【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质

目标

步骤

一、角度渐变材质

  1. 首先通过"Mask"节点将"Texture Coordinate" 节点的R、G通道分离
  1. 通过"RemapValueRange"节点将0~1范围映射到-1~1

可以看到此时R通道效果:

G通道效果:

继续补充如下节点

二、棋盘纹理材质

原视频链接:

208角度渐变的数据运算原理_哔哩哔哩_bilibili

相关推荐
Chloe_lll1 天前
threejs(七)PBR材质
开发语言·javascript·材质
染指11102 天前
23.UE-游戏逆向-寻找骨骼坐标
ue4·虚幻·虚幻引擎·ue·unrealengine4
zhangzhangkeji2 天前
UE5 材质-12:闪烁效果就是物体表面的颜色发生周期性变换(手动闪烁、自动闪烁、倍速闪烁),time节点,sin正弦函数节点,
ue5·材质
wenjie学长3 天前
[UE学习笔记]—划时代意义的两大功能—lumen和Nanite
笔记·学习·ue·三维数字化
qq_546937274 天前
Blender微细节纹理材质模型资产包 Micro-Details Premium Asset Pack
blender·材质
阿拉丁的梦4 天前
后期材质-屏幕冲击径向模糊
算法·材质
UTwelve7 天前
【UE】材质与半透明 - 00.什么是半透明材质
性能优化·材质
germener11 天前
Blender从入门到精通:建模、材质与动画完整实战教程
blender·材质
da_vinci_x11 天前
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流
游戏·材质·贴图·技术美术·游戏美术·vfx·substance designer