox3 天前
02-01-原理篇-Unity原生AssetBundle原理深度解析
unity3d·游戏开发
fujisheng6613 天前
FUI 验证实战:从 Prefab 节点改名到生成诊断与构建门禁
unity3d
_zhourui_h_4 天前
Unity AssetBundle 打包极限治理:依赖环、重复资源、包体膨胀,怎么在上线前全部揪出来?
unity3d
_zhourui_h_5 天前
Unity AssetBundle 极限管理:依赖、异步加载、引用计数、自动卸载到底怎么串起来?
unity3d
SmalBox5 天前
01-09-认知篇-对比-方案选型矩阵
unity3d·游戏开发
鑫鑫哥adam6 天前
用一个 struct 给游戏关键数值上锁:ProtectedInt 反作弊实践
unity3d