【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质

目标

步骤

一、角度渐变材质

  1. 首先通过"Mask"节点将"Texture Coordinate" 节点的R、G通道分离
  1. 通过"RemapValueRange"节点将0~1范围映射到-1~1

可以看到此时R通道效果:

G通道效果:

继续补充如下节点

二、棋盘纹理材质

原视频链接:

208角度渐变的数据运算原理_哔哩哔哩_bilibili

相关推荐
CG_MAGIC1 天前
主流 3D 模型格式(FBX/OBJ/DAE/GLTF)材质支持与转换操作指南
3d·渲染·动画·材质·贴图·3d 模型格式·材质支持与转换操作指南
郝学胜-神的一滴2 天前
Three.js 材质系统深度解析
javascript·3d·游戏引擎·webgl·材质
渲吧-云渲染8 天前
破译真实感:渲染参数进阶指南——告别塑料感,唤醒材质生命力
材质
ue星空10 天前
UE材质World Position 和 Object Position
材质
zxc24460393413 天前
gpu instancer crowd 使用自定义材质并且只修改单个物体的材质参数
unity·材质
渲吧-云渲染20 天前
材质:3D渲染的隐形支柱
3d·材质
零一数创1 个月前
数字孪生赋能智慧能源电力传输管理新模式
ue5·能源·数字孪生·ue·智慧能源·零一数创
零一数创1 个月前
智慧能源驱动数字孪生重介选煤新模式探索
人工智能·ue5·能源·数字孪生·ue·零一数创
bug总结1 个月前
Three.js 实战:使用 PBR 贴图打造真实地面材质
材质·贴图
向宇it1 个月前
【unity游戏开发入门到精通——3D篇】3D光源之——unity使用Lens Flare (SRP) 组件实现太阳耀斑镜头光晕效果
游戏·3d·unity·游戏引擎·材质