【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质

目标

步骤

一、角度渐变材质

  1. 首先通过"Mask"节点将"Texture Coordinate" 节点的R、G通道分离
  1. 通过"RemapValueRange"节点将0~1范围映射到-1~1

可以看到此时R通道效果:

G通道效果:

继续补充如下节点

二、棋盘纹理材质

原视频链接:

208角度渐变的数据运算原理_哔哩哔哩_bilibili

相关推荐
在下胡三汉3 小时前
3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件
vr·材质
在下胡三汉15 小时前
3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
vr·材质
九河_3 天前
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
blender·材质·贴图·bpy
Lud_14 天前
OpenGL ES 中的材质
android·材质·opengl es
北冥没有鱼啊18 天前
UE5 仿 鸣潮人物渲染
ue5·游戏开发·虚幻·材质
Simple_core21 天前
Qt3d中的材质--PBR材质
qt·3d·材质
nenchoumi311921 天前
UE5 学习系列(八)材质基础认知
学习·游戏·ue5·机器人·材质
技术小甜甜22 天前
[Blender] 高质量材质推荐第四弹:25-30号精选纹理资源详解
blender·游戏开发·材质·建模·资源
bug总结23 天前
记录下three.js学习过程中不理解问题----材质(material)⑤
学习·材质
在下胡三汉1 个月前
glb/gltf格式批量转换fbx/obj,材质贴图在,批量转换stl/dae等其他格式,无需一个个打开
材质·贴图