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#pragma once
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9//为什么会在头文件中定义两个 因为1到9是我们想要实现的标准单元
#define COL 9 //但是对于我们幕后调控者,对边角上并不能和其他一样方便操作,所以我们向外拓展了一圈
#define number 10
void menu();
void game();
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void mailei(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void pailei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int tongji(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void jifa(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
void biaoji(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include"head.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
printf("*******1.开始游戏********\n");
printf("*******0.退出游戏********\n");
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//进行任何游戏首先第一步是建立一个表格
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//ROWS和COLS代表行和列因为在此处一直用上我们在头文件中定义
//这样以后对于行列的修改会更加便利
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//创建一个显示模块,
//在实现扫雷过程中,我们将埋雷与排雷置于两张表格
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化埋雷表格,置入字符'0'
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//初始化结束,对于玩家来说到这里什么也没有,那么我先写一个显示模块
// displayboard(mine, ROW, COL);//地雷模块我们一般显示只是为了确认正确性
// displayboard(show, ROW, COL);//显示模块是显示在屏幕上的我们把自己增加的外围去掉用ROW
//当初始化完成之后,我们需要真正开始游戏
mailei(mine, ROW, COL);//埋雷
// displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);//display只是为了调试时候方便 最后哪个不好看,自己删去即可
//雷埋好了,也显示出来了我们需要去排雷
pailei(mine, show, ROW, COL);
}
//初始化
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;//设定两个数开始循环
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;//为什么要设置ret 因为我们在初始化显示模块与地雷模块时赋予了不同的值
//为了使两个模块在一次初始化中就完成操作
}
}
}
//显示模块
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//依次打印值喽
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//第一行打印 数字序列 1到9
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");//换行真正意义上打印数字组
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//每次经过一轮打印一个数字
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//埋雷模块
void mailei(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//我们需要电脑生成随机数。随机生成地雷
int x = 0;
int y = 0;
int count = number;//头文件定义雷的数量是10个
while (count)//怎么保证有指定数量的雷呢,这里用count--
{
x = rand() % row + 1;//指的是1-9
y = rand() % col + 1;//rand模块我们需要去game函数中定义
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排雷模块
void pailei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
char ch = 0;
while (win < row * col - number)
{
printf("请输入雷区坐标:\n");//让用户输入坐标
scanf("%d%d", &x, &y);
//输入坐标我们首先判断是不是无效坐标
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你输了\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//此处不是地雷,我们需要激发周围的对象,就像原版扫雷一样,炸开直至看到是地雷的序号
//需要我们去递归进行操作
jifa(mine, show, row, col, x, y);
displayboard(show, row, col);
printf("是否标记:Y,不需要标记:N\n");
while ((ch = getchar()) != '\n');//剔除掉我们最喜欢摁的回车
scanf("%c", &ch);
switch (ch)
{
case 'Y':
biaoji(show, row, col);
break;
default:
break;
}
}
}
else
{
printf("字符非法,请重新输入:");
}
}
if (win >= row * col - number)
{
printf("扫雷成功");
}
else
{
printf("扫雷失败\n");
}
}
//统计模块
int tongji(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//因为我们是字符0,地雷为字符1 ,根据ASICII码值我们得出结论'1'-'0'=1
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//激发模块
void jifa(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
//激发面对的是如果
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
int z = tongji(mine, x, y);
if (z == 0)
{
//把附近没有地雷的位置变成字符 "空格"
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
//向四周共8个位置递归调用
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)//3行
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)//3列
{
if (show[i][j] == '*')
{
jifa(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = z + '0';
}
}
}
//标记模块
void biaoji(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '!';
break;
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入:\n");
}
}
displayboard(show, row, col);
}