=>符号含义

=>主要有两方面的作用,一个限制属性状态,另一个简化匿名委托和Lambda


用法一:定义只读属性

cs 复制代码
public class ManPeople {     public string Sex => "男";

    public string Name { get; set; }}

public class WomanPeople {    public string Sex => "女";

    public string Name { get; set; }}

public string Sex => "男";

这里=>的用法相当于 { get; } = 即:将Sex字段设置为了只读属性,同时进行了赋值。

public string Sex { get; } = "男"


用法二:Lambda表达式,匿名委托

例如定义一个委托:

delegate int DeMethod(int a, int b);

再定义一个方法:

int Add(int a, int b)

{

return a + b;

}

我可能需要这样通过委托调用方法:

DeMethod m += Add;

Console.WriteLine(m(2, 3));


采用 C# 2.0 的匿名方法语法:

DeMethod m += delegate(int a, int b) { return a + b; };

Console.WriteLine(m(2, 3));


采用C#3.0 Lambda 表达式:

DeMethod m += (a ,b) => a + b;

Console.WriteLine(m(2, 3));

可以省去方法的定义。

实际上, Lambda 表达式只是简化了匿名方法的语法而已。


最后C#中 += (s, e) => 这些字符什么意思

cs 复制代码
public MainWindow()

{

InitializeComponent();

this.Loaded += (s, e) => InitSomeConfig();

this.Unloaded += (s, e) => this.Value= null;

}

在上面的代码中,+=是在委托链上增加一个委托,(s,e) =>是一个lambda表达式,这个表达式创建一个委托,委托处理的主体就是=> 后面的部分。

其实这个写法相当于

cs 复制代码
this.Loaded += new EventHandler(Form_Loaded);

private void Form_Loaded(object sender,   EventArgs e) {
    InitSomeConfig ();
}
相关推荐
游乐码17 小时前
UnityGUI(五)GUI控件综合使用
开发语言·unity·c#
LF男男18 小时前
TshitBullect.cs
unity
游乐码1 天前
Unity(十六)切换场景及鼠标相关
unity·游戏引擎
FakeEnd1 天前
Unity开发笔记6
笔记·unity·游戏引擎
游乐码1 天前
Unity(十七)Unity随机数及Unity委托
unity·游戏引擎
ellis19701 天前
Unity性能优化之检测工具Profiler
unity·性能优化
tohand2 天前
Unity 完美假阴影实现文档
unity·游戏引擎
@蓝莓果粒茶2 天前
【Unity笔记】保姆级AssetBundle详解(含代码+避坑指南)
笔记·游戏·unity
Zephyr_02 天前
Unity2D游戏制作
游戏·unity
nnsix2 天前
Unity 动画 Avatar 笔记
笔记·unity·游戏引擎