HOperatorSet.GenRandomRegions 有内存泄漏或缓存,释放不掉

开发环境

VS2022 win7 halcon12 halcon18

随机生成100个园

不释放

private void butTemp_Click(object sender, EventArgs e)

{

butTemp.Enabled = false;

HOperatorSet.SetSystem("clip_region", "false");

{

HObject ho_regions;

HOperatorSet.GenRandomRegions(out ho_regions, "circle", 10, 20, 10, 30, -0.7854, 0.7854, 1000*1000, 5210, 5210);

int iObjNum = WHCSHalCon.Base.CountObj(ho_regions);

// regions.Dispose();

}

butTemp.Enabled = true;

}
内存大约增加900M。

释放

private void butTemp_Click(object sender, EventArgs e)

{

butTemp.Enabled = false;

HOperatorSet.SetSystem("clip_region", "false");

{

HObject ho_regions;

HOperatorSet.GenRandomRegions(out ho_regions, "circle", 10, 20, 10, 30, -0.7854, 0.7854, 1000*1000, 5210, 5210);

ho_regions.Dispose();

}

butTemp.Enabled = true;

}
似乎没效果,内存还是增加了900M。

不裁剪,宽高限定为521

private void butTemp_Click(object sender, EventArgs e)

{

butTemp.Enabled = false;

//HOperatorSet.SetSystem("clip_region", "false");

{

HObject ho_regions;

HOperatorSet.GenRandomRegions(out ho_regions, "circle", 10, 20, 10, 30, -0.7854, 0.7854, 1000*1000, 521, 521);

ho_regions.Dispose();

}

butTemp.Enabled = true;

}
似乎没效果,内存还是增加了900M。

宽高限定为512

除生成的区域数量外,全部用halcon样例的默认值。
似乎没效果,内存还是增加了900M。

相关推荐
1-1=03 小时前
C# 数据结构和特殊类型
数据结构·c#·.net·.netcore
波力海苔夹心脆6752 天前
C# WPF 资源字典详解:ResourceDictionary、MergedDictionaries 与自定义控件案例
开发语言·c#·wpf·入门教程·resource·资源字典
AI导出鸭PC端2 天前
Perplexity批量导出没有PDF模式?AI导出鸭插件补上最后一块拼图
人工智能·pdf·c#·ai导出鸭
Risehuxyc2 天前
C# 选用更流行的语言版本
c#
淡海水3 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
吴可可1233 天前
富怡CAD二次开发指南
c#
1-1=03 天前
C# IO和序列化
c#·.net·.netcore
寂寞的船3 天前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug
CSharp精选营3 天前
从控制台到「会动手」的 AI:用 Semantic Kernel 搭应用(小白教程)
c#·.net·ai agent·semantickernel·functioncalling
nice_lcj5204 天前
ThreadLocal 入门:它是怎么隔离数据的、为什么会导致内存泄漏
java·开发语言·后端·面试·并发编程·内存泄漏·threadlocal