技术栈
【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质
Zhichao_97
2023-08-31 11:12
目标
步骤
一、角度渐变材质
首先通过"Mask"节点将"Texture Coordinate" 节点的R、G通道分离
通过"RemapValueRange"节点将0~1范围映射到-1~1
可以看到此时R通道效果:
G通道效果:
继续补充如下节点
二、棋盘纹理材质
原视频链接:
208角度渐变的数据运算原理_哔哩哔哩_bilibili
材质
ue
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