分布式协调技术
在学习ZooKeeper之前需要先了解一种技术------分布式协调技术。那么什么是分布式协调技术?其实分布式协调技术主要用来解决分布式环境当中多个进程之间的同步控制,让他们有序的去访问某种临界资源,防止造成"脏数据"的后果。这时,有人可能会说这个简单,写一个调度算法就轻松解决了。说这句话的人,可能对分布式系统不是很了解,所以才会出现这种误解。如果这些进程全部是跑在一台机上的话,相对来说确实就好办了,问 题就在于他是在一个分布式的环境下,这时问题又来了,那什么是分布式呢?可以通过下面这张图帮助大家理解这方面的内容,如下图所示。
给大家分析一下这张图,在这图中有三台机器,每台机器各跑一个应用程序。然后我们将这三台机器通过网络将其连接起来,构成一个系统来为用户提供服务,对用户来说这个系统的架构是透明的,他感觉不到我这个系统是一个什么样的架构。那么我们就可以把这种系统称作一个分布式系统。
那我们接下来再分析一下,在这个分布式系统中如何对进程进行调度,我假设在第一台机器上挂载了一个资源,然后这三个物理分布的进程都要竞争这个资源,但我们又不希望他们同时进行访问,这时候我们就需要一个协调器,来让他们有序的来访问这个资源。这个协调器就是我们经常提到的那个锁,比如说"进程A"在使用该资源的时候,会先去获得锁,"进程A"获得锁以后会对该资源保持独占,这样其他进程就无法访问该资源,"进程A"用完该资源以后就将锁释放掉,让其他进程来获得锁,那么通过这个锁机制,我们就能保证了分布式系统中多个进程能够有序的访问该临界资源。那么我们把这个分布式环境下的这个锁叫作分布式锁。这个分布式锁也就是我们分布式协调技术实现的核心内容,那么如何实现这个分布式呢,那就是我们后面要讲的内容。
分布式锁的实现
面临的问题
在看了上图所示的分布式环境之后,有人可能会感觉这不是很难。无非是将原来在同一台机器上对进程调度的原语,通过网络实现在分布式环境中。是的,表面上是可以这么说。但是问题就在网络这,在分布式系统中,所有在同一台机器上的假设都不存在:因为网络是不可靠的。
比如,在同一台机器上,你对一个服务的调用如果成功,那就是成功,如果调用失败,比如抛出异常那就是调用失败。但是在分布式环境中,由于网络的不可靠,你对一个服务的调用失败了并不表示一定是失败的,可能是执行成功了,但是响应返回的时候失败了。还有,A和B都去调用C服务,在时间上 A还先调用一些,B后调用,那么最后的结果是不是一定A的请求就先于B到达呢? 这些在同一台机器上的种种假设,我们都要重新思考,我们还要思考这些问题给我们的设计和编码带来了哪些影响。还有,在分布式环境中为了提升可靠性,我们往往会部署多套服务,但是如何在多套服务中达到一致性,这在同一台机器上多个进程之间的同步相对来说比较容易办到,但在分布式环境中确实一个大难题。
所以分布式协调远比在同一台机器上对多个进程的调度要难得多,而且如果为每一个分布式应用都开发一个独立的协调程序。一方面,协调程序的反复编写浪费,且难以形成通用、伸缩性好的协调器。另一方面,协调程序开销比较大,会影响系统原有的性能。所以,急需一种高可靠、高可用的通用协调机制来用以协调分布式应用。
分布式锁的实现者
目前,在分布式协调技术方面做得比较好的就是Google的Chubby还有Apache的ZooKeeper他们都是分布式锁的实现者。有人会问既然有了Chubby为什么还要弄一个ZooKeeper,难道Chubby做得不够好吗?不是这样的,主要是Chbby是非开源的,Google自家用。后来雅虎模仿Chubby开发出了ZooKeeper,也实现了类似的分布式锁的功能,并且将ZooKeeper作为一种开源的程序捐献给了Apache,那么这样就可以使用ZooKeeper所提供锁服务。而且在分布式领域久经考验,它的可靠性,可用性都是经过理论和实践的验证的。所以我们在构建一些分布式系统的时候,就可以以这类系统为起点来构建我们的系统,这将节省不少成本,而且bug也 将更少。
Zookeeper介绍
ZooKeeper 是分布式应用程序 的分布式开源协调服务。它公开了一组简单的原语,分布式应用程序可以基于这些原语实现更高级别的同步、配置维护、组和命名服务等。它被设计为易于编程,并使用一种数据模型,该模型以熟悉的文件系统目录树结构为风格。它在 Java 中运行,并具有 Java 和 C 的绑定。众所周知,协调服务很难做好。它们特别容易出现竞争条件和死锁等错误。ZooKeeper背后的动机是减轻分布式应用程序从头开始实现协调服务的责任。
设计目标
ZooKeeper 很简单。ZooKeeper 允许分布式进程通过共享的分层命名空间相互协调,该命名空间的组织方式类似于标准文件系统。命名空间由数据寄存器组成------在 ZooKeeper 用语中称为 znodes------它们类似于文件和目录。然后在该数据结构的基础上定义了一些原语,也就是一些关于该数据结构的一些操作。有了这些数据结构和原语还不够,因为我们的ZooKeeper是工作在一个分布式的环境下,我们的服务是通过消息以网络的形式发送给我们的分布式应用程序,所以还需要一个通知机制------Watcher机制。综上,ZooKeeper所提供的服务主要是通过:数据结构+原语+watcher机制,三个部分来实现的。与为存储而设计的典型文件系统不同,ZooKeeper 数据保存在内存中,这意味着 ZooKeeper 可以实现高吞吐量和低延迟数字。
ZooKeeper 实施非常重视高性能、高可用性、严格有序的访问。ZooKeeper 的性能方面意味着它可以用于大型分布式系统。可靠性方面使其不会成为单点故障。严格的排序意味着可以在客户端实现复杂的同步原语。
ZooKeeper 被复制。与它协调的分布式进程一样,ZooKeeper 本身旨在通过一组称为 ensemble 的主机进行复制。
组成 ZooKeeper 服务的服务器必须相互了解。它们在内存中维护状态图像,以及持久存储中的事务日志和快照。只要大多数服务器可用,ZooKeeper 服务就可用。
客户端连接到单个 ZooKeeper 服务器。客户端维护一个 TCP 连接,通过它发送请求、获取响应、获取监视事件并发送心跳。如果与服务器的 TCP 连接中断,客户端将连接到不同的服务器。
ZooKeeper 已订购。ZooKeeper 使用反映所有 ZooKeeper 事务顺序的数字标记每个更新。后续操作可以使用该顺序来实现更高级别的抽象,例如同步原语。
ZooKeeper 速度很快。它在"以读取为主"的工作负载中尤其快。ZooKeeper 应用程序在数千台机器上运行,它在读取比写入更常见的情况下表现最佳,比率约为 10:1。
zookeeper数据模型和分层命名空间
ZooKeeper 提供的命名空间很像标准文件系统。名称是由斜杠 (/) 分隔的一系列路径元素。ZooKeeper 命名空间中的每个节点都由路径标识。
从上图中我们可以看出ZooKeeper的数据模型,在结构上和标准文件系统的非常相似,都是采用这种树形层次结构,ZooKeeper树中的每个节点被称为---Znode。和文件系统的目录树一样,ZooKeeper树中的每个节点可以拥有子节点。但也有不同之处:
(1) 引用方式
Zonde通过路径引用,如同Unix中的文件路径。路径必须是绝对的,因此他们必须由斜杠字符来开头。除此以外,他们必须是唯一的,也就是说每一个路径只有一个表示,因此这些路径不能改变。在ZooKeeper中,路径由Unicode字符串组成,并且有一些限制。字符串"/zookeeper"用以保存管理信息,比如关键配额信息。
(2) Znode结构
ZooKeeper命名空间中的Znode,兼具文件和目录两种特点。既像文件一样维护着数据、元信息、ACL、时间戳等数据结构,又像目录一样可以作为路径标识的一部分。图中的每个节点称为一个Znode。 每个Znode由3部分组成:
① stat:此为状态信息, 描述该Znode的版本, 权限等信息
② data:与该Znode关联的数据
③ children:该Znode下的子节点
ZooKeeper虽然可以关联一些数据,但并没有被设计为常规的数据库或者大数据存储,相反的是,它用来管理调度数据,比如分布式应用中的配置文件信息、状态信息、汇集位置等等。这些数据的共同特性就是它们都是很小的数据,通常以KB为大小单位。ZooKeeper的服务器和客户端都被设计为严格检查并限制每个Znode的数据大小至多1M,但常规使用中应该远小于此值。
(3) 数据访问
ZooKeeper中的每个节点存储的数据要被原子性的操作。也就是说读操作将获取与节点相关的所有数据,写操作也将替换掉节点的所有数据。另外,每一个节点都拥有自己的ACL(访问控制列表),这个列表规定了用户的权限,即限定了特定用户对目标节点可以执行的操作。
(4) 节点类型
ZooKeeper中的节点有两种,分别为临时节点和永久节点。节点的类型在创建时即被确定,并且不能改变。
① 临时节点:该节点的生命周期依赖于创建它们的会话。一旦会话(Session)结束,临时节点将被自动删除,当然可以也可以手动删除。虽然每个临时的Znode都会绑定到一个客户端会话,但他们对所有的客户端还是可见的。另外,ZooKeeper的临时节点不允许拥有子节点。
② 永久节点:该节点的生命周期不依赖于会话,并且只有在客户端显示执行删除操作的时候,他们才能被删除。
(5) 顺序节点
当创建Znode的时候,用户可以请求在ZooKeeper的路径结尾添加一个递增的计数。这个计数对于此节点的父节点来说是唯一的,它的格式为"%10d"(10位数字,没有数值的数位用0补充,例如"0000000001")。当计数值大于232-1时,计数器将溢出。
(6) 观察
客户端可以在节点上设置watch,我们称之为监视器。当节点状态发生改变时(Znode的增、删、改)将会触发watch所对应的操作。当watch被触发时,ZooKeeper将会向客户端发送且仅发送一条通知,因为watch只能被触发一次,这样可以减少网络流量。
3.6.0 中的新功能:客户端还可以在 znode 上设置永久的递归监视,这些监视在触发时不会被删除,并且会以递归方式触发已注册 znode 以及任何子 znode 上的更改。
ZooKeeper中的时间
致使ZooKeeper节点状态改变的每一个操作都将使节点接收到一个Zxid格式的时间戳,并且这个时间戳全局有序。也就是说,每个对节点的改变都将产生一个唯一的Zxid。如果Zxid1的值小于Zxid2的值,那么Zxid1所对应的事件发生在Zxid2所对应的事件之前。实际上,ZooKeeper的每个节点维护者三个Zxid值,为别为:cZxid、mZxid、pZxid。
① cZxid: 是节点的创建时间所对应的Zxid格式时间戳。
② mZxid:是节点的修改时间所对应的Zxid格式时间戳。
③ pZxid: 是与该节点的子节点(或该节点)的最近一次 创建/删除 的时间戳对应
实现中Zxid是一个64为的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个 新的epoch。低32位是个递增计数版本号
对节点的每一个操作都将致使这个节点的版本号增加。每个节点维护着三个版本号,他们分别为:
① version:节点数据版本号
② cversion:子节点版本号
③ aversion:节点所拥有的ACL版本号
ZooKeeper节点属性
通过前面的介绍,我们可以了解到,一个节点自身拥有表示其状态的许多重要属性,如下图所示。
Znode节点属性结构
属性 | 描述 |
---|---|
czxid | 节点被创建的zxid |
mzxid | 节点被修改的zxid . |
ctime | 节点被创建的时间 |
mtime | 节点被修改的zxid |
version | 节点被修改的版本号 |
cversion | 节点所拥有的子节点被修改的版本号 |
aversion | 节点的ACL被修改的版本号 |
ephemeralowner | 如果此节点为临时节点,那么他的值为这个节点拥有者的会话ID;否则,他的值为0 |
dataLength | 节点数长度 |
numChildren | 节点用的子节点长度 |
pzxid | 最新修改的zxid,貌似与mzxid重合了 |
ZooKeeper中的数据保证
ZooKeeper 非常快速且非常简单。但是,由于它的目标是成为构建更复杂服务(例如同步)的基础,因此它提供了一组保证。这些都是:
- 顺序一致性 - 来自客户端的更新将按照它们发送的顺序应用。
- 原子性 - 更新成功或失败。没有部分结果。
- 单一系统映像 - 客户端将看到相同的服务视图,而不管它连接到的服务器如何。即,即使客户端故障转移到具有相同会话的不同服务器,客户端也永远不会看到系统的旧视图。
- 可靠性 - 应用更新后,它将从那时起持续存在,直到客户端覆盖更新。
- 及时性------系统的客户视图保证在一定的时间范围内是最新的。
zookeeper简单的 API操作
ZooKeeper 的设计目标之一是提供一个非常简单的编程接口。因此,它仅支持以下操作:
create:在树中的某个位置创建一个节点
delete : 删除一个节点
exists:测试节点是否存在于某个位置
getACL:获取数据,从节点读取数据
setACL:设置数据,将数据写入节点
getChildren :获取子节点:检索节点的子节点列表
sync:等待数据传播
执行
ZooKeeper 组件展示了 ZooKeeper 服务的高级组件。除了请求处理器之外,组成 ZooKeeper 服务的每个服务器都复制自己的每个组件的副本。
复制数据库是包含整个数据树的内存数据库。更新被记录到磁盘以便恢复,写入在应用到内存数据库之前被序列化到磁盘。
每个 ZooKeeper 服务器都服务于客户端。客户端仅连接到一台服务器以提交请求。从每个服务器数据库的本地副本为读取请求提供服务。改变服务状态的请求,写请求,由协议协议处理。
作为协议协议的一部分,来自客户端的所有写入请求都被转发到单个服务器,称为领导者。ZooKeeper 服务器的其余部分,称为追随者,接收来自领导者的消息提议并同意消息传递。消息传递层负责在失败时替换领导者并将追随者与领导者同步。
ZooKeeper 使用自定义原子消息传递协议。由于消息传递层是原子的,ZooKeeper 可以保证本地副本永远不会发散。当领导者收到一个写请求时,它会计算系统在应用写时的状态,并将其转换为捕获这个新状态的事务。
用途
ZooKeeper 的编程接口故意简单。但是,使用它,您可以实现更高阶的操作,例如同步原语、组成员资格、所有权等。
ZooKeeper应用实例
为了方便大家理解ZooKeeper,用以下例子说明ZooKeeper是如何实现的他的服务的,以ZooKeeper提供的基本服务分布式锁为例。
分布式锁应用场景
在分布式锁服务中,有一种最典型应用场景,就是通过对集群进行Master选举,来解决分布式系统中的单点故障。什么是分布式系统中的单点故障:通常分布式系统采用主从模式,就是一个主控机连接多个处理节点。主节点负责分发任务,从节点负责处理任务,当我们的主节点发生故障时,那么整个系统就都瘫痪了,那么我们把这种故障叫作单点故障。如下图所示:
传统解决方案
传统方式是采用一个备用节点,这个备用节点定期给当前主节点发送ping包,主节点收到ping包以后向备用节点发送回复Ack,当备用节点收到回复的时候就会认为当前主节点还活着,让他继续提供服务。如下图所示:
而当主节点挂了,这时候备用节点收不到回复了,然后他就认为主节点挂了接替他成为主节点。如下图所示:
但是这种方式就是有一个隐患,就是网络问题,来看一网络问题会造成什么后果,如下图7.5所示:
也就是说我们的主节点的并没有挂,只是在回复的时候网络发生故障,这样我们的备用节点同样收不到回复,就会认为主节点挂了,然后备用节点将他的Master实例启动起来,这样我们的分布式系统当中就有了两个主节点也就是双Master,出现Master以后我们的从节点就会将它所做的事一部分汇报给了主节点,一部分汇报给了从节点,这样服务就全乱了。为了防止出现这种情况,我们引入了ZooKeeper,它虽然不能避免网络故障,但它能够保证每时每刻只有一个Master。下面来看一下ZooKeeper是如何实现的。
ZooKeeper解决方案
Master启动
在引入了Zookeeper以后我们启动了两个主节点,"主节点-A"和"主节点-B"他们启动以后,都向ZooKeeper去注册一个节点。我们假设"主节点-A"锁注册地节点是"master-00001","主节点-B"注册的节点是"master-00002",注册完以后进行选举,编号最小的节点将在选举中获胜获得锁成为主节点,也就是我们的"主节点-A"将会获得锁成为主节点,然后"主节点-B"将被阻塞成为一个备用节点。那么,通过这种方式就完成了对两个Master进程的调度。
Master故障
如果"主节点-A"挂了,这时候他所注册的节点将被自动删除,ZooKeeper会自动感知节点的变化,然后再次发出选举,这时候"主节点-B"将在选举中获胜,替代"主节点-A"成为主节点。
Master 恢复
如果主节点恢复了,他会再次向ZooKeeper注册一个节点,这时候他注册的节点将会是"master-00003",ZooKeeper会感知节点的变化再次发动选举,这时候"主节点-B"在选举中会再次获胜继续担任"主节点","主节点-A"会担任备用节点。
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