C/C++学习------单例模式
一、什么是单例模式?
单例模式 (Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,用于确保在应用程序的生命周期内只存在一个特定类的唯一实例。这意味着无论何时请求该类的实例,都将返回同一个实例,而不会创建多个相同的对象。
二、单例模式应用
资源共享:当多个对象需要共享同一个资源,如数据库连接、文件系统、日志记录器等时,使用单例模式可以确保只有一个实例在管理这些资源,避免资源冲突和浪费。
全局控制:某些类负责管理全局的配置或状态信息。通过单例模式,可以确保在整个应用程序中只有一个配置管理器或状态管理器。
惰性初始化:某些对象的创建和初始化可能会很昂贵,只有在需要时才应该进行。单例模式允许延迟对象的创建,直到第一次请求它。
避免重复操作:有时需要确保只有一个对象负责某种操作,以避免重复执行。
三、单例模式的特点
私有的构造函数 :单例类的构造函数必须是私有的,以防止外部代码直接实例化对象。
静态成员变量 :通常单例类包含一个私有的静态成员变量,用于保存唯一实例的引用。
静态成员函数 :通常单例类包含一个静态成员函数,用于获取唯一实例。这个函数通常会在内部检查是否已经创建了实例,如果没有,则创建一个新的实例并返回。
**
注意:静态成员变量的使用
**(静态成员变量是类的一部分,并不是类的实例的一部分 ,同时静态成员函数不需要使用类的实例来调用,可以直接通过类名来调用)
示例代码:
cpp
#include <iostream>
class Myclass
{
public:
static void myPrint(); //静态成员函数声明
};
void Myclass::myPrint() //静态成员函数声明
{
std::cout << "测试静态成员函数!\n" << std::endl;
}
void test_1()
{
/*
静态成员函数是类的一部分,但不是类的实例的一部分;
静态成员函数不需要使用类的实例来调用,可以直接通过类名来调用
*/
Myclass::myPrint();
}
int main()
{
test_1();
return 0;
}
四、单例模式C++代码示例(饿汉模式)
结果:在没有使用该类的情况下也会实例化对象。
cpp
#include <iostream>
//单例模式实现 示例
class Singleton
{
private:
static Singleton _eton; //静态成员变量_eton的声明,这里并没有定义
//构造函数
Singleton():_data(99)
{
std::cout << "单例模式构造!\n";
}
//删除拷贝构造,C++11特性
Singleton(const Singleton&) =delete;
//析构函数
~Singleton(){}
private:
int _data;
//对外提供的接口
public:
static Singleton &getInstance()
{
return _eton;
}
int getData()
{
return _data;
}
};
Singleton Singleton::_eton; //静态成员函数的定义
int main()
{
std::cout << Singleton::getInstance().getData() <<std::endl;
return 0;
}
五、单例模式C++示例代码(懒汉模式)
懒汉模式 :第一次使用要使用单例对象的时候创建实例对象。如果单例对象构造特别耗时或者耗费资源(加载插件、加载网络资源等),可以选择懒汉模式,在第一次使用的时候才创建对象。
cpp
#include <iostream>
class Singleton
{
private:
Singleton():_data(90)
{
std::cout << "单例对象构造!\n" << std::endl;
}
Singleton(const Singleton&) = delete;
~Singleton(){}
private:
int _data;
public:
static Singleton &getInstance()
{
static Singleton _eton;
return _eton;
}
int getData()
{
return _data;
}
};
int main()
{
std::cout << Singleton::getInstance().getData() << std::endl; //只有在实例化对象的时候才可以调用
return 0;
}