=>符号含义

=>主要有两方面的作用,一个限制属性状态,另一个简化匿名委托和Lambda


用法一:定义只读属性

cs 复制代码
public class ManPeople {     public string Sex => "男";

    public string Name { get; set; }}

public class WomanPeople {    public string Sex => "女";

    public string Name { get; set; }}

public string Sex => "男";

这里=>的用法相当于 { get; } = 即:将Sex字段设置为了只读属性,同时进行了赋值。

public string Sex { get; } = "男"


用法二:Lambda表达式,匿名委托

例如定义一个委托:

delegate int DeMethod(int a, int b);

再定义一个方法:

int Add(int a, int b)

{

return a + b;

}

我可能需要这样通过委托调用方法:

DeMethod m += Add;

Console.WriteLine(m(2, 3));


采用 C# 2.0 的匿名方法语法:

DeMethod m += delegate(int a, int b) { return a + b; };

Console.WriteLine(m(2, 3));


采用C#3.0 Lambda 表达式:

DeMethod m += (a ,b) => a + b;

Console.WriteLine(m(2, 3));

可以省去方法的定义。

实际上, Lambda 表达式只是简化了匿名方法的语法而已。


最后C#中 += (s, e) => 这些字符什么意思

cs 复制代码
public MainWindow()

{

InitializeComponent();

this.Loaded += (s, e) => InitSomeConfig();

this.Unloaded += (s, e) => this.Value= null;

}

在上面的代码中,+=是在委托链上增加一个委托,(s,e) =>是一个lambda表达式,这个表达式创建一个委托,委托处理的主体就是=> 后面的部分。

其实这个写法相当于

cs 复制代码
this.Loaded += new EventHandler(Form_Loaded);

private void Form_Loaded(object sender,   EventArgs e) {
    InitSomeConfig ();
}
相关推荐
幻世界1 小时前
【Unity智能模型系列】Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型:构建高效人脸识别比对系统
unity·游戏引擎
死也不注释17 小时前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊1 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw1 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX1 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长1 天前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
ysn111112 天前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D DOTS场景流式加载技术
java·开发语言·unity
KhalilRuan2 天前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
向宇it2 天前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎