代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理对象)充当另一个对象(被代理对象)的接口,以控制对该对象的访问。代理模式通常用于以下情况:
- 远程代理:代理对象在不同的地址空间中,可以代理远程对象的访问。
- 虚拟代理:代理对象用于控制创建昂贵对象的方式,只有在需要时才创建真正的对象。
- 保护代理:代理对象用于控制对另一个对象的访问权限。
- 智能代理:代理对象用于在访问另一个对象时添加额外的功能,如引用计数、懒加载等。
在Java中,代理模式通常通过创建代理类来实现。以下是一个简单的Java示例,演示如何实现代理模式:
首先,定义一个接口 Image
,表示被代理对象的接口:
java
public interface Image {
void display();
}
然后,创建一个具体的类 RealImage
,实现了 Image
接口:
java
public class RealImage implements Image {
private String filename;
public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadFromDisk();
}
private void loadFromDisk() {
System.out.println("Loading image: " + filename);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying image: " + filename);
}
}
接下来,创建一个代理类 ProxyImage
,也实现了 Image
接口,但在 display
方法中控制对 RealImage
对象的访问:
java
public class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String filename;
public ProxyImage(String filename) {
this.filename = filename;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(filename);
}
realImage.display();
}
}
现在,我们可以使用代理模式来控制对图像对象的访问:
java
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建代理对象
Image image = new ProxyImage("image.jpg");
// 第一次访问,加载并显示图像
image.display();
// 第二次访问,不需要重新加载,直接显示图像
image.display();
}
}
在这个示例中,ProxyImage
作为代理对象控制了对 RealImage
对象的访问。如果图像已经加载过,代理对象不会重新加载图像,而是直接显示图像。这种方式可以提高性能并延迟对象的创建(虚拟代理)。
代理模式是一种非常有用的设计模式,它可以帮助控制对对象的访问,并添加额外的功能。在实际应用中,代理模式可以用于实现缓存、延迟加载、安全控制等方面。