第六章 类型和成员基础
- 类型可以定义0或多个以下成员:常量、字段、实例构造器、类型构造器、方法、操作符重载、转换操作符、属性、事件、类型
- 类型的可见性分为public和internal(默认)
- C#中,成员的可访问性分为private、protected、internal、protected internal、public;接口类型的所有成员必须是public;重写成员可访问性必须一致;从基类派生时可以放宽限制(不能收紧)
- 静态类(永远不会实例化)要用static关键字定义(C#),必须从Object派生,不能实现接口,只能定义静态成员,不能作为字段、方法参数或局部变量
- 使用partial关键字可将类型的代码分布到不同文件中(由C#编译器实现,与CLR无关)
- .NET Framework中的版本号包含四个部分:主版本号.次版本号.内部版本号.修订号(如xxx 2.7.1.34)
- CLR的方法调用指令
- call:可调用静态方法、实例方法、虚方法;call指令假定变量不为null(调用非静态方法时);call经常用于以非虚方式调用虚方法
- callvirt:可调用实例方法、虚方法;如果用来调用虚实例方法,先检查变量类型,然后以多态方式调用;发出调用的方法绝不能为null(如果是,抛出NullReferenceException异常,所以速度比call慢)
- 编译器调用值类型的方法时倾向使用call(因为不会为null,不需要检查并抛出异常)
- 设计类型时应减少虚方法数量(callvirt比call慢)
- 作者关于定义类型的建议
- 类型应该定义成sealed
- 数据字段应该定义成private
- 方法、属性和事件最好定义成private和非虚(当然有些需要公开的内容定义成public)
- 辅助的类型定义成嵌套类型
- 使用new关键字,告诉编译器该方法与基类的方法没有关系
第七章 常量和字段
- 常量的值必须在编译时确定;值保存在元数据中;常量被视为静态成员,而不是实例成员;运行时不为常量分配内存;不能获取常量的地址;不能以引用方式传递常量;常量只能是基元类型(和null)
- 字段容纳一个值类型的实例或一个引用类型的引用;字段的值在运行时才能获取
- CLR支持readonly字段和read/write字段;readonly字段只能在构造器方法写入
- 内联初始化的字段,C#实际在构造器中初始化
- 被标记为readonly的引用类型,不可改变的是引用,而不是引用的对象