再思考设计模式

学习技巧,化整为零,量化记忆,逐个击破

1、 设计模式的目标,6个

|-------------|---------------------|
| 可读性 | 便于他人阅读和理解 |
| 可重用性 | 相同代码无需多次编写 |
| 可扩展性 | 添加新的功能比较容易 |
| 可靠性 | 添加新功能后不影响原有功能 |
| 可维护性 | 便于他人开发维护 |
| 高内聚、低耦合 | 功能模块内紧密联系,功能模块之间不耦合 |

2、设计模式之魂,6大指导原则

|----------|---------------------------------------------|---|
| 单一职责 | 一个类只负责一个职责,否则一个职责代码改动会对其他职责执行产生影响 | |
| 开闭 | 对开发者扩展开放,对使用者修改关闭 | |
| 里氏替换 | 派生类(子类)对象可以替代其基类(超类)对象 | |
| 迪米特 | 一个对象对其他对象保持最少的了解,最少知道原则 | |
| 接口隔离 | 不应该依赖不需要的接口 | |
| 依赖倒置 | 高层不依赖底层模块,都依赖抽象。抽象不依赖实现细节,细节依赖抽象。简单说是面向接口编程 | |

3、设计模式的种类,分3类共23种

|---------|---------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 创建型 | 5个 | |-----------------------------------| | 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 | |--------|---| | 工厂方法模式 | | | 抽象工厂模式 | | | 单例模式 | | | 建造者模式 | | | 原型模式 | | |
| 行为型 | 7个 | |
| 结构型 | 11个 | |

待续。。。

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