=>符号含义

=>主要有两方面的作用,一个限制属性状态,另一个简化匿名委托和Lambda


用法一:定义只读属性

cs 复制代码
public class ManPeople {     public string Sex => "男";

    public string Name { get; set; }}

public class WomanPeople {    public string Sex => "女";

    public string Name { get; set; }}

public string Sex => "男";

这里=>的用法相当于 { get; } = 即:将Sex字段设置为了只读属性,同时进行了赋值。

public string Sex { get; } = "男"


用法二:Lambda表达式,匿名委托

例如定义一个委托:

delegate int DeMethod(int a, int b);

再定义一个方法:

int Add(int a, int b)

{

return a + b;

}

我可能需要这样通过委托调用方法:

DeMethod m += Add;

Console.WriteLine(m(2, 3));


采用 C# 2.0 的匿名方法语法:

DeMethod m += delegate(int a, int b) { return a + b; };

Console.WriteLine(m(2, 3));


采用C#3.0 Lambda 表达式:

DeMethod m += (a ,b) => a + b;

Console.WriteLine(m(2, 3));

可以省去方法的定义。

实际上, Lambda 表达式只是简化了匿名方法的语法而已。


最后C#中 += (s, e) => 这些字符什么意思

cs 复制代码
public MainWindow()

{

InitializeComponent();

this.Loaded += (s, e) => InitSomeConfig();

this.Unloaded += (s, e) => this.Value= null;

}

在上面的代码中,+=是在委托链上增加一个委托,(s,e) =>是一个lambda表达式,这个表达式创建一个委托,委托处理的主体就是=> 后面的部分。

其实这个写法相当于

cs 复制代码
this.Loaded += new EventHandler(Form_Loaded);

private void Form_Loaded(object sender,   EventArgs e) {
    InitSomeConfig ();
}
相关推荐
郝学胜-神的一滴18 小时前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
真鬼1233 天前
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信
unity·游戏引擎·webgl
zyh______3 天前
C#语法糖(按照实用性排序)
unity·c#
avi91113 天前
[AI教做人]CinemachineCamera 各项调整配置参数入门 + Profiler
unity·游戏开发·camera·cinemachine·visual camera·镜头配置
郝学胜-神的一滴4 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
吴梓穆5 天前
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)
unity
想你依然心痛5 天前
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数
unity·单元测试·游戏引擎
xcLeigh5 天前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
xcLeigh5 天前
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航
mxwin6 天前
Unity Shader exp 函数的算法与渲染应用
算法·unity·游戏引擎·shader