设计模式概念学习

创建类型

单例模式

饿汉

构建时就创建

懒汉

  1. 单线程-访问到的时候才创建
  2. 多线程-低效率
    做法:加锁->若未创建则创建->获取资源->解锁
    缺点:效率低,每次访问之前都要加锁,资源创建之后不能被同时被多个线程访问
  3. 多线程-双重判断
    做法:判断资源未存在->加锁->二次判断资源未存在->创建资源->解锁->获取资源
    原因:先判断资源是否存在,只有第1次判断到资源不存在才需要加锁,当资源创建之后就不用再加锁了,多线程在大部分情况下可同时访问,提高资源访问效率;在加锁之后需要再次判断资源是否存在,可能在第1次判断和拿到锁的时间间隙中资源已经被其他线程访问和创建了,因此需要二次判断。

工厂模式

简单工厂

使用1个工厂类去创建产品类,可能需要很多个if else分支去创建不同的产品

缺点:违反开闭原则,则新增产品就需要修改工厂类

工厂方法

抽象工厂

相关推荐
ujainu小5 小时前
原生性能优化:6变量实现高效桥接
开发语言·华为·性能优化·harmonyos
折哥的程序人生 · 物流技术专研5 小时前
第8篇:模板方法模式的优缺点与面试高频考点
java·设计模式·面试·模板方法模式·行为型模式·优缺点·扩充系列
甄同学5 小时前
第十七篇:Bash Executor命令执行器,安全运行Shell命令
开发语言·安全·bash
张3235 小时前
Go语言基础 Map 函数值 闭包
开发语言·golang
杜子不疼.6 小时前
【C++ 在线五子棋对战】- 会话管理模块实现
开发语言·c++
有点。6 小时前
C++深度优先搜索(DFS)的概念(一)
开发语言·c++·深度优先
时间的拾荒人6 小时前
C语言编译与链接:从源码到可执行程序的完整解析
c语言·开发语言
人道领域6 小时前
【0-1的agent进阶篇】Prompt 与上下文工程
java·开发语言·prompt·mcp
aaPIXa6226 小时前
C++大型项目模块化拆分实战记录
开发语言·c++
z落落6 小时前
C# WinForm 线程池与事件等待+进度条暂停恢复实战案例
开发语言·c#