l8-d6 socket套接字及TCP的实现框架

一、socket套接字

/*创建套接字*/

int socket(int domain, int type, int protocol);

/*绑定通信结构体*/

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

/*监听套接字*/

int listen(int sockfd, int backlog);

/*处理客户端发起的连接,生成新的套接字*/

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

/*向服务器发起连接请求*/

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

三元组【IP地址,端口,协议】

IP地址:标识计算机

端口号:标识计算机当中的进程

协议:指定数据传输的方式

地址族结构体

//通用地址族结构体

struct sockaddr {

sa_family_t sa_family;

char sa_data[14];

}

//sa_family

AF_UNIX 使用本地域套接字的地址结构,用于本地通信

AF_INET 使用IPv4的通信地址结构

AF_INET6 使用IPv6的通信地址结构

....

//IPv4

struct sockaddr_in {

sa_family_t sin_family;

in_port_t sin_port;

struct in_addr sin_addr;

};

struct sockaddr {

uint32_t s_addr;

};

套接字类型

流式套接字 (SOCK_STREAM) 提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP,从而保证数据传输的可靠性和顺序性

**数据报套接字 (SOCK_DGRAM)**定义了一种不可靠、面向无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差错的。它使用数据报协议UDP

原始套接字(SOCK_RAW) 允许直接访问底层协议,如IP或ICMP,它功能强大但使用较为不便,主要用于协议开发。

二、TCP通信的实现过程

实现过程:

1.通信之前,客户和服务器先创建套接字

2.服务器端调用 bind,把端口号和本地 IP 地址填写到已创建的套接字中

3.服务器端调用 listen(收听),把套接字设置为被动方式,以便随时接受客户的服务请求。UDP 服务器不使用 listen 系统调用

4.服务器端调用 accept(接受),以便把远地客户进程发来的连接请求提取出来。UDP 服务器不使用 accept 系统调用

5.客户进程调用 connect,以便和远地服务器建立连接(这就是主动打开)

6.客户和服务器在 TCP 连接上使用 write传送数据,使用 read接收数据

7.客户或服务器通信结束,调用 close 释放连接和撤销套接字。

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