9月8日,Sui基金会在Twitter Space举办了一场「游戏」主题的AMA,会议由基金会市场团队的Rainier主持,邀请了Coert Voorhees、Anthony Palma和Bill Allred三位嘉宾分享观点。Coert Voorhees是Arden的联合创始人兼首席执行官,其产品为区块链提供基础架构,增强用户体验。Anthony Palma在游戏行业有十年经验,曾是知名游戏合伙伴公司的合伙人,现负责Mysten Labs的游戏合作伙伴关系。Bill Allred负责Mysten Labs的游戏产品,也是Sui区块链的核心贡献者,之前有移动游戏和VR游戏开发经验。
请告诉大家你们是如何进入游戏行业的,是什么吸引你进入这个行业?
Bill:我在游戏行业的第一份工作是从事社交游戏的开发。我从小就喜欢玩游戏,虽然我从来没有认为自己是一个非常狂热的玩家。但游戏真正吸引我的地方在于,它是一个学习如何为人们构建数字产品的绝佳训练场。迭代周期非常快,你能够从玩家那里学到很多东西,能够尝试新的创意并构建出来,几乎可以实时地得到反馈。因此,游戏对我来说是一个非常令人着迷的数字产品构建教育。我认为这就是我持续对这个行业感兴趣的原因,就是要构建出能够让广大观众满意的绝佳体验。
Anthony: 大学期间,我攻读计算机科学和计算机工程学位,后来我意识到游戏可以成为我的职业。于是,我参加了卡内基梅隆大学的娱乐技术硕士项目,我们为不同客户制作了多款游戏。我曾在迪士尼工作,但更令我着迷的是在一门游戏设计课程中与朋友合作制作一款游戏,从头到尾参与其中,这让我充满了乐趣和满足感。毕业后,我创办了一家游戏公司,虽然成绩不尽如人意,但积累了丰富的游戏制作经验。我明白自己不是最优秀的程序员,经过一段时间的探索,找到了适合我的角色,更好地结合了我的兴趣、对新技术的热情和对游戏的热爱,这与我现在在Mysten Labs的工作非常契合。
Coert:我的背景是小说家,我曾经是一名教师,后来加入了一家科技公司,为中小学生教授语法。大约6年前,我在德克萨斯州的一家媒体公司创办了一家出版公司,涵盖了游戏、书籍和电影等领域。虽然我在游戏的体验与Anthony完全不同,但从创意的角度来看,游戏是叙事可以在其中发生的不同方式,这对我来说非常吸引人。
Web2游戏或传统游戏与Web3游戏有什么区别?
Bill: 当涉及到用户体验时,Web2游戏和Web3游戏几乎没有区别。游戏的乐趣和玩家体验是最重要的。但从技术、支付通道和数字资产所有权等方面来看,它们存在很大的差异。开发者需要决定是否向玩家展示更多Web3功能。有些Web3原生玩家可能对游戏的经济学更感兴趣,但休闲玩家可能不在乎。因此,在提供最佳体验方面,开发者有很多选择。
为什么一些Web3游戏在传统游戏玩家中声誉不佳?
Anthony: 这是个好问题。一些Web3游戏可能过于关注赚钱,特别是Play to earn(玩赚)游戏,它们的目标是赚钱而不是享受游戏,这导致一些游戏的质量不高。要改变这种情况,我们需要构建真正有趣的游戏,将重点放在娱乐性上,而不是过多关注Web3标签。
你认为区块链技术对游戏行业有何作用?
Coert: 区块链技术正在实验阶段,人们尝试各种方法,如token、资产所有权等。目前,我们还不知道最佳实践是什么,但区块链作为数据库系统为现有系统增加了很多内容。资产的真实所有权可能是未来的趋势,这将赋予游戏内物品真正的价值。我们正处于充满创新可能性的时代。
Web3游戏中有哪些有趣的用例?
Bill: Web3游戏为玩家提供数字资产所有权的概念,让他们能够像拥有实物物品一样管理游戏内物品。这为社交互动提供了更多可能性,使玩家能够以更直接的方式共享和交换游戏资产,这对于玩家来说非常吸引人。对于开发者来说,Web3提供了重新定义创作者与消费者关系的机会,使他们能够更公平地分享创造的价值,而不仅仅是依赖平台。这对于创作者和开发者来说都是有趣的前景。
Sui是如何支持Web3游戏中的这些特性?
Bill: Sui的一个关键区别在于一切都是对象,拥有NFT的属性、保护和权利。这使得在Sui上的游戏内物品和数字资产能够像现实世界的资产一样灵活地管理和交互。这种架构为玩家和开发者提供了更多创新的空间,使他们能够构建更复杂、高级的游戏。在Sui中,每个对象都有独立的属性和关系,这为开发者提供了更大的自由度,让他们能够创建与传统Web2游戏不同的现代游戏体验。这是Sui的优势之一,为未来的游戏开发提供了更多可能性。
Anthony: 对于支持游戏的必需核心支柱,Sui在可扩展性、速度、成本、功能和抽象方面都有领先的优势。我们经过压力测试,每秒处理20多万笔交易,速度快且成本低,平均只需0.000005美元的gas费。这让开发者能够在成本模型中更好地规划,而不必担心高网络流量时gas费的飙升。此外,Sui的对象模型在游戏中具体化,使得实时更新的动态NFT成为可能,这有助于玩家在游戏中拥有更多自由度和互动性。最重要的是,Sui的架构支持物品之间的关联,使玩家能够自由组合和交易游戏资产,而不必担心破坏原始NFT的价值。
Coert,能解释一下你正在构建的基础设施是如何支持链上游戏的吗?
Coert: 我们选择Sui的原因之一是因为它能够在Web3上模仿Web2的体验,这对我们的游戏非常重要。我们构建了一个具有嵌套架构的三重客户端,使玩家能够自由组合游戏内物品,就像定制飞船一样。我们还进行了一些测试项目,如诗歌启发的休闲游戏,玩家可以购买单词并创建诗歌,然后将这些单词嵌套到诗歌中并与他人分享。我们正在努力将Sui的功能集成到我们的游戏中,以带给Web2用户Web3的体验,通过展示而不是告诉的方式来吸引他们。我们的目标是使Web3对他们来说更加容易理解和接受。
当前正在开发的众多游戏中有没有一些让你们特别关注的,可以分享一些细节?
Coert: 游戏的具体内容可能更适合Anthony和Bill分享,但我对能够在不知不觉中享受Web3游戏而无需意识到它们是Web3游戏的概念感到兴奋。将更多的游戏内容移至链上,这是未来的可能性之一。
Anthony: 我们正处于一个独特的时刻,有三个关键因素正在汇聚,有望为区块链游戏带来重大突破。**首先是Sui,它提供了游戏所需的可扩展性和抽象功能。其次,市场上的普通用户更容易上手,无需经过复杂的教育过程。最后,开发者们正在积极构建游戏,而且一些已进入观察名单。**这三者正在合适的时机融为一体,为链上游戏活动带来前所未有的机会,重点是提升用户体验和价值。
有没有一些你们特别喜欢的游戏,或者是正在Sui平台上开发的游戏,无论是已经上线还是正在制作中,可以分享吗?
Anthony: 我可以提到几款游戏。最有趣的是,我们看到各种不同形状和大小的游戏正在Sui上开发,从休闲体验到硬核游戏,覆盖了不同平台和领域。其中,有一款名为Panda Dogs的游戏,在浏览器、iOS和Android上都能玩,在过去几天里,其交易量达到了数千万美元,这令人难以置信。另外,还有一款名为WorkComment的游戏,将使用《行尸走肉》的IP,即将推出,我相信大家会非常喜欢。此外,还有一些未公布的游戏,它们也将带来非常令人兴奋的体验,尤其考虑到涉及的合作伙伴的规模。总之,游戏领域将迎来更多令人振奋的消息。
Bill: 还有一个我要补充的是,我玩了一个非常有趣的游戏,它是一款休闲的、非常容易上手的游戏,但一旦你开始玩,就可能停不下来。
你希望在未来2到3年内看到游戏行业发生什么,会让你对取得的进展感到满意?
Bill: 我希望玩家真正能拥抱拥有自己的游戏资产,这不仅仅是成为更大社群的一种方式,还是一种独特的社交纽带,将许多素未谋面的人联系在一起。我期待在游戏中看到更多这种现象,玩家们团结在一起,围绕着他们的游戏资产建立更大的社区。非常感谢大家的参与,特别是那些在这个领域建设的人。请继续前进。
Coert:我对去中心化创意和用户生成的内容的未来感到非常兴奋,尤其是关于动态对象的内容。这不仅仅是粉丝的创作,更多是验证和可更新的粉丝创作的一部分。我期待着如何在区块链上实现这种创造力,以及如何让人们从中受益,这对于我们的未来充满希望。
Anthony:我最期待的是我们所说的案例研究。这将是一款游戏,证明了玩家对拥有资产的重视是正确的。我们希望这能够改善玩家的体验,同时也使开发者受益。整个行业都会关注这个案例,因为它对于提供更好的玩家体验至关重要,同时也对开发者更有利。这一时刻终将到来,我们正在努力实现它,希望它能在Sui上成为现实。这可能会是行业的起点,就像自由玩法一样,我们将看到玩家所有权的演变,并如何在未来几年中利用它来改善整体玩家体验。
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Sui是基于第一原理重新设计和构建而成的L1公有链,旨在为创作者和开发者提供能够承载Web3中下一个十亿用户的开发平台。Sui上的应用基于Move智能合约语言,并具有水平可扩展性,让开发者能够快速且低成本支持广泛的应用开发。获取更多信息:https://linktr.ee/sui_apac