unity 物体至视图中心以及新对象创建位置

如果游戏对象不在视野中心或在视野之外,

一种方法是双击Hierarchy中的对象名称

另一种是选中后按F

新建物体时对象的位置不是在坐标原点,而是在当前屏幕的中心

相关推荐
mxwin10 小时前
Unity Shader 深度写入与关闭ZWrite Off · 半透明排序 · 粒子穿插
unity·游戏引擎·shader
张老师带你学11 小时前
宇宙飞船完整Unity项目
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
mxwin11 小时前
Unity URP 下的流体模拟 深入解析 Navier-Stokes 方程与浅水方程的数学原理
unity·游戏引擎
mxwin15 小时前
Unity Shader 深度重建世界坐标
unity·游戏引擎·shader
雪儿waii16 小时前
Unity 中继承(父类子类)用法详解
unity·游戏引擎
总写bug的程序员16 小时前
用 AI 蒸馏球员的思维操作系统:qiuyuan-skill 技术解析
人工智能·unity·游戏引擎
mxwin19 小时前
Unity Shader 预乘 Alpha 完全指南 解决半透明纹理边缘黑边问题,让你的 UI 渲染更干净
unity·游戏引擎
mxwin19 小时前
Unity URP 软粒子(Soft Particles)完全指南
unity·游戏引擎·shader
mxwin19 小时前
Unity Shader 深度偏移Depth Bias / Offset 完全指南
unity·游戏引擎·shader
星河耀银海20 小时前
Unity基础:UI组件详解:Button按钮的点击事件绑定
ui·unity·lucene