=>符号含义

=>主要有两方面的作用,一个限制属性状态,另一个简化匿名委托和Lambda


用法一:定义只读属性

cs 复制代码
public class ManPeople {     public string Sex => "男";

    public string Name { get; set; }}

public class WomanPeople {    public string Sex => "女";

    public string Name { get; set; }}

public string Sex => "男";

这里=>的用法相当于 { get; } = 即:将Sex字段设置为了只读属性,同时进行了赋值。

public string Sex { get; } = "男"


用法二:Lambda表达式,匿名委托

例如定义一个委托:

delegate int DeMethod(int a, int b);

再定义一个方法:

int Add(int a, int b)

{

return a + b;

}

我可能需要这样通过委托调用方法:

DeMethod m += Add;

Console.WriteLine(m(2, 3));


采用 C# 2.0 的匿名方法语法:

DeMethod m += delegate(int a, int b) { return a + b; };

Console.WriteLine(m(2, 3));


采用C#3.0 Lambda 表达式:

DeMethod m += (a ,b) => a + b;

Console.WriteLine(m(2, 3));

可以省去方法的定义。

实际上, Lambda 表达式只是简化了匿名方法的语法而已。


最后C#中 += (s, e) => 这些字符什么意思

cs 复制代码
public MainWindow()

{

InitializeComponent();

this.Loaded += (s, e) => InitSomeConfig();

this.Unloaded += (s, e) => this.Value= null;

}

在上面的代码中,+=是在委托链上增加一个委托,(s,e) =>是一个lambda表达式,这个表达式创建一个委托,委托处理的主体就是=> 后面的部分。

其实这个写法相当于

cs 复制代码
this.Loaded += new EventHandler(Form_Loaded);

private void Form_Loaded(object sender,   EventArgs e) {
    InitSomeConfig ();
}
相关推荐
HH‘HH11 小时前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎
め.20 小时前
定点数运算库
算法·unity
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 02:拆解现代游戏引擎5+1层级架构,吃透引擎底层核心逻辑
c++·unity·架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·系统设计
unityのkiven1 天前
Unity 中如何创建一片森林:享元模式能不能用?应该怎么用?
unity·游戏引擎·享元模式
LONGZETECH1 天前
新能源汽车充电设备装配与调试仿真教学软件 技术架构与核心实现解析
大数据·算法·3d·unity·架构·汽车
丁小未1 天前
Unity 几种常见合批手段的要求
游戏·unity·合批·srpbatcher·动态合批·静态合批
旧物有情2 天前
游戏开发常用架构 #MVP,MVC
游戏·unity·架构·mvc
勇踏前人未索之境2 天前
Unity打包运行于鸿蒙手机
unity·智能手机·harmonyos
玖玥拾2 天前
Unity 3D 笔记(十一)UI 框架进阶:栈弹窗交互、BasePanel 基类虚方法、DoTween 界面动画
笔记·3d·unity