【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质

目标

步骤

一、角度渐变材质

  1. 首先通过"Mask"节点将"Texture Coordinate" 节点的R、G通道分离
  1. 通过"RemapValueRange"节点将0~1范围映射到-1~1

可以看到此时R通道效果:

G通道效果:

继续补充如下节点

二、棋盘纹理材质

原视频链接:

208角度渐变的数据运算原理_哔哩哔哩_bilibili

相关推荐
&AtTiTuDe;5 天前
电容的不同材质对应的温度范围
笔记·硬件工程·材质
用你的胜利博我一笑吧5 天前
supermap iclient3d for cesium场景加载雨雪效果,并加载相应材质
java·服务器·材质
普世的微光5 天前
UE-- 引入IOS framework 库 真机运行闪退
c++·ios·ue
gzroy6 天前
用Blender来烘培模型材质
3d·blender·材质
科士威传动8 天前
从材料到应用:螺杆支撑座材质选择的多样性与精准性!
科技·单片机·嵌入式硬件·机器人·自动化·材质
Growthofnotes11 天前
UE4_后期处理_后期处理材质四—场景物体描边
ue4·材质
Growthofnotes12 天前
UE4_后期处理_后期处理材质及后期处理体积二
ue4·材质
白云千载尽18 天前
blender修改材质时出现颜色丢失的问题
blender·材质
Jedi Hongbin18 天前
threejs替换全部物体材质
材质·threejs
Just_DevG19 天前
UE 【材质编辑】自定义材质节点
材质