C/C++ 个人笔记

仅供个人复习,

C语言IO占位符表

%d 十进制整数(int)
%ld long
%lld long long
%u unsigned int
%o 八进制整型
%x 十六进制整数/字符串地址
%c 单个字符
%s 字符串
%f float,默认保留6位
%lf double
%e 科学计数法
%g 根据大小自动选取f或e格式,去掉无效0

转义符表

转义符可以取消关键字符的特殊性,下面是常见的转义符使搭配

c 复制代码
	printf("\b");//退格符
	printf("\n");//换行
	printf("\a");//响铃,电脑真的响一下,不可思议
	printf("\t");//水平制表符
	printf("\v");//垂直制表符
	printf("\130");//输出char对应130的字符
	printf("%% %d",12);//%的转义使用%,而不是\

C/C++ 语言数据类型大小

ANSI/ISO规范

sizeof(short int)<=sizeof(int)

sizeof(int)<=sizeof(long int) short

int至少应为16位(2字节)

long int至少应为32位。

16位编译器

数据类型 字节数
char 1
short 2
int 2
long 4
float 4
double 8
bool 1
指针 2

32位编译器

数据类型 字节数
char 1
short 2
int 4
long 4
long long 8
float 4
double 8
bool 1
long double 12
指针 4

64位编译器

数据类型 字节数
char 1
short 2
int 4
long 8
long long 8
float 4
double 8
bool 1
long double 16
指针 8

宏函数和内联函数的区别

宏函数(Macro Functions):

  1. 替换规则:在编译预处理阶段的简单文本替换

  2. 参数展开:没有参数类型检查

  3. 适用场景:简单的、短小的代码片段,例如进行简单的数学计算、位操作等。

内联函数(Inline Functions):

  1. 替换规则 :编译阶段处理。编译器会尝试将函数调用处直接替换为函数体。

  2. 参数类型检查:参数和返回值检查与正常函数无异

  3. 适用场景:内联函数适用于较短小的函数,包含一些简单的代码逻辑,且频繁调用的情况。

  4. 推荐用法 :一般来说,内联函数应该是在类的定义中实现 的,以便于对其进行封装和管理,或者在头文件中避免函数重定义 问题。inline 关键字只能建议编译器进行内联,是否采纳取决于编译器

内联函数可以优化函数进入和离开的开销,但内联可能会导致编译后的代码体积增大,宏函数的使用更需要小心,因为它在文本替换阶段可能会引发一些意想不到的问题。

差异案例

csharp 复制代码
#include <iostream>

#define SQUARE_MACRO(x) x * x

inline int square_inline(int x) {
    return x * x;
}

int main() {
    int num = 5;
    // result = (++num) * (++num)   直接把参数替换进函数
    int result_macro = SQUARE_MACRO(++num); // 使用宏函数
    num = 5;
    //先自增再传入
    int result_inline = square_inline(++num); // 使用内联函数
	
    std::cout << "Number: " << num << std::endl;
    std::cout << "Result (Macro): " << result_macro << std::endl;
    std::cout << "Result (Inline): " << result_inline << std::endl;

    return 0;
}

STL标准库

通用的算法API

条件排序

cpp 复制代码
#include <algorithm>

// 使用 lambda 表达式按照姓名升序排序
    std::sort(v.begin(), v.end(), 
    [](const Person& a, const Person& b) 
    {
        return a.name < b.name;
    });
    
//运算符重载
struct Person {
    int age;
    Person(int a) : age(a) {}

    // 重载 < 运算符,按照年龄升序排序
    bool operator<(const Person& other) const {
        return age < other.age;
    }
};

sort(v.begin(),v.end());

移除符合条件的元素

cpp 复制代码
#include <algorithm>
//返回的是移除后的逻辑结尾的迭代器,将符合条件的置于尾端
auto newEnd = std::remove_if(v.begin(), v.end(), [](T item) 
{
        return ...
});
//真正的移除
numbers.erase(newEnd, numbers.end()); // 删除废弃的元素

vector

优点:

  • 内存是连续分配的,访问元素的速度较快。
  • 在末尾插入和删除元素的时间复杂度为常数。

缺点:

  • 在中间插入或删除元素的时间复杂度较高,需要移动后续元素。
  • 在内存不足时,可能会导致重新分配内存和复制元素。
cpp 复制代码
#include <vector>

std::vector<int> v;

v.push_back(10); // 在末尾插入元素
v.pop_back();    // 删除末尾的元素
v.size();        // 返回容器中的元素数量
v.empty();       // 检查容器是否为空
v.clear();       // 清空容器中的所有元素
v.at(index);     // 访问指定索引的元素
v.begin();       // 返回指向容器第一个元素的迭代器
v.end();         // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

list

优点:

  • 支持在任意位置快速插入和删除元素。
  • 在中间插入和删除元素的时间复杂度为常数。

缺点:

  • 元素在内存中不连续存储,访问元素的速度慢。
  • 占用更多内存,每个节点需要存储额外的指针。
cpp 复制代码
#include <list>

std::list<int> lst;

lst.push_back(10); // 在末尾插入元素
lst.push_front(20); // 在开头插入元素
lst.pop_back();     // 删除末尾的元素
lst.pop_front();    // 删除开头的元素
lst.size();         // 返回容器中的元素数量
lst.empty();        // 检查容器是否为空
lst.clear();        // 清空容器中的所有元素
lst.front();        // 访问首元素
lst.back();         // 访问末尾元素
lst.begin();        // 返回指向容器第一个元素的迭代器
lst.end();          // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

forawrd_list

与list类似,仅支持单向访问,效率更佳一些

cpp 复制代码
#include <forward_list>
std::forward_list<T> fl;

fl.push_front(const value_type& value); // 在头部插入元素
fl.pop_front(); // 从头部删除元素
fl.insert_after(pos, const value_type& value); // 在指定位置后插入元素
fl.erase_after(pos); // 在指定位置后删除元素
fl.front(); // 访问第一个元素
fl.begin(); // 返回指向第一个元素的迭代器
fl.end(); // 返回指向最后一个元素之后的迭代器

deque

优点:

  • 支持在两端快速插入和删除元素。
  • 内存是分块分配的,访问元素的速度较快。

缺点:

  • 难以在中间插入或删除元素
  • 存储多个分块,占用较多内存
cpp 复制代码
#include <deque>

std::deque<int> dq;

dq.push_back(10); // 在末尾插入元素
dq.push_front(20); // 在开头插入元素
dq.pop_back();     // 删除末尾的元素
dq.pop_front();    // 删除开头的元素
dq.size();         // 返回容器中的元素数量
dq.empty();        // 检查容器是否为空
dq.clear();        // 清空容器中的所有元素
dq.front();        // 访问首元素
dq.back();         // 访问末尾元素
dq.begin();        // 返回指向容器第一个元素的迭代器
dq.end();          // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

map

优点:

  • 存储键值对,支持按键进行高效的查找和插入。
  • 根据键的顺序遍历元素。

缺点:

  • 内存使用较多,每个键值对都需要额外的内存存储键。
  • 没有连续存储,访问元素的速度相对较慢。
cpp 复制代码
#include <map>

std::map<std::string, int> m;

m["one"] = 1; // 插入键值对
m["two"] = 2;
m.find(const key_type& k); // 查找键的位置
m.count(const key_type& k); // 计算具有特定键的元素数量
m.size(); // 返回容器中的键值对数量
m.empty(); // 检查容器是否为空
m.clear(); // 清空容器中的所有键值对
m.begin(); // 返回指向容器第一个键值对的迭代器
m.end(); // 返回指向容器最后一个键值对之后的迭代器

set

优点:

  • 存储唯一的元素,支持按值进行高效的查找和插入。

缺点:

  • 内存使用较多,每个元素都需要额外的内存存储。
  • 不连续存储,访问元素的速度相对较慢。
cpp 复制代码
#include <set>

std::set<int> s;

s.insert(const value_type& val); // 插入元素
s.find(const key_type& k); // 查找元素
s.size(); // 返回容器中的元素数量
s.empty(); // 检查容器是否为空
s.clear(); // 清空容器中的所有元素
s.begin(); // 返回指向容器第一个元素的迭代器
s.end(); // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

unordered_map (C++11)

优点:

  • 使用哈希表实现,支持快速的查找和插入操作,平均时间复杂度为常数。
  • 对于大数据集,查找效率高于std::map。

缺点:

  • 内存占用较高,需要存储哈希表和键值对。
  • 不保证元素的顺序。
cpp 复制代码
#include <unordered_map>

std::unordered_map<std::string, int> um;

um["one"] = 1; // 插入键值对
um["two"] = 2;
um.find(const key_type& k); // 查找键的位置
um.count(const key_type& k); // 计算具有特定键的元素数量
um.size(); // 返回容器中的键值对数量
um.empty(); // 检查容器是否为空
um.clear(); // 清空容器中的所有键值对
um.begin(); // 返回指向容器第一个键值对的迭代器
um.end(); // 返回指向容器最后一个键值对之后的迭代器

unordered_set (C++11)

优点:

  • 使用哈希表进行实现,支持快速的查找和插入操作,平均时间复杂度为常数。
  • 对于大数据集,查找效率高于std::set。

缺点:

  • 内存占用较高,因为需要存储哈希表和元素。
  • 不保证元素的顺序。
cpp 复制代码
#include <unordered_set>

std::unordered_set<int> us;

us.insert(const value_type& val); // 插入元素
us.find(const key_type& k); // 查找元素
us.size(); // 返回容器中的元素数量
us.empty(); // 检查容器是否为空
us.clear(); // 清空容器中的所有元素
us.begin(); // 返回指向容器第一个元素的迭代器
us.end(); // 返回指向容器最后一个元素之后的迭代器

stack

cpp 复制代码
#include <stack>

std::stack<T> s;

s.push(const value_type& value); // 将元素压入堆栈顶部
s.pop(); // 弹出堆栈顶部的元素
s.top(); // 访问堆栈顶部的元素
s.empty(); // 检查堆栈是否为空
s.size(); // 返回堆栈中元素的数量

queue

cpp 复制代码
#include <queue>

std::queue<T> q;

q.push(const value_type& value); // 将元素推入队列尾部
q.pop(); // 从队列头部弹出元素
q.front(); // 访问队列头部元素
q.back(); // 访问队列尾部元素
q.empty(); // 检查队列是否为空
q.size(); // 返回队列中元素的数量

priority_queue

cpp 复制代码
#include <queue>

std::priority_queue<T> pq;

pq.push(const value_type& value); // 将元素推入优先队列
pq.pop(); // 从优先队列中弹出元素
pq.top(); // 访问优先队列中优先级最高的元素
pq.empty(); // 检查优先队列是否为空
pq.size(); // 返回优先队列中元素的数量
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>

struct MyStruct {
    int value;
    // 比较操作符,根据 value 来比较 ,越大优先级越高
    bool operator<(const MyStruct& other) const {
        return value < other.value;
    }
};

int main() {
    std::priority_queue<MyStruct> pq;

    pq.push({5});
    pq.push({2});
    pq.push({8});
    pq.push({1});

    // 遍历优先队列按优先级输出
    while (!pq.empty()) {
        std::cout << pq.top().value << " ";
        pq.pop();
    }

    return 0;
}
// 8 5 2 1

构造函数执行顺序

  • 先成员的构造,再当前类型的构造
  • 父类构造优先于子类构造
  • 成员初始化按书写顺序,低于构造顺序
  • 虚基类只构造一次,非虚构造两次

例题:问输出结果是多少

cpp 复制代码
#include <iostream>

class A {
public:
    A() {
        std::cout << "A Constructor" << std::endl;
    }
};

class B : public A {
public:
    B() {
        std::cout << "B Constructor" << std::endl;
    }
};

class C : public A {
public:
    C() {
        std::cout << "C Constructor" << std::endl;
    }
};

class D : public B, public C {
public:
    D() {
        std::cout << "D Constructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    D d;
    return 0;
}

智能指针

  • std::shared_ptr:允许多个智能指针共享同一个对象,通过引用计数来管理对象的生命周期。当最后一个引用被释放时,对象会被销毁。
csharp 复制代码
auto sp = std::make_shared<int>(); // 分配堆空间,创建智能指针
auto sp2 = sp; // 创建另一个智能指针 
  • std::unique_ptr:用于独占地拥有一个对象,不能被多个智能指针共享。它提供了更轻量级的智能指针,适用于不需要共享所有权的情况。

  • std::weak_ptr:用于解决std::shared_ptr的循环引用问题。它可以与std::shared_ptr一起使用,但不会增加对象的引用计数。

今天到这里,改日再更

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