项目场景:
使用input选择gltf加载模型
问题描述
gltf有多个文件如何塞给GLTFLoader加载(不知道怎么办)。
解决方案:
最后在threejs官网看到解决办法
解决思路
URL.createObjectURL(bolb/file)
1:input输入文件获取
c
const uploadInput = ref<HTMLInputElement | undefined>();
const files: any = uploadInput.value!.files; // 获取files列表
2:查找gltf后缀的主文件,然后记录名称
c
for (const val of files) {
if (val.name.indexOf('.gltf') !== -1) {
modelUrl.value = val.name // 保存名字
}
urls[val.name] = val;
}
3:获取的files然后在threejs的LoadingManager管理器中加载----setURLModifier需要在加载之前设置
c
this.manager.setURLModifier((_url: string) => {
let hasURL = "";
// 这里查找前面的file然后转成地址,再return出去------有可能名称不是完全一样需要匹配
hasURL = URL.createObjectURL(_bolbURLs[f]);
_url = hasURL || "";
return _url;
});
4:加载模型
设置setURLModifier之后直接加载就行
c
loader.load( '第二步记录的名称.gltf', (gltf) => {
scene.add( gltf.scene );
objectURLs.forEach( ( url ) => URL.revokeObjectURL( url ) ); // 销毁
});
就这么多
官方的范例:
c
// 将文件拖入网页时创建的Blob或File对象。
const blobs = {'fish.gltf': blob1, 'diffuse.png': blob2, 'normal.png': blob3};
const manager = new THREE.LoadingManager();
// 使用URL回调初始化加载管理器。
const objectURLs = [];
manager.setURLModifier( ( url ) => {
url = URL.createObjectURL( blobs[ url ] );
objectURLs.push( url );
return url;
} );
// 像通常一样加载,然后撤消blob URL
const loader = new THREE.GLTFLoader( manager );
loader.load( 'fish.gltf', (gltf) => {
scene.add( gltf.scene );
objectURLs.forEach( ( url ) => URL.revokeObjectURL( url ) );
});
总结
有不对的地方欢迎大佬指出。