c# Task异步使用

描述

Task出现之前,微软的多线程处理方式有:Thread→ThreadPool→委托的异步调用,虽然可以满足基本业务场景,但它们在多个线程的等待处理方面、资源占用方面、延续和阻塞方面都显得比较笨拙,在面对复杂的业务场景下,显得有点捉襟见肘

Task是微软在.Net 4.0时代推出来的,也是微软极力推荐的一种多线程的处理方式,Task看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装

Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取消、超时等方面远胜于Thread和ThreadPool

Task可以简单看作相当于Thead+TheadPool,其性能比直接使用Thread要更好,在工作中更多的是使用Task来处理多线程任务

任务Task和线程Thread的区别

Task是建立在Thread之上的,最终其实还是由Thread去执行,它们都是在 System.Threading 命名空间下的

Task跟Thread并不是一对一的关系。比如说开启10个任务并不一定会开启10个线程,因为使用Task开启新任务时,是从线程池中调用线程,这点与ThreadPool.QueueUserWorkItem类似

Task的使用

创建Task的三种方式

cs 复制代码
方式一:通过创建Task对象后调用其 Start()函数
方式二:调用Task的静态方法Run()
方式三:通过Task工厂,新建一个线程
// 方式一,通过Start
Task t1 = new Task(() => { Console.WriteLine("我是Task方式一"); });
t1.Start();
 
// 方式二,通过Run
Task t2= Task.Run(()=>{Console.WriteLine("我是Task方式二"); });
 
// 方式三,通过工厂
Task t3= Task.Factory.StartNew(()=>{Console.WriteLine("我是Task方式三"); });

带返回值与不带返回值的Task

Task无返回值: 接收的是Action委托类型

Task<TResult>有返回值:接收的是Func<TResult>委托类型

cs 复制代码
static void Main()
{
    // 没有返回参数
    Task t1 = new Task(() => { Console.WriteLine("我是Task没有返回参数"); });
    t1.Start();
 
    // 有返回参数
    Task<int> t2 = new Task<int>(() => { return 1+1; });
    t2.Start();
    int result = t2.Result;
    Console.WriteLine(result);
}

输出结果

我是Task没有返回参数

2

一次性建立多个任务场景

cs 复制代码
static void test1()
{
    Task[] taskArray = new Task[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        int bb = i;
        Task t = Task.Run(() => { Console.WriteLine("任务ID:{0}, 结果:{1}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, bb); });
        taskArray[i] = t;
    }
    // 等待所有任务完成
    Task.WaitAll(taskArray);
}

输出结果

任务ID:4, 结果:0

任务ID:10, 结果:4

任务ID:7, 结果:1

任务ID:8, 结果:2

任务ID:10, 结果:7

任务ID:11, 结果:5

任务ID:9, 结果:3

任务ID:12, 结果:6

任务ID:7, 结果:8

任务ID:8, 结果:9

Task阻塞的三种方式

Wait(): 等待单个线程任务完成

WaitAll():来指定等待的一个或多个线程结束

WaitAny():来指定等待任意一个线程任务结束

cs 复制代码
static void test3()
{
    // 方式一: wait方法
    Task t = Task.Run(() => { Console.WriteLine("方式1:任务1......"); }) ;
    // 等待 上述任务完成
    t.Wait();
    Console.WriteLine("方式一结束..........");
 
    // 方式二: waitAll 方法
    Task tt = Task.Run(() => { Console.WriteLine("方式2:任务1......"); });
    Task tt2 = Task.Run(() => { Console.WriteLine("方式2:任务2......"); });
    Task.WaitAll(tt,tt2);
    Console.WriteLine("方式二结束..........");
 
    // 方式三:waitAny 方法
    Task ttt = Task.Run(() => { Console.WriteLine("方式3:任务1......"); });
    Task ttt2 = Task.Run(() => { Console.WriteLine("方式3:任务2......"); });
    Task.WaitAny(ttt, ttt2);
    Console.WriteLine("方式三结束..........");
 
}

输出结果

方式1:任务1......

方式一结束..........

方式2:任务1......

方式2:任务2......

方式二结束..........

方式3:任务2......

方式3:任务1......

方式三结束..........

Task任务的延续

WhenAll().ContinueWith() :作用是当WhenAll()中指定的线程任务完成后再执行ContinueWith()中的任务,也就是线程任务的延续。而由于这个等待是异步的,因此不会给主线程造成阻塞

WhenAll(task1,task2,...):Task的静态方法,作用是异步等待指定任务完成后,返回结果。当线程任务有返回值时,返回Task<TResult[]>对象,否则返回Task对象。

WhenAny():用法与WhenAll()是一样的,不同的是只要指定的任意一个线程任务完成则立即返回结果。

ContinueWith():Task类的实例方法,异步创建当另一任务完成时可以执行的延续任务。也就是当调用对象的线程任务完成后,执行ContinueWith()中的任务

cs 复制代码
static void test4()
{
    Task t = Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("我是线程任务....."); });
    // 异步创建延续任务
    Task.WhenAll(t).ContinueWith((data) => { Console.WriteLine("我是延续任务...."); });
 
    Console.WriteLine("这是主线程........");
    Console.ReadKey();
 
}

输出结果

这是主线程........

我是线程任务.....

我是延续任务....

注:Task任务的延续 与 上面阻塞相比,主要的好处就是 延续是异步的不会阻塞主线程

Task的父子任务

TaskCreationOptions.AttachedToParent:用于将子任务依附到父任务中

cs 复制代码
static void test5()
{
    // 建立一个父任务
    Task parentTask = new Task(() => {
        // 创建两个子任务,依附在父任务上
        Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("子task1任务。。。。。。"); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
        Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("子task2任务。。。。。。"); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("我是父任务........");
    });
    parentTask.Start();
    parentTask.Wait();
    Console.WriteLine("这里是主线程.......");
    Console.ReadKey();
}

输出结果

子task2任务。。。。。。

子task1任务。。。。。。

我是父任务........

这里是主线程.......

Task中的任务取消

Task中的取消功能使用的是CanclelationTokenSource,即取消令牌源对象,可用于解决多线程任务中协作取消和超时取消

CancellationToken Token:CanclelationTokenSource类的属性成员,返回CancellationToken对象,可以在开启或创建线程时作为参数传入。

IsCancellationRequested:表示当前任务是否已经请求取消。Token类中也有此属性成员,两者互相关联。

Cancel():CanclelationTokenSource类的实例方法,取消线程任务,同时将自身以及关联的Token对象中的IsCancellationRequested属性置为true。

CancelAfter(int millisecondsDelay):CanclelationTokenSource类的实例方法,用于延迟取消线程任务。

取消任务的两种情况

情况一:通过Cancel()方法

情况二:通过CancelAfter(milliseconds) 方法

cs 复制代码
static void test6()
{
 
    // 情况一: 直接取消
    // 创建取消令牌源对象
    CancellationTokenSource cst = new CancellationTokenSource();
    //第二个参数传入取消令牌
    Task t = Task.Run(() => {
        while (!cst.IsCancellationRequested)
        {
            Thread.Sleep(500);
            Console.WriteLine("情况一,没有接收到取消信号......");
        }
    }, cst.Token);
 
    Thread.Sleep(1000);
    //1秒后结束
    cst.Cancel(); 
    Console.ReadKey();
 
 
    // 情况二: 延迟取消
    CancellationTokenSource cst2 = new CancellationTokenSource();
    Task t2 = Task.Run(() => {
        while (!cst2.IsCancellationRequested)
        {
            Console.WriteLine("情况二,没有接收到取消信号......");
        }
    }, cst2.Token);
    //1秒后结束
    cst2.CancelAfter(1000);
    Console.ReadKey();
 
}

Task跨线程访问界面控件

通过 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() 获取TaskScheduler,并将其放入Task的start() 方法中 或 放入延续方法中即可

放入start() 方法中

放入 ContinueWith() 延续方法中

// 通过start方法

cs 复制代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Task t = new Task(() =>
    {
        // 为界面控件赋值
        this.textBox1.Text = "线程内赋值";
    });
   
    task.Start(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
 
 
// 通过延续方法
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
        Task.Run(() =>
        {
            Thread.Sleep(1000);
        }).ContinueWith(t => {
            this.textBox1.Text = "线程内赋值";
        }, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}

Task的异常处理

异常捕获

Task线程的异常处理不能直接将线程对象相关代码try-catch来捕获,需要通过调用线程对象的wait()函数来进行线程的异常捕获

线程的异常会聚合到AggregateException异常对象中(AggregateException是专门用来收集线程异常的异常类),多个异常 需要通过遍历该异常对象来获取异常信息

如果捕获到线程异常之后,还想继续往上抛出,就需要调用AggregateException对象的Handle函数,并返回false。(Handle函数遍历了一下AggregateException对象中的异常)

cs 复制代码
static void test7()
{
    Task t = Task.Run(() =>
    {
        throw new Exception("异常抛出.....");
    });
 
    try
    {
        t.Wait();
    }
    catch (AggregateException ex)
    {
        Console.Error.WriteLine(ex.Message);
 
        foreach (var item in ex.InnerExceptions)
        {
            Console.WriteLine("内异常:"+item.Message);
        }
        //将异常往外抛出
        // ex.Handle(p => false);
    }
    Console.ReadKey();
}

输出结果

One or more errors occurred. (异常抛出.....)

内异常:异常抛出.....

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