=>符号含义

=>主要有两方面的作用,一个限制属性状态,另一个简化匿名委托和Lambda


用法一:定义只读属性

cs 复制代码
public class ManPeople {     public string Sex => "男";

    public string Name { get; set; }}

public class WomanPeople {    public string Sex => "女";

    public string Name { get; set; }}

public string Sex => "男";

这里=>的用法相当于 { get; } = 即:将Sex字段设置为了只读属性,同时进行了赋值。

public string Sex { get; } = "男"


用法二:Lambda表达式,匿名委托

例如定义一个委托:

delegate int DeMethod(int a, int b);

再定义一个方法:

int Add(int a, int b)

{

return a + b;

}

我可能需要这样通过委托调用方法:

DeMethod m += Add;

Console.WriteLine(m(2, 3));


采用 C# 2.0 的匿名方法语法:

DeMethod m += delegate(int a, int b) { return a + b; };

Console.WriteLine(m(2, 3));


采用C#3.0 Lambda 表达式:

DeMethod m += (a ,b) => a + b;

Console.WriteLine(m(2, 3));

可以省去方法的定义。

实际上, Lambda 表达式只是简化了匿名方法的语法而已。


最后C#中 += (s, e) => 这些字符什么意思

cs 复制代码
public MainWindow()

{

InitializeComponent();

this.Loaded += (s, e) => InitSomeConfig();

this.Unloaded += (s, e) => this.Value= null;

}

在上面的代码中,+=是在委托链上增加一个委托,(s,e) =>是一个lambda表达式,这个表达式创建一个委托,委托处理的主体就是=> 后面的部分。

其实这个写法相当于

cs 复制代码
this.Loaded += new EventHandler(Form_Loaded);

private void Form_Loaded(object sender,   EventArgs e) {
    InitSomeConfig ();
}
相关推荐
淡海水13 小时前
06-03-源码-时间分片与调度策略
unity·c#·gc
五仁烧饼1 天前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水1 天前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水1 天前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
Wanda12143 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day5
人工智能·unity·游戏引擎·数字孪生
Wanda12143 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生
年少无知且疯狂3 天前
【Unity】Shader spine动画冻结效果
unity·spine
淡海水3 天前
05-02-源码-Boehm GC标记阶段
算法·unity·c#·游戏引擎·gc
淡海水4 天前
05-03-源码-Boehm GC分配与碎片管理
开发语言·算法·unity·c#·游戏引擎·gc